Re: [閒聊] 少前2 416這角色做壞了吧= =?
可露凱除了不俗傷害外,也是極度優秀的拐
三椎:大招釋放前給防禦降低II(防禦-30%)
六椎:大招給予狀態「惶恐」
「惶恐」:基礎移動力降為「1」且攻擊力下降30%
不同狀態可疊加
比如說「惶恐」+「行動力下降」=罰站
比如說「惶恐」+「攻擊力下降」=少一半攻擊力
講白一點,春田跟可露凱一樣都是能打能拐(春田是奶,是直接壓制索米)
這才是這兩個人統治節奏榜的原因
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推
春田會讓索米失業嗎?
會,六椎春田就是超級能打的超級奶媽 就算是1椎也是讓托洛洛再次偉大的拐
※ 編輯: HarunoYukino (27.240.185.212 臺灣), 03/22/2025 19:15:59→
低椎奶不會 但索米高椎不會質變
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首Po416可愛 可愛歸可愛 這角色做壞了吧 = = 這遊戲是戰棋阿 比如敵方有9個人 我方靠4個人形走位爆發輸出 一回合了不起收掉2~3個敵人21
大陸秀夫初期聽一堆嘴巴玩戰旗的,把資源投入在關卡設計,堆玩家抱怨太難了根本過不了. 一般玩家抽角還是打不過,戰旗萌新用四星角各種花式過關.那是誰要來花錢抽角? 雲母出了毀天滅地416 營收才有起色,發現玩家要的是角色越強越無腦最好. 又把做關卡的資源移去劇情和角色才漸漸上軌道. 416 一出韓服營收第一,國際服討論度也高升.7
很早就希望能早點出416了 少前2的戰鬥真的久 如果有班組戰鬥(好像叫煙塵)更是重量級 我解完棕色妮姬馬娘每日才差不多剛好解完少前) 打個主線活動啥的真的累人 現在有416真的舒服多了3
→ firezeus: 膨脹了膨脹了,放心,再過幾個版本,416會有87%被針對 除了「反傷層」這狀態沒有制裁416的辦法 然後在新難度出之前是416統治的世界 對,你沒看錯。陸服從24年8月遠日點出到現在416仍然統治治節奏榜,從來沒摔下來 在nga 跟這邊一模一樣,到現在還是會「吵416難度做壞,這還是戰棋遊戲嗎?」2
推 snpr: 克制?還不簡單,免疫毒傷就好啦 實際上來說,從開服出到現在快2年(以陸服為準) 也只有「燃燒傷害」有被免疫(縱火者) 至今其他屬性傷害都沒有被免疫過 但是縱火者是只要讀通機制他就是個菜
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[內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包預防手誤點到防雷~~ 窩預設大家都知道技能了,改動也不大,簡單敘述一下 花火: 秘技進場點數1→3 行跡給的5%暴率改為15%攻擊力,全體角色量子屬性傷害增加5%/15%/30%,改為全體「量子屬性角色」增加攻擊力(注意後段是只有量子角色可以吃到攻擊力加成)81
[日GO][情報] 術阿爾托莉亞技能寶具資訊雖然看大家已經討論的滿熱烈的了 不過想說還是開一串方便集中討論 以下資料轉自茹西教王 有卡面和技能雷68
[情報][R忍] ハロヴィンの魔女剣客都幾歲的人了還在綁雙馬尾...等等放下手上的鐮刀,有話好說阿 技二傷害+雙回復+全隊HP小增加 技三敵單體防禦大幅下降+防禦下降數值變換成攻擊力+強化解除 強度+卡面建議抽爆47
[閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計最近突然想討論“由防禦屬性來決定輸出傷害”的角色設計 最早可能像是諾艾爾和胡桃 防禦力、生命值上限轉換為攻擊力 但實際上這些角色打出來的數字依舊是看攻擊力 到後面這類角色越來越多35
[原神] 僕人不太適合搭配班尼特這幾天玩了僕人的各種配隊,結論是「常規配隊」下,僕人跟班尼特並不是很搭 當然如果是走速切蒸發或融化玩核爆,那帶當然沒問題 眾所皆知班尼特op的點在於除了給高額攻擊外,還可以當生存位,一個位置做兩件事 有火角需要充能的話(例如香菱),甚至能做三件事 然而僕人配隊下,奶無法發揮作用,僕人本身也不怎麼需要充能30
Re: [閒聊] 少前2在中國又炎上了有人會護航 這遊戲很好玩 劇情瑕疵算什麼東西 我們不要討論劇情來討論系統好不好 各位觀眾「血4倍防4倍」!24
[蔚藍] 聖婭 意外的能打你說得對,但這就是聖婭。 有預知能力,有雙槍,還能迴避。 有沉默,甚至冷卻時間只 有1秒,只要1點cost。 轉換姿態時甚至可以刷新大招cd,還有真實傷害。 然後,迴避提 升後還能獲得技能加速,縮短全隊迴轉率,還縮短釋放時間,然後還有攻擊力。 大招就啊 啊啊啊啊啊21
[妮姬] 2周年妮姬技能這次技能只公開簡易版 詳細效果只有用唸的 雖然是說還沒設計好 但感覺是有一些特殊考量(怕紅帽那時的情況? 還是其他服有公開? 沒看到 破日聽整理 詳細版還是等官方吧 灰姑娘(RL)8
[發問] 對戰比鵰羽毛舞雙重觸發今天打Remix遇到 我方鎧甲超夢;對面比鵰 從戰鬥一半開始,雙方已經累積不少能量都可以發大招... (1)對面釋放大招攻擊我方 (2)我方未開盾直接讓時間跑完6
[心得] 裝備蒼玉的藍卡非傷害寶具連發事先聲明,除非高難有降寶傷,否則基本上爆發力大多不如單體寶具的, 效果比較好的就,寶藏院胤舜.始皇帝。 基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明 本篇盡量以術職阿爾托莉亞登場前的可行隊伍為主 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明