[閒聊] 日本漫畫真的衰退了
這幾季的漫改動畫很明顯讓我感受到
日本的漫畫衰退真的很嚴重,沒進步(或者說三大社的漫畫衰退?集英社、小學館、講談社)
1.戰鬥永遠只能復古
漫畫家找不到2024年畫戰鬥漫畫的方法
只能去抄20年前的前人智慧去復古
復古成功的三作我認為是:東卍、鏈鋸、咒術
把三個作品拿去20年前大概也感受不出時代差異
說不出哪裡新
而輕小說在戰鬥描述倒是一直有在創新
例如,招架:一招打天下,暗影:登場即最強,這種最難寫,但是作者就是能寫的好看
日漫是不是需要脫離一定要從很弱開始成長的設定?
不然套路一直都跟20年前一樣也不是辦法
現在也不是2000年
2.畫工低落
輕小說不知道競爭太激烈還是怎麼樣
一般來說產出一張彩圖,在20年前平均花費時間應該是2個禮拜到一個月的時間
但是現在X或pixiv都有人在做每日一張圖的活動
也就是說插畫師把自己內捲到必須以20倍以上的速度去作畫而且還要好看
現在達到這個速度的插畫師已經非常多了
而漫畫呢?
老實說畫工的進步速度被插畫師遠遠拋下看不見車尾燈
畫的慢就先不說了,很多漫畫師很累我知道
但是插畫師的速度能超級進化,漫畫家卻無法是讓我滿不解的點
人設則是一個最慘的問題點,漫畫給人第一印象的就是人物外型,
但是日漫的人設真的是輸了插畫師一屁股不說,可能連前輩們的畫工都比不上,
就拿偽戀、五等分、學不來、出包王女當基準就好,新銳漫畫家的人設至少要超越這幾本漫畫吧。
新銳的人設還輸這幾本,抄功都去哪了
不能什麼都以個人特色作為理由開脫吧?
只跟前輩的畫工比就很慘了
如果去比這兩年新出的輕小說插畫那更是慘不忍睹
新的輕小說插畫根本就精緻到不可思議的程度
感覺漫畫業界是不是太溫吞導致無法進步
集英社感覺也沒在盯畫工
3.反派無聊
日漫的反派非常喜歡用8+9,不知道為啥麼
就是一個非常標準的模板,不爽了就想開幹
也找不到情緒脈絡
日輕在反派的描寫則是感覺到有跟著時代進步,例如暗影的胖胖祭司雜魚裝弱找時機偷襲,反派千金99等幾乎沒有反派,盾之勇者被metoo
日輕的反派描寫非常多樣化,不只可以享受主角群的描寫,反派的描寫也很讓人期待
不像漫畫都只是套路模板,邊看還心想這我看過了,就是「我不爽我想打人」這個模板
日本的漫畫衰退感覺是越來越嚴重
但是扛著三大社的招牌
就算很難看
只要你能在三大社名列前茅還是多少有些知名度
但是
很難看的事實不會改變...
這也是為啥甚至很多日本人都開始看韓漫
有人可能會覺得我唱衰
但是如果警鐘不敲響
對我們這些二次元宅只有弊而沒有利而已
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你老了而已
這又是VRAM大師嗎 話好像有比較多欸
喔是喔是喔
恩?拿動畫來說漫畫爛的邏輯是?
你只看你想看的
美國開始衰退了
漫畫動畫插畫要超進化大概是要AI了,人類極限就在那
這標題是不是定期就會出現
沒有你想太多 輕小說文字描寫勝在劇情量 客群還是漫畫
????
自我意識過剩
屌打
你看他前篇發什麼東西 你就不會想跟他認真了
這個文體很眼熟耶
漫畫和輕小說銷量差兩位數,供參
語畢,哄堂大笑
所以這些輕改哪個比咒術紅==
看太少,而且明顯連鋼鍊都沒看過
有沒有可能,只是你的喜好已經脫離了少年漫畫,轉向
青年漫畫了呢?
???
語畢,哄堂大笑
拿動畫說漫畫衰退?
奇文共賞,沒數據佐證憑感覺劈哩啪啦講一堆下指導棋
可悲
最沒用的老人
日漫每年都在大幅衰退啊 就跟任天堂每年都會島一樣
奇聞共享。懶人包:我覺得爛就是爛,銷量還是其他人都沒
老了,兩邊都是
意義。我才是上帝
這是VRAM大師嗎
喔是喔真的假的 55555555555
444
像這種的 直接封鎖 謝謝你跳出來
its joeover
鏈鋸人到底哪邊復古
貶日捧韓 貶日捧中 都是你這種人的最愛 嘻嘻
這是VRAM的新分靈體嗎?
真他媽可悲
你的問題
對對對對就是這樣沒錯
那叫插畫師來畫漫畫不就完美了嗎 你好聰明
看起來不像Vram啊
是不是那個視訊記憶體大師啊
三不五時跑出來
過氣 膽大黨爆紅表示
看完覺得衰退的是你
笑死,批評畫工然後跑去看韓漫wwww
哈哈哈外行人插畫比漫畫覽趴比雞腿,插畫家專職漫畫家沒見
過成功的,漫畫講求的層面廣多了,沒辦法了解嗎?.jpg
搞到新帳號了喔
好喔
還沒睡醒?
