[法環] 柳條人是不是設計有問題
昨天晚上想說用我15+1強化的角色跑跑看dlc
用鐵拳套重擊打腳想快速處決
結果打了快10拳都沒踉蹌
後來才發現這東西踉蹌的原因好像要看血量==
我用黑刀扣10%後重擊了10多拳能踉蹌
既然如此就來打%數
結果黑燄只有基本的火傷 燒最大血量效果沒有出來
黑刀則是只扣10% 沒有跳後續傷害
我現在根本拿它沒皮條
哭了
--
你是不是打腳上有護甲的? 那個是特殊機制
三發射蟲絲或兩發蟲絲槍就能中斷他行動,三次就倒地
處決
護甲的不會受傷 我打的是第一隻
我現在確實寄望蟲絲 只是+1強化下我覺得傷害不會多好看
大根 特大根 一根不夠你有沒有試過兩根
就慢慢尻了 柳條人很煩
我用蟲絲槍噴四五下一管魔噴完才踉蹌一次就老老實
實的換刀騎馬砍了
沒事,多跟它玩幾下就會發線行動挺單純的,後面都在跟它
玩跳火圈
有事 我蓄力敲下去才140 我可能要敲快100下才會踉蹌==
英高版跳跳樂
不然你就換個武器看看 我是拿粉碎巨人槌+跳火圈順便砸
順便再佐幾個禱告
140應該是你的問題 這隻也只要躲火圈 難度很低
我15等+1強化 拿不動:(
我感信build也是隨便拿把近戰武器就打掉了
沒喔 貼身也會放火雨 還有雙腳踩那個要騎馬二段比較好跳
我會說它設計有問題是指 它的失衡機制
印象中是唯一一隻跟血量掛勾的
這隻設計超無聊 我還寧可他放一堆大樹守衛
不然就去拚灌籃
我拿雙神皮特大劍跳5下膽怯 15下處決 打一隻要跳30次
開始進入躲火圈修腳指甲的環節就不會放火雨了 如果又放
通常是躲火圈距離拉的太遠
是有看到說這種沒地形的也能投壺 回家再研究看看==
單說這隻的話以血量算我覺得挺合理 不然這麼大隻給你
敲幾下倒地能看嗎(x
我貼在腳旁邊跳火圈是從沒看過火雨 頂多站太前面被手尻
然後被火烤就是美味
這就慢慢打就好惹 打過後在用高傷扁他
打掉也只是掉幾個面具跟淚滴而已 庇護升一升再去撿幾個
op武回來扁他就好
我也推薦蟲絲 雖然我信仰52…
換雙月雙劍試試打個十幾下他就會躺了
拿大火焰壺去練習投籃
墓碑平原那一隻好像還不會火雨 第二隻之後的我每次都被澆
找個高處練習投籃 大概投進5顆就會死了
調香瓶根本為這傢伙設計的
火雨的出現頻率每隻差蠻多的
瘋狂火雨的要投藍超麻煩的 還放在那不想打
火雨不是看它在搖搖杯就騎馬繞圈圈嗎
人家推薦等級150 阿你15等?
我用勇猛獅子斬二次倒地時都快把他刮死了 其他武器
倒不會
我200等也是打到天荒地老啊
沒這麼誇張吧,我拿+25主教大火錘,上馬隨便敲個幾下就跪
了..
火雨推薦火護符跟火抗祈禱都上一上…
火雨上馬就很容易躲 跑操場很花時間心幹加很快而已
問題還有長得分不出正反 倒地要處決常常找不到臉
垃圾怪 好打但是超浪費時間 狗屎爛怪
打左腳倒左邊 打右腳倒右邊
阿就有人硬要拿個+1的武器15等的機體在那邊說人家設
計不合理
啊 就很奇怪捏 唯一一隻看血量失衡 黑燄燒不了的怪
這塊廢鐵到底何德何能?
問就是古龍雷擊(X
蟲絲槍吊打 沒穿鞋都是廢物
不是欸 你怎麼覺得15等 武器強化1能敲得動
ㄚ正常來說軀幹傷害又不看強化等級 魔像兩下能倒 艾爾登害獸記得也是4~5下,失衡系統不就是這樣玩的嗎? 想不到這隻直接把失衡跟血量掛勾
下火雨真的超煩
沒吧 你用特大武打打看 我用雙特大前兩次失衡只差一兩普攻
他應該是血量跟體幹都能打出失衡
至於15等拿不動特大就不是我的問題了顆顆
打腳要造成失衡記得一腳完要換另一腳才會趴下去喔
不用吧,我六次失衡都打右腳的說
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Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:40
[討論] 法環的熊,是不是做壞掉了?有隻蹲在化聖雪原的死熊,打死會掉重製道具 血量破萬,哪怕後期boss 血量比他高的也沒幾隻 招式判定異常寬,傷害更是突破天際,還有各種快速追尾 他媽的一個熊臂輕輕擦過去直接半條,傷害比被女武神砍到還痛 站著吃尾王一套艾爾登流星,印象中傷害都比不上被熊尻一掌35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是2009
[問卦] Toyz沒躲掉第二拳會怎樣超派鐵拳第二拳感覺很凶耶 直接往臉上灌 結果椅子一個move or 踉蹌剛好躲掉 如果直接被打到頭部會怎樣? 重傷害有機會嗎?9
[法環]命定之死和黑焰效果哪個強這裡說的是黑劍和黑刀的命定之死 命定之死和黑焰有很接近的起源 黑焰是神皮和宵色眼眸的女王使用的力量 命定之死則是黑劍打敗宵色眼眸的女王後 把搶來的死之盧恩封進他的劍裡面得到的能力7
[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配3
Re: [問題] 戰鎚:末日鼠疫2 新手問題這是遊戲本身的問題沒錯 離開遊戲後要檢查一下Steam 是顯示停止還是開始遊戲 如果是(藍色)停止的話那表示遊戲沒關成功 要去工作管理員手動關閉 : 總之因為有練功、打寶要素 操作也流暢 所以這兩天玩得算開心 : 有點問題想請教 : 1.單人+BOT 最高等級我看打到困難(第二難度)就差不多了..
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