[閒聊] (文長)九日、瀆神、空洞騎士心得(有雷
「前言」
九日是我第一款類銀河戰士惡魔城遊戲,也因此體驗到類銀惡遊戲的樂趣。
前陣子想到以前買的空洞騎士,以及因為Korone才認識的瀆神系列都還躺在遊戲庫,所以想先回歸2D遊戲。
以下內容是根據我的遊玩順序/完成度:
九日/雙結局&全成就
瀆神1不含DLC/雙結局
瀆神2不含DLC/雙結局
空洞騎士/空洞騎士結局
對地圖設計、指引、戰鬥、風格、劇情所寫的心得,若有不同想法也請多包容。
「地圖設計(跑圖難度、NPC分布)」
類銀惡遊戲,探索地圖是其中一種樂趣。
空洞騎士是這四款遊戲中,跑圖難度最高,不少區域很考驗操作。
NPC也非常分散,購物或強化武器要花很多時間跑圖。
快速移動的手段也相對較少,長椅(記錄點)分布也不太友善,
要重打一隻Boss有時要冒著被小怪摸到、被地形搞到的風險跑到王房。
此外,地圖不會即時更新,除了要買地圖外,還需要在長椅休息才會更新,
標記也必須向NPC購買,比較不方便。
瀆神系列偏中等,NPC比較集中,或是靠近傳送門。
除了原本的傳送門,只要達成條件,祭壇(記錄點)也能成為傳送門,加快跑圖速度。
再加上地圖即時更新以及無限量的免費標記,讓玩家可以快速標記目前無法通過的地方。但瀆神1有個討人厭的設計--即死地刺。
九日則相對簡單,但初期缺乏快速移動手段。
而地圖更新是透過購買(或搶奪)的方式取得,
雖然沒有標記,但會提示該面地圖的完成度(例如寶箱、Boss)。
更方便的是,有玄蝶可以探路(但在蚨蝶的關卡,有時變成搞人的東西www)
「指引」
既然地圖很大,知道自己要去哪就很重要。
瀆神系列、九日在指引就做的不錯,有NPC告訴你接下來要去哪,
而且瀆神2還更好心地直接標記主線Boss的地點。
空洞騎士則缺乏類似的角色,再加上地圖很大,會讓人不知所措。
「戰鬥」
瀆神2應該是玩法最多的,3種武器加上多種禱文、聖歌
(瀆神1畢竟是前作,手段自然比2代少)。
九日除了一般攻擊外,還可以用3種不同的符咒流派以及3種對敵人造成巨大傷害,
最大的優點是:沒有碰撞傷害!可以貼著敵人打,格檔也很爽快。
空洞騎士則中規中矩,但Boss沒有血條,動作也是最難判斷的(或是判斷完已經來不及了),
有時畫面也會因為移動而看不到Boss的位子或動作,常打到懷疑人生。
而且很多搞地形(墜落物、噴毒液)、叫小怪、DVD攻擊,打起來滿煩躁的。
更麻煩的是它的撿魂機制,在處理敵人的同時,還要避免死去的自己來騷擾自己。
p.s. 玉石/念珠/木雕/護符組合,因為沒有深入研究就不多談。
「風格」
各有千秋
瀆神系列採像素畫風,而且風格殘暴,各種斷肢、穿刺,看來很酷。
空洞其實偏向可愛畫風,把蟲子設計的比較可愛,讓人比較容易接受蟲子。
九日兩者兼具,把可愛的貓塑造成遊戲角色(雖然太陽人不承認自己是貓),
同時又有殘忍的內容(例如採集猿人腦袋、炸斷學姊的雙腿)。
「劇情」(放這麼後面應該不會再雷到了吧!)
九日是我覺得敘述最完整的,玩完之後知道整個故事的來龍去脈,
尤其是恆那跨了500光年的訊息,還有羿最後犧牲自己,都讓人感到惆悵。
(就是你,易公,你最爛!)
空洞騎士跟瀆神系列則是碎片式的劇情,我也是看了其他人做的影片才「大概」知道它們的但不管是瀆神系列還是空洞騎士,都給我一種抓交替的感覺,就像黑魂的薪王一樣。
「結論」
自己對四者的排名:九日>瀆神2>瀆神1>空洞騎士。
或許是因為國產的加成,加上它是最晚製作的遊戲,很多設計可能是汲取其他遊戲的優點,遊戲體驗才相當滿足。
瀆神系列則是風格特別加上宗教元素,雖然看不懂當中的隱喻但覺得有趣。
反而是空洞騎士讓我在打完後,只有「X,終於結束了。」的感覺,
所以各位可能提過或挑戰過的萬神殿、白色宮殿、苦痛之路,或許就pass了。
但這就跟哈密瓜一樣,有些人喜歡,有些人不喜歡,因為哈密瓜有一種哈味(搓手)。
「後記」
四者最喜歡的Boss戰
九日:蚨蝶
死過好幾次才領悟元氣彈的躲法,
第三階段更是刺激,完全都是憑直覺在按按鍵了。(而且蚨蝶媽媽好香)
瀆神1:克蘭莎,束裹之痛
瀆神2:初代懺悔者.艾維特諾
比最終Boss還刺激,中間還有Boss們感謝祭
空洞騎士:螳螂領主
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螳螂領主真的是跟他們跳舞,很優雅
瀆神2的劇情超白話了==1還比較破碎 但是1的代入感比2好
瀆神2的孽刃之心DLC很破就是了
推薦你玩忍者信使~很好玩
會玩看看絲之歌嗎?
