[寶可夢] 「察覺」是很爛的特性嗎?
https://i.imgur.com/guiXmY2.png
察覺 おみとおし Frisk
出場時,可以察覺對手的持有物。
很久以前好像還可以靠這個特性去偷看對手的持有物 取得一點資訊優勢
可是在現在比賽的時候 因為都要交出寶可夢的所有數據(技能、特性、攜帶品)
這些都作為公開資訊,感覺察覺已經沒用了
只剩下天梯可以偶爾偷看牌
這樣他現在變成沒用特性了嗎
有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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要素察覺
還是比超夢壓迫感有用喇
察覺了沙奈朵的大根莖
大根莖
!
!
!
而且打比賽ㄉ人那ㄇ少
大根莖
!
ん?(察覺
還有更爛的 講爛輪不到它
去當數學家很好用的技能
沒用很好了,你看看那個慢啟動
!
找野生寶可夢偷道具會用到,電氣球、驅勁能量之類
打排位還滿有用的
!
!
不錯啊 不用猜道具耶
找野怪身上東西時還是能用啦
以前刷野生寶可夢道具還滿好用的
不用白打沒東西的
ん?
已經算很強的特性了,pvp好用
h?
排位戰好用
!
寶可夢先輩
!
線上對戰能用 以免被講究系列給陰到
牌位也是越到後面的環境越沒有用 到後期大家都互相
抄R賽成績好的隊伍 配置都一樣 更別說你可以查一下
百科 有這個特性的寶可夢 大多都有更實用的特性 像
歌德小姐的踩影跟長毛巨魔的惡作劇之心 不會用這個
打線上還行 打比賽完全無用 現在都要給配置了
一樣隊伍還是會有些人小改一下 還可以啦
抓小卡比獸可以看對方有沒有帶剩飯
!
說到刷道具 以前複眼特性可提高野生寶可夢帶道具的
機率 沒想到我剛查 在第九代竟然移除這個功能了 哈
咱的隱藏特性
會打比賽的很少 打天梯還是很有用
!
準備一隻偷道具用很讚耶
!
ん?
還有可以測速的功能
刷道具用吧 要偷吉利蛋身上的幸運蛋練等就很好用
懶惰 懦弱 慢啟動:
!
嗯?
!
沒啥用 大概都知道會帶什麼
!?
可以察覺對手的大根莖 非常實用
!
!
!
抓定點神用的
啊 好像不用
是拿來刷速度個體質的哈哈
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Fw: [閒聊] hololive區域的寶可夢作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢 時間: Sun Apr 10 12:14:41 2022![Fw: [閒聊] hololive區域的寶可夢 Fw: [閒聊] hololive區域的寶可夢](https://i.imgur.com/Gaae1trb.png)
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?我覺得應該指標要夠多ㄅ 因為某個指標高沒用 排列組合起來對隊伍有用才是好ㄉ 寶可夢做的就還可以 衡量一ㄍ寶可夢的指標有 屬性 特性 種族值 技能池 隊伍相性