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Re: [閒聊] 九日轉空洞24小時體驗

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 九日轉空洞24小時體驗作者
p3398530
(ポルカ単推し)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:6

原文恕刪
我也是九日打完之後手癢跑去玩空洞,後來還連著把動物井和兩代ori都玩完了,剛好晚上閒閒沒事,也來發感想

目前遊戲時數48小時,進度是把除了第五門以外的所有本體+DLC都打完,包含所有非必要的boss和全收集(還有跳了兩小時的苦痛之路)
其實當初聽到五門是遊戲中所有boss的boss rush,本來是沒有想打的。後來因為實在太想看到傳說中的強化版螳螂領主所以嘗試了一次,最後打到惡夢團長前老馬,目前沒有通關的預定w

系統來說充分感受到了現在的類銀河惡魔城有多方便,地圖自帶各種好用機能,在空洞想用標記還得花錢買呢
不過稍微不方便對我來說其實不會太扣分,一方面相關設定能強化世界觀的代入,而且貨幣方面的平衡其實還做的不錯,不太需要特別刷錢

地圖設計的部分真的是好得沒話說,能算是類銀河惡魔城的教科書了,九日這塊就偏弱。不過因為我後來玩了動物井,所以抱歉了空洞,在地圖方面神作的位子必須讓給動物井

戰鬥系統方面,因為從九日養成的習慣有點影響到,所以常常在苦戰。不過打到五門的時候已經習慣了節奏,有感受到不少boss的設計都是不錯的
不過我個人還是比較喜歡像九日那樣衝上去對幹,而不是像空洞這樣大部分時間都在躲,只能找空隙偷打兩下,所以戰鬥系統方面我還是比較喜歡九日

另外關於強化版螳螂領主,我總算知道有人說芙蝶讓他成功打過螳螂領主的原因了w
不得不說這隻真的是所有boss中打起來節奏最爽的,另外也多虧芙蝶,我初見就成功過去,後來還手癢多打了幾次

最後通關的感想是,空洞能佔據類銀河惡魔城頂端的位置這麼久,真的不是沒有原因的
雖然我認為不到10/10滿分神作這麼誇張,但是真的是一款各個方面都沒什麼缺點的好作品

ps. 喜歡類銀河惡魔城和解謎遊戲的人,強力推薦動物井(Animal well),雖然現在才七月中,不過我認為這款絕對有年度最佳獨立遊戲的資格

另外那個絲…

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sk13107/14 06:47好,所以動物井加清單等特價(ry

hitsukix07/14 07:18空洞我覺得是11/10了啦,售價和內容

以cp值來看是真的很神沒錯,這個應該沒什麼遊戲能比得上了 不過我這邊是單純看內容啦

SHCAFE07/14 07:18阿那個絲…

cha12297707/14 07:52空洞發售後補了幾次大更新 其實已經比初版豐富很多

cha12297707/14 07:55初版劇情幾乎可說是0 後來DLC補了很多才比較完整

shuncheng07/14 08:0248小時超神!太狂了…

zxc642200007/14 08:0948小時...好像還卡在水晶山峰,跟大便怪玩地板

dces610707/14 09:47你時間也太短了,神扯,苦痛只跳兩小時也很有天分欸

其實我覺得本來應該會更久的 不過有些東西我其實有查在哪裡 像開萬神殿的鑰匙,還有一些非必要boss的位置 當然大多還是盡量自己找,畢竟這也是樂趣之一

naya741596307/14 09:52好猛喔短短時間內破完空洞+ori兩代+動物井?!

naya741596307/14 09:54動物井真的讚,超會在地圖藏東西

類銀河惡魔城神作,七年磨一劍毫不誇張

taohjca07/14 10:0248小時打到五門 你是打多少遊戲啊

其實沒有特別多,不過個人都玩2D類型的 各種操作大同小異嘛,上手也會比較快吧?

StrikeBee07/14 10:04謝謝你提醒我的小丑鼻掉了(戴上

shadowblade07/14 10:07我50小時才把本體的要素撿完w 另外五門其實只有難最

shadowblade07/14 10:07後七隻,只是要過的話用補血流可以奶過去

主要是時間太久,不想打前面一堆比較弱的的 不然多磨個幾十次應該也是可以過…吧 畢竟都已經達到剩4隻了 而且我最大目的只是戰鬥姊妹,已經滿足

sopdet07/14 10:51好了啦小丑 把鼻子戴好

joshua218ke07/14 12:17小丑幫要+1了嗎

※ 編輯: p3398530 (42.72.147.109 臺灣), 07/14/2024 13:43:47

coollee07/14 18:49撇開遊戲性 空洞美術/音樂 也都是頂尖才造成如此聲量

coollee07/14 18:492d動態從頭到尾很難看到平面修圖的省工的延展/拉伸

coollee07/14 18:49這在同類遊戲到現在也是很難達到的事實