Re: [閒聊] 真的大部分人都會這樣選??
: ※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: : 先上圖
: : 這兩個題目大部分人會怎麼選呢
: : https://i.imgur.com/sHjW4aL.png
覺得這種題目蠻有意思
一開始設計是期望值相同
來判斷人們的選擇
發現人們會對"得到"保底 對"損失"願意一搏
所以在兩題的選項會有相反的趨向
不過想探討的是
如果期望值有差別
例如保底100萬 跟10%機會1500萬90%機會一無所有(期望值150萬)
要期望值差到多少 人們才會放棄保底
在"得到"上面選擇一賭?
有次跟環保的廠商來聊天 講到ESG
說人們願意為了環保付出的代價就是10%
例如一杯咖啡100 環保製程咖啡110 人們可接受 115就不能了
(這是有做過問卷調查的)
人們願意為了ESG付出的就是10% 也就是"環保稅"
那期望值相同的公平賭局 人們傾向保底
要到什麼樣的差額 人們才願意去拚一把呢?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.1.150 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那要看人格傾向 本質就是趨向保守抓穩底 或本質就愛
→
追求命懸一線走鋼索
→
只看比例也不準 必定給你10塊錢or機率100 我一定選100
→
但是如果變成10億 100億 我一定選10億
推
100%虧9億vs90%虧10億,也肯定選後面的, 10%活命機會
→
100%虧九百vs90%虧一千, 就隨便啦. 100%虧一千都沒關係
推
比起比例跟金額比較有關係吧 如果差了200萬願意賭90%的人就
→
會大減 差20塊就不在意賭90%
爆
首Po先上圖 這兩個題目大部分人會怎麼選呢 結果是說大部分人都會這樣選10
這類題目還能延伸有趣的話題 題目1: A選項是100%獲得10元 B選項是1%獲得1000元 題目2:3
他的理由有點唬爛,重點是兩邊的風險能不能承擔 損失直接改成 A: 100% 的機率坐牢 180 個月 B: 90% 的機率坐牢 200 個月,但 10% 機率不用坐牢 數學上算起來似乎兩邊期望值一樣,但很多本來說會選 A 的人就會換了6
這兩種選項的重點不是期望值而是描述情境,專有名詞叫framing effect,是一種決策的認 知偏誤,人面對"獲得"(正向)的情境下會趨於保守選擇,面臨”失去"(負向)的情境會 傾向冒險。 研究結果就是在說明人的選擇不是理性的,光是文字描述上的情境差異就能讓人在期望值一 樣的兩種問題做出不同選擇。
45
[問題] 原神/鐵道的保底機制好像原神就這樣了 但本宅最近玩鐵道才發現 五星機率只有0.6% 所以期望值166抽左右才有五星 但90抽就讓你保底了38
[閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, 1.原來遊戲設置,沒天井 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?25
[F/GO][閒聊] 保底前的歪因為我機率和統計不是很好 有玩過其它有天井遊戲的玩家 看完之後可能比較能確認我的想法是否正確 目前 F/GO 的抽卡機制是 330 抽必得一隻當期 PU 五星角 如果在保底前歪出其他五星角的話14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----14
Re: [閒聊] 來簡單整理一下原神小保底機制的改動猜想來隨便算一下,可能有誤,如有高手願意幫忙請協助指正 先附上期望值參考,五星角色期望值為62.5抽,以代數H取代 結論是新機制比舊機制多出0.078%的機率能抽到當期五星 (解讀錯了全洗掉,想看原先機率的計算請找其他來源)8
Re: [閒聊] 楓之谷 原來海外主1是10%==拿這個算一下好了 其實之前也有說過期望值的東西 皇家美髮券是60塊 買十張的話一張54塊 因為昨天要拉裝 發現在8591買點卡的話還能打94折4
[閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入 先做幾個假設 1.收入來源全部來自大課長 2.忽略營運送免費石4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井1
Re: [閒聊] 你會怎麼選?我覺得這個應該是收入測驗耶 滿有趣的 ※ 引述《bug9 (轉過身裝沒事)》之銘言: : 昨天看到一個有趣的問題 : 問題一 : a:100%機率拿到180萬X
Re: [問卦] 死忠玩家:轉蛋法又沒用,怎麼開導我覺得有用阿 如果公告機率為1% 可以立法多少抽以內沒抽到該物品 就可以通過申訴管道獲得幾倍的賠償 加對公司的罰金
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