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[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲越靠賽越高人氣嗎?作者
jackshadow
(大狗犽騎去森林)
時間推噓21 推:23 噓:2 →:49

當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌

看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻
更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了

ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡

而爐石以前也是大勝遊戲王

即便上述比較粉絲群體重疊不多
但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響

臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲?
不用動腦就能修理對手的確蠻爽的

技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.253 (臺灣)
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ken3013005/09 14:29因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行

joy8292605/09 14:30我只是運氣不好 絕對不是我爛

kirimaru7305/09 14:30靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅

ThreekRoger05/09 14:30應該是因為那些遊戲好上手

ARCHER223405/09 14:30因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作

kirimaru7305/09 14:30不然只有老師傅能贏 一開始你就吸不到人

ga83942905/09 14:30要有技術才能贏的遊戲誰要玩==

npc77605/09 14:30並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了

kirimaru7305/09 14:30至於把人吸進來多久後會吐回去 那就是另外一個議題了

loverxa05/09 14:31艦C:

Xavy05/09 14:31因為娛樂度高

a2578588505/09 14:31隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性

doremon129305/09 14:32人氣最高LOL 傳說對決妳不講

AlvisChen05/09 14:32那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊

ga83942905/09 14:33大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由

Y199905/09 14:33靠賽才能吸引新手,大家一樣爛

a2578588505/09 14:33爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為

a2578588505/09 14:33了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴

Edison117405/09 14:33這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了

dx90c05/09 14:34UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖

dx90c05/09 14:34都生不出來的鍋嗎

dx90c05/09 14:35我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的

roger262390005/09 14:35要夠簡單吧

oion1327261305/09 14:36不靠賽喔你喜歡圍棋嗎?

roger262390005/09 14:36但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低

a2578588505/09 14:36rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大

a2578588505/09 14:36師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背

aaaaooo05/09 14:37技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣

serding05/09 14:37你改版 我不管

vsepr5505/09 14:37有隨機比較好平衡啊

vsepr5505/09 14:37現在一堆roguelike不就這樣

vsepr5505/09 14:37我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了

vsepr5505/09 14:37所以就用隨機要素給你去摸獎

kirimaru7305/09 14:39基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略

kirimaru7305/09 14:39https://i.meee.com.tw/zVrH4go.png

kirimaru7305/09 14:39方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的

OrangePest05/09 14:42爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲

OrangePest05/09 14:42少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率

OrangePest05/09 14:42多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解

jeeyi34505/09 14:42馬車 漆彈

bibbosb405/09 14:43娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成

bibbosb405/09 14:43版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好

wu1991100905/09 14:44有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩

bibbosb405/09 14:45不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還

bibbosb405/09 14:45有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度

bibbosb405/09 14:45過難關

bibbosb405/09 14:46隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗

kirimaru7305/09 14:47遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑

kirimaru7305/09 14:48但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西

syk110405/09 14:52人類天性好賭

lee58034605/09 14:59運氣成分低的遊戲挫敗感很重啊,你看格鬥遊戲不能怪隊

lee58034605/09 14:59友運氣成分也少,打輸不就只能怪自己爛了嗎?

egg78105/09 15:04說到這個,其實我覺得怪自己比怪隊友好,因為隊友輸更肚爛

egg78105/09 15:05這是我這幾個月玩漫威爭鋒和快打6的感想

egg78105/09 15:06格鬥遊戲你變強了就能打贏,團隊遊戲你變強了~還要看隊友

egg78105/09 15:06的臉色

npc77605/09 15:08但我印象lol金以下就佔70%玩家人口 對低端來說有東西可以

npc77605/09 15:08推卸責任遠比自己求進步來的容易

egg78105/09 15:11就算賽後可以噴隊友,但輸掉的不爽感還是揮之不去

egg78105/09 15:11PVP遊戲沒親友團打牌位真的很痛苦

charlietk305/09 15:12靠賽要素可以讓渣操仔不用面對自己很爛的事實

vsepr5505/09 15:14沒用啊,匹配制度你再強最後都是讓你五五開

vsepr5505/09 15:14你總是要不爽的,不爽隊友不是更好

h7531141805/09 15:25越不平衡人氣其實更高

h7531141805/09 15:27有隊友怪吵架心情更糟還是怪自己實力比較好進步有成就

h7531141805/09 15:27

zycamx05/09 15:32靠塞最大優點就是每個人都可以有"會贏哦"的錯覺

testlab05/09 15:33沒東西怪的遊戲誰玩==

cynthiajul05/09 15:40台灣人就愛賭

HSKAO05/09 16:01因為人都喜歡賭搏的快感

HSKAO05/09 16:02我無課10抽出貨 你重課直接保底

HSKAO05/09 16:02想想就很爽XD

cynthiajul05/09 16:25並沒有都,我從不玩垃圾抽卡手遊。

WarIII05/09 18:37靠賽才有新血 才走得長