[問題] 有沒有不靠戰鬥 從頭到尾說服敵人的rpg?
柏德之門3是有很多可以不用戰鬥 直接說服或欺騙之類就能解決的問題
但是還是有許多戰鬥要打 那麼有沒有主角堅持不戰鬥 利用真理與正能量
來感化敵人 像是孔子達摩 耶穌馬克思那樣 去感化敵人加入陣營 讓帝國
加入聯邦 一起為世界進步奮鬥 然後所有的邪惡勢力跟魔族也都受到主角
感化 團結起來不做壞事 因為主角堅持非暴力不殺人 然後世界就和平了
不需要靠武力或睡走敵人 讓敵人像是看到安西教練一樣的rpg遊戲?
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逆轉裁判
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逆轉裁判?
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undertale
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異陳餘生2 吧 印象有劇情完全不戰鬥路線 但最終魔王還是
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要靠雷射砲才能搞定
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三國13有人挑戰勸降所有勢力的
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Undertale
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一眼undertale
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undertale結局還是要打
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美少女夢工廠2應該算?
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以前有個密斯馬路卡興國物語,記得主角都是用話術(?)解決強
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敵的,但是後來整體路線似乎變了,好像也斷尾了
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異塵2還是有些非人的怪需要打的 當然你也可以不打 可是我
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不知道遊戲一開始測驗的那幾隻異變蠍要怎麼能完全不被發
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現跳過不打 我以前玩的時候都至少要打一隻
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Disco Elysium
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Fallout 2、Planescape: Torment、Tyranny那些多少還是有
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強制戰鬥,Deus Ex: Human Revolution可以不戰鬥全破,但
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大部份是靠潛行而不是嘴砲
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火影忍者疾風傳
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Re: [閒聊] 比起洗白反派 還是傳統的惡即斬比較舒服我是不懂這是怎麼扯到廢死,但我感覺你只是想要主角殺人,想要主角把敵人都殺掉, 而不是什麼惡即斬。畢竟敵人不等於惡,惡也不等於是敵人 更何況這世界本來就不是非黑即白的二元論,真用你的邏輯,不管理由,主角殺人一樣 是惡,應該也要去死 ,還是主角殺人就不是錯?你看著不會反胃? 而且惡的定義又是什麼,以前的社會定義還是現代的定義?還有以前的是非關跟現在比5
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