看太少
昨天被噓上癮喔
日本漫畫一堆大煉蠱 怎麼衰退
瞎比一通,好好笑
是說Vram釣魚很少打這麽一大串吧 這個比較像突然想反
串
喔喔喔 是喔是喔 真嘟假嘟
好了啦不然你看支漫?
感謝排毒 以黑單
刻意逆風求關注的人一直都有就是了
又貴古賤今
只能說你看太少,只看跟風熱門作品,才有這種錯覺
好口年 ==
好熟悉的味道
結論:看太少
這是拿水桶去接大巨蛋漏水的味道
小說不考慮畫面與分鏡 插畫負責畫面不考慮內容與分鏡
喔喔喔喔喔喔喔!真的假的!哇哇哇我都沒有想到欸欸欸
欸欸!太驚訝了!4.5兆外銷產值的日本ACG產業都沒有人
想到欸欸欸欸!你真的好厲害喔喔喔喔喔喔喔!
漫畫是全都要欸...
插畫又不用想分鏡、劇情、對白
廢文就是廢文 水這麼多字數幹嘛
拿畫師比較漫畫家.... 你不知道甚麼是漫畫家
鏈鋸復三小古?
照你這種比較法,當初獵人連載周刊甚至上過草稿
應該馬上就沒人看才對,問題是那時候獵人還是超紅
哇!! ~~ 真是有想法!!
這是不同人嗎 字有比較多
對,你說的都對
國中生?
笑死 這兩天的發文真的很像被VRAM大師到帳號
*盜
你的警鐘要不要看一下版上討論日韓漫的比例差呢…
唉~
vram不是嘴遊戲的嗎?原來你也嘴漫畫喔
寫這麼多真是辛苦了
你的切入點可以套用在任何地方耶,我們都還是是原始人
2087年:日本漫畫真的衰退了
中肯
畫工怎麼可能低落
潮的出水
?
你說的有包含膽大黨嗎?
又一個洗廢文的ID
喔
嗯嗯
認真問 有數據佐證嗎?
這VRAM大師第87個分靈體嗎
板上的中國人可以滾回去百度嗎
滾
月經文
看動畫罵漫畫(?)
畫功的確有爛的地方 但畫工就只是天工的對應詞
沒有所謂爛不爛的點 說話想要被人接受 建議先正確用字
爆
[閒聊] 好看的反派該怎麼描寫近年的少年漫畫反派 死柄木 假油 惡狼 怪獸9號 都被讀者唾棄到不行 事實上這些漫畫也確實變得冗長又拖泥帶水 一言以蔽之58
[閒聊] 漫畫家根本不是人幹的吧剛剛看了某yt介紹的腰斬漫畫 覺得漫畫家根本就是自虐的工作 基本上畫到能上檯面已經是一個很厲害的才能 還要加上一個會禮拜畫出18頁的趕稿功力 光是滿足上述兩個條件就已經很困難了26
[冰劍] 冰劍的作者是得罪動畫公司的人物設計嗎?主角雷·懷特 看起來就像是正統的Jump系王道風少年漫畫男主角 感覺一臉就很帥氣 但49
[閒聊] 劇情很喜歡 但畫風實在很扣分的漫畫?某輕小說劇情不怎樣 但抽到神畫工的漫畫家後人氣暴漲還出動畫 反過來也有劇情很讚 但漫畫家(不管是不是原作本人)的畫工實在很扣分 有哪些是這樣?30
Re: [閒聊] 美國讀者如何看待日漫壓倒美漫的現況雖然不是生活在「美國」,還是以在北美的經驗講一下一些我覺得尚未被提及的問題。 我覺得和日本相比,北美大型出版社以外的商業漫畫出版社不夠發達,導致很多北美的漫 畫創作者不是去走大公司的集體創作(這種作法的問題大家已經討論很多了),就是去走 獨立創作和出版。其結果是,後者雖然多元,卻缺少商業考量、歷練和宣傳,導致到頭 來還是大型出版社掛帥,獨立創作上不了台面。11
Re: [討論] 輕小說的插畫家都是誰去找的你說的如果是商業出版的話,本來插畫就是出版社找為主,雖然近年來 輕小說注重視覺化的描述,看似作者也會有自己的想法 但也要考慮到出版社願不願意花更多錢請的問題 至於漫畫改編互相配合這件事 漫畫改編是輕小說出版後的事了,這方面輕小說作者或許會有想法但不一定比較懂9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差9
[閒聊] 小說漫畫化很隨機嗎如題 為什麼會問這個問題呢 起因是這一部漫畫 目前最新進度是26話2
Re: [討論] 漫畫家比較偏向作家或是畫家?因為你議題已經限制了範圍,所以就算從表現方式來看,漫畫家的本質 已經異於作家跟畫家,但還是能討論一下。 畫一張圖還是能說故事,實際上一張圖能說的故事真要 細究,也不一定會輸給漫畫一話的劇情量,就看怎麼解釋跟腦補而已。 (舉個例子看看那個豐滿的星期一,那也只是一張圖畫而已,但的確有故事。)1
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