[討論] 為何課金商品要被廠商叫做禮包?
為什麼要課金的商品要被廠商稱作禮包啊?
禮不就有贈與特別禮遇的意義在?
既然是送的虛寶禮品
為啥卻是要用買的呀?
如果是要用買的
為啥不稱作優待或折扣商品呢?
課長們可憐了吧
還要花錢買才有廠商的虛寶禮品送給自己
484廠商想要讓課長覺得
推出這些禮包給課長買
全是廠商的佛心恩賜呢??
--
支語
幾年前用禮包還會被笑現在手遊大家都看得很習慣
活動 更好笑吧XD
跟賣福袋一樣 垃圾包一包丟給你要不要
反正就垃圾阿w
中國糞遊開始的吧? 你買禮物送給廠商的概念
套組
解鎖
以前都酸禮包連結
bundle同捆包 類似的用法吧
酸(x)不懂公連那些禮包有多猛(o)
台版公連能活著,6成功勞得歸在開服那些禮包身上
原來是支語 以後不用了
中國手遊開始的 早期也不叫月卡 叫VIP會員
所以禮包前叫啥
不然叫福袋好不好
月卡在付費網路遊戲問世不久就有了跟vip概念不同
vip比較類似battle pass需不需要打不一定
月卡這稱呼從 UO 時代就有了
禮包、禮盒為什麼是支語?
早期的網遊月卡是純粹的讓玩家可以登入玩遊戲 現在的手
遊月卡是讓你跟無課玩家有區別 跟VIP制度比較像
現實不是也這樣用嗎?
支語
支那免洗網頁遊戲來的
不就禮物一包的意思,不懂這樣也好崩潰喔
禮券不也是要花錢買 也沒有送你阿
有打折或是bonus呀,還不快課下去謝主隆恩
以前是組合包 優惠組合之類的吧
以前台版的このすば還有和光泉合作出過光泉禮包呢
組合包在這篇會被噴使用者根本沒組合到
禮品店架上東西可以隨便拿嗎?加州的話可能吧
我是指大量用在遊戲裡買虛寶的用法 我個人最早看到是從有幾
年中國網頁遊戲大噴發的時代看到的 各種閃亮亮禮包
禮品也要買啊,為什麼覺得有禮字就是免費的?
你包給營運的大禮包
可能跟送禮想在一起吧 送禮重點在送 提供可以買禮品的店
家可沒有送
一開始是覺得很嘲諷的用詞 用久還真的好用
就像台灣的福袋也是這樣啊 哈哈 福袋 哈哈
大概還在馬嘛扎扣,才會理所當然的覺得禮物不用錢吧
昨天才看到某量販店新年福袋從599下殺199
以前叫優惠組合包之類的吧
虛寶
跟skin現在很多都翻成皮膚一樣吧
真的有台灣翻譯現在造型是翻皮膚的嗎?
N年前中國大陸網路遊戲的用語
PS禮包都是內容物算原價,嫌太貴還會被索粉嗆
啊不就官方黃牛,過季電視還好意思賣原價還不能講
用支語才有課金給廠商薛的感覺啊
賣虛擬產品才好賺
雖然台灣目前除了對岸過來的遊戲沒修好稿這種情況才會出
現皮膚,但討論區聊天時會講皮膚的比例倒是上升非常之多
騰訊遊戲一堆
還好COD 叫組合包 一包都不買
叫皮膚好怪
Skin直譯
因為中國人翻譯只會直譯,沒在鳥三小信雅達的
禮包在過去是免費的東西
禮包?喔你是說垃圾袋啊
禮品包裝
你花錢送禮
禮包有些算起來還不划算…
就Package
支語有很多在遊戲術語上,但很多人用了也不知道吧
package 台灣比較常叫組合包吧
就你還是有單買的幣或單買的物品 而超過一種綁成一包賣叫禮包
禮包還可以理解 加價送才是好笑
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[閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?如果印象中沒記錯的話 最初期的禮包就是月禮包 就很像一些免洗手遊戲的訂閱服務一樣 後來逐漸推出以魔法石為主 素材、資源為輔的禮包17
[閒聊] 直接不花錢,廠商就會下跪修法啦,懂?有人說要建設性的意見哦 那還不簡單 玩家直接集體抵制廠商,不花錢不玩遊戲 只要廠商營收月減年減,股價大跌,股東狂罵 廠商就會自己道歉,積極跟你們玩家討論怎麼修法啦20
Re: [新聞] 兄弟轉播未來可能朝付費模式 去年「製播分離」開始鋪路即便提供多元內容的訂閱制 恐怕也很難勾起台灣人慾望 不如改成課金制 免費仔720P,無任何獎勵 一次25元可參與以下抽獎19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金12
Re: [聊天] 搜內不出禮包是原創的鍋嗎有沒有可能單純就是因為禮包賣太便宜 導致官方營利沒有想像中的想像的高 日版的全婆俠大部分是身上沒鑽 出了新角色買三包7500鑽 還沒中就再買6500 台灣的全婆俠 是禮包都買到身上15,6萬鑽6
[問卦] 文老爹這youtuber 是不是有點特別?看文老爹 各種砸錢課金 本來看到以為他是業配 但發現他每款遊戲都禮包全買、 各種重課基百抽的 才發現他應該非業配,而是真的超大課長9
Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?還好吧! 不然你也可以跟我一樣,棄坑去玩其他手遊 我曾經短暫棄坑去玩一款我很喜歡的動漫改編的遊戲 短短幾個月就花了6位數 裡面的時裝效果,加全體角色能力 不買就打不贏人8
Re: [閒聊] 玩家有試過罷工罷課逼廠商退讓嗎中國那最近才發生了兩起呀!都是騰訊 天涯明月刀 火影忍者6
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略沒辦法應對 將會越來越只能靠民族情結的日系廠商硬撐 最終會成為一個世界包圍日本的態勢 微軟就像個課金玩家 雞歪的是這個玩家還是個十年以上的資深玩家- 手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低
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