九日的蚨蝶關卡跟boss真的都很精彩,後面反而有點弱掉感
覺
九日真的很讚,很久沒有國產遊戲讓我這麼喜歡
看文章的話可以推薦玩血咒之城,boss不少沒有碰撞
傷害,劇情不是碎片,跑酷簡單不太吃操作,打王太
難的話還可以靠升級和吃飯硬過
推認真心得
空洞騎士萬神殿打戰鬥姊妹那個流暢度 爽的
你應該喜歡碰撞無傷的類型 那我蠻推終結者瑪格諾利亞
感謝大家的建議,先加願望清單了。
至於絲之歌……,簡單瞄過一些心得,
比一代難,就先pass了。
空洞1是設計故意要玩家自己去探路
而且亂走會找到一堆好東西
這次絲綢就不知道吃錯什麼藥 探路半天連一個血條也不給
九日是我心目去年GOTY但比較沒那麼開放探索感
記得去年櫻桃還稱讚九日呢
沒想到他們自己的新作卻完全偏離一代的樂趣
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[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的如題 就是那個類銀河惡魔城現代的標竿 只由一個超小據說只有三人的團隊打造 一樣靠眾籌才做出來的遊戲 可是其遊戲性真的高到離譜![[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的 [閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的](https://i.imgur.com/imzlQQ3b.jpg)
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[閒聊] 猜空洞騎士絲之歌售價各位小丑9/4 2025 有時間了,現在只剩價格 之前蒐集的2D平台遊價目表,有點久沒更新了 空洞剛出時原價398NT 後來永降成268NT69
[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣文長,連結如下: 在絲之歌終於確定要在9月4日上市、 大家可以把小丑鼻子拿下來的現在, 想隨意聊聊《空洞騎士》這款偉大的遊戲。![[心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣 [心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/23/0/32978483.png&s=Y&x=35&y=2&sw=772&sh=434&sl=W&fw=800&exp=3600)
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[閒聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲嗎大家覺得, 空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎? 覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩, 是自己也說不上來的地方。 空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智,48
[閒聊] 空洞騎士要玩多久才會開始有感覺?如題 開了兩次 都是在一開始進去舔圖繞一圈出來買地圖後就不知道要幹嘛 有點get不到爽感 明明就蠻喜歡類銀行戰士惡魔城![[閒聊] 空洞騎士要玩多久才會開始有感覺? [閒聊] 空洞騎士要玩多久才會開始有感覺?](https://i.imgur.com/wAx5tLvb.png)
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[討論] 九日的機體,在類銀惡遊戲分類的強度這裡算是類銀河戰士惡魔城遊戲(類銀惡)的新人、玩得不多, 《終結者莉莉》、《終結者瑪格諾莉亞》白金破完, 《空洞騎士》玩到一半忘了進度,近期在玩《九日》煉丹工廠進度, 不知是否為我的錯覺,《九日》羿的機體設計、如果拿去別的類銀惡遊戲比較, 是否算是功能性偏弱。17
[閒聊] 九日 一般模式 白金心得國產赤燭的第三款遊戲 和前兩作的返校和還願一樣,都融入了台式的元素,皆為相當特別的遊戲題材 前兩作是恐怖風格的探索遊戲 這次的九日是融合道家和科幻風格的類隻狼2D動作遊戲 遊戲時數自己是38小時+10小時補獎盃![[閒聊] 九日 一般模式 白金心得 [閒聊] 九日 一般模式 白金心得](https://i.imgur.com/72EWULyb.jpeg)
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[閒聊] 九日通關微心得(無雷)剛打完真結局,想隨便分享一些感想。 遊玩順序是順其自然打到一般結局,然後蒐集全要素和成就,最後打真結局,總計約三十個 小時 650元對一款類銀河惡魔城遊戲或許不算太便宜,但如果是買這30個小時的體驗,真的是太 賺了![[閒聊] 九日通關微心得(無雷) [閒聊] 九日通關微心得(無雷)](https://img.youtube.com/vi/97xFEvpCxEw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 九日轉空洞24小時體驗原文恕刪 我也是九日打完之後手癢跑去玩空洞,後來還連著把動物井和兩代ori都玩完了,剛好晚上 閒閒沒事,也來發感想 目前遊戲時數48小時,進度是把除了第五門以外的所有本體+DLC都打完,包含所有非必要的 boss和全收集(還有跳了兩小時的苦痛之路)10
[閒聊] 常有人因為迷路而棄坑Metroidvania?空洞騎士、Ori、ENDER LILIES、瀆神、九日 這些都是比較知名的Metroidvania遊戲(以下簡稱類銀 個人也是這遊戲類型的愛好者 但常常看到很多人會說: 一直迷路 就棄坑了、不知道要去哪 所以棄坑、繞了半天鬼打牆 棄坑![[閒聊] 常有人因為迷路而棄坑Metroidvania? [閒聊] 常有人因為迷路而棄坑Metroidvania?](https://cdn.mapgenie.io/images/games/rdr2/preview.png)
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