Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群
現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量
以及事後市場修正的結果
也就是廠商是追求最大獲利
把一單定價調低
是可以讓課金玩家數量增加
但最大課金額度會隨之下降吧
也就是花錢的人變多
但最高、平均花費卻降低
會導致總獲利下降吧
所以把一單價位定高點
雖然課的可能變少
但總獲利卻更高
所以現在一單的價位就這樣產生
而獲利來看
這策略也是很成功的
獲利相對比單機市場的支出收入來說更加成功
另外手遊這策略
其實在OLG時代就開始實驗了
就免費遊戲、禮包、商城、虛寶遊戲幣買賣之類的
還有DLC
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※ 編輯: linzero (36.227.180.224 臺灣), 01/11/2022 15:28:58
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族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機爆
首Po常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光13
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致 要是直接定價就不會有那麼多人買單 但我看碧藍航線主要課金點就買造型 造型都是定價直接賣 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價17904
我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法31
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。5
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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[閒聊] 台灣課金型手遊娛樂蠻貴的如題,最近遊戲群組的同好經常在談原神課金滿命之類的事,雖然不知道是花了多少, 光看他們都是幾單幾單的刷,感覺課金手遊也是挺花錢的,我自己也是有玩幾款手遊。 境界之詩-玩了近8年,大概課了6萬左右吧,近兩年只有每月包月90元。 闇影詩章-大概5-6年,沒課金,目前放置中。 賢者同盟-玩一年,沒課金,佛系農夫玩。30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
[閒聊] 課金使我價值觀逐漸崩塌對丫 課金 壞文明== 一單這麼貴 但為何就是要課
爆
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