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Re: [閒聊] 現在廠商是不是發現老人的錢比較好薛

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在廠商是不是發現老人的錢比較好薛作者
s02180218
(不惑)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 【報告】#天使の詩 #クラウドファンディング
: 本日18時をもちまして無事に終了いたしました!
: 皆様の熱い想いが700名を超え、約1200万の応援購入金額となりました!
: 本当にありがとうございました!
: https://pbs.twimg.com/media/GOfw4RjbYAA909j.jpg

: 集資最後破1200萬
: 看到的時候才破1千萬
: https://pbs.twimg.com/media/GOdwXtxbYAEBuI3.jpg
: 上午8:30 · 2024年5月26日
: https://x.com/telenetrevive
: 現在廠商是不是發現
: 老人的錢 比較好薛
: 復刻的復刻 重製的重製


分兩部分吧
一是歸功於時代進步 虛擬物品消費方法的創新

譬如20年前的魔獸世界呼風喚雨有著全球最高的付費玩家數
但那個年代撇除私人線下交易的金流
官方一個月就是收取約台幣450的費用
在這種消費模式下 450是大人老人與青少年多半可以負擔的支出
所以感覺20年前玩遊戲時都是年輕人

在虛擬遊戲商品交易手法的蓬勃發展後
進入標題最現實的話題
遊戲開始鎖定單次消費能力較高的族群了
能單次高消費的不就是已成年的社會人士嗎
在這種目標下
遊戲的發行可能也找到一條路就是賣復古的遊戲 發現這類遊戲可以吸引這群願意衝動高消費的成年人

這重製復古風才一吹再吹

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※ PTT 留言評論
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u745151905/26 20:35為什麼以前一個月收450廠商可以活的好好,現在卻只能朝

u745151905/26 20:35單次收費高的路線走不可呢?

u745151905/26 20:35繼續每月收450路線賺錢不行嗎

jarlin010105/26 21:11因為以前的小孩長大了啊 消費力高了