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Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?作者
linzero
(【林】)
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手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群

現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量
以及事後市場修正的結果

也就是廠商是追求最大獲利

把一單定價調低
是可以讓課金玩家數量增加
但最大課金額度會隨之下降吧

也就是花錢的人變多
但最高、平均花費卻降低
會導致總獲利下降吧

所以把一單價位定高點
雖然課的可能變少
但總獲利卻更高

所以現在一單的價位就這樣產生

而獲利來看
這策略也是很成功的
獲利相對比單機市場的支出收入來說更加成功


另外手遊這策略
其實在OLG時代就開始實驗了
就免費遊戲、禮包、商城、虛寶遊戲幣買賣之類的
還有DLC

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※ 編輯: linzero (36.227.180.224 臺灣), 01/11/2022 15:28:58