[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?
當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌
看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻
更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了
ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡
而爐石以前也是大勝遊戲王
即便上述比較粉絲群體重疊不多
但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響
臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲?
不用動腦就能修理對手的確蠻爽的
技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎?
--
因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行
我只是運氣不好 絕對不是我爛
靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅
應該是因為那些遊戲好上手
因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作
不然只有老師傅能贏 一開始你就吸不到人
要有技術才能贏的遊戲誰要玩==
並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了
至於把人吸進來多久後會吐回去 那就是另外一個議題了
艦C:
因為娛樂度高
隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性
人氣最高LOL 傳說對決妳不講
那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊
大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由
靠賽才能吸引新手,大家一樣爛
爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為
了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴
這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了
UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖
都生不出來的鍋嗎
我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的
要夠簡單吧
不靠賽喔你喜歡圍棋嗎?
但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低
rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大
師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背
技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣
你改版 我不管
有隨機比較好平衡啊
現在一堆roguelike不就這樣
我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了
所以就用隨機要素給你去摸獎
基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略
方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的
爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲
少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率
多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解
馬車 漆彈
娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成
版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好
有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩
不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還
有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度
過難關
隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗
遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑
但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西
人類天性好賭
運氣成分低的遊戲挫敗感很重啊,你看格鬥遊戲不能怪隊
友運氣成分也少,打輸不就只能怪自己爛了嗎?
說到這個,其實我覺得怪自己比怪隊友好,因為隊友輸更肚爛
這是我這幾個月玩漫威爭鋒和快打6的感想
格鬥遊戲你變強了就能打贏,團隊遊戲你變強了~還要看隊友
的臉色
但我印象lol金以下就佔70%玩家人口 對低端來說有東西可以
推卸責任遠比自己求進步來的容易
就算賽後可以噴隊友,但輸掉的不爽感還是揮之不去
PVP遊戲沒親友團打牌位真的很痛苦
靠賽要素可以讓渣操仔不用面對自己很爛的事實
沒用啊,匹配制度你再強最後都是讓你五五開
你總是要不爽的,不爽隊友不是更好
越不平衡人氣其實更高
有隊友怪吵架心情更糟還是怪自己實力比較好進步有成就
感
靠塞最大優點就是每個人都可以有"會贏哦"的錯覺
沒東西怪的遊戲誰玩==
台灣人就愛賭
因為人都喜歡賭搏的快感
我無課10抽出貨 你重課直接保底
想想就很爽XD
並沒有都,我從不玩垃圾抽卡手遊。
靠賽才有新血 才走得長
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[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?如題 最近PTCG出手機版了 但聽人說 被閹割成超級靠賽GAME 凡事都要擲硬幣 就沒興趣了 想當年打爐石 就是太靠賽才退坑的![[閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好? [閒聊] 卡牌遊戲的運氣占比該多少比較好?](https://i.imgur.com/9lG6Yo4b.jpeg)
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[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋28
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?本人我台麻日麻都有打 日麻目前是雀魂雀聖二,不敢說多強,但至少對日麻有一定的理解。 台麻就平常跟同學朋友熬夜打麻將,不過疫情之後就很少了。 直接回應標題吧,台麻跟日麻比是無腦簡單嗎? 要得到這個問題的答案就要先知道這台日麻差別在哪![Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單? Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?](https://i.imgur.com/xW3bZQ4b.png)
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[討論] 卡牌類會過氣到爬不起來是不是太靠賽基本上 爐石聯盟戰棋 這一類遊戲靠一堆運氣成分 不論抽牌運氣成分 光論卡牌機制 一堆運氣跳卡 不然就是運氣三選一 甚至是一卡靠賽贏遊戲的![[討論] 卡牌類會過氣到爬不起來是不是太靠賽 [討論] 卡牌類會過氣到爬不起來是不是太靠賽](https://i.imgur.com/8D8tLsNb.jpg)
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[問卦] 說玩德州撲克是賭博怎麼一堆人氣到彈出來诶诶 玩德州撲克的人 到底多不喜歡人家說德州撲克是賭博啊 講認真的 德州撲克也有運氣成分啊 硬要講 21點也有技術成分 為什麼21點就不能合法 有沒有德州撲克到底多討厭人家說他們是在賭博的八卦6
[問卦] 德州撲克為什麼不是賭博?運氣成分在開局的牌已經決定三成走向 接下來翻牌轉牌河牌無一個不是受運氣左右 雖然可以用心戰來取得翻勝 但這依靠運氣上小比例的勝利 但畢竟還是運氣佔了大部分8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏1
Re: [討論] 麻將真的是運game嗎回內文 跟日麻一樣德州撲克毫無疑問就是個運氣遊戲 所謂的職業牌手(專門賺錢的)在打WSP時都是幾十場/月 在打 沒有一個人敢保證說自己有三成以上的場能進錢圈 遑論穩定上決賽桌…撲克只能追求長期的正EV 而這個可是以月來當作最小單位在算 比起麻將 德撲的運氣成分明顯更重許多 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
Re: [問卦] 休閒麻將館怎麼越開越多間其實麻將和德州撲克本來就不屬於一般賭博 賭博是指用事前無法預測的結果來決定輸贏 也就是射倖性 而上面兩者雖然也包含運氣成分 但提升技術是可以明確的提升獲勝機率![Re: [問卦] 休閒麻將館怎麼越開越多間 Re: [問卦] 休閒麻將館怎麼越開越多間](https://cc.tvbs.com.tw/img/upload/2021/01/12/20210112134004-a7cbb33e.jpg)
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