[閒聊] 當個莊園領主有多忙?控兵打仗還要管全城溫飽
原文標題:當個《莊園領主》是要多忙?又要控兵打仗還要管全城溫飽
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122088/8185770
遊戲角落/TanyaK
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336863.jpg
由 Slavic Magic 開發,Hooded Horse 發行的策略及城市經營遊戲《莊園領主》已於
Steam 平台發行,此作集策略、模擬城市與生存遊戲於一身,遊戲的多元化令人很難相信只有一人開發,目前遊戲內容開放不多,但現有的細膩細節和未來發展潛力已讓此作獲得了 45,000 筆的評價,整體為極度好評。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336895.jpg
在遊戲中玩家扮演中世紀莊園的領主,從一片小土地只有 5 個人開始拓荒,逐步發展成好幾個繁榮的村莊。遊戲的資源管理是第一年居民成功生存的關鍵,玩家需要合理分配木材、石材、糧食等資源,並通過建造倉庫、農舍、作坊等設施來提升村莊的生產能力,需要特別說明的是此遊戲「運輸」佔了很大一部份,不是跟一般遊戲一樣採集到所需資源就可渡過關卡,玩家還需要蓋市集才可以將食物及燃料送到居民家中,所以運輸路線的架設及居民工作的地點安排很重要,找尋最短路線才可獲得最大效益。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336919.jpg
透過地圖可看到每一塊領地都有不同數量的資源,想發展軍事就挖鐵礦,想安居樂業就找樹莓區豐富的地方,都佔領下來後也可以利用領地內貿易來讓居民透過食物多樣性提升幸福感(如果一直只吃莓果,幸福感不高就不會吸引人口進駐)。隨著村莊的擴展,建築物的佈局也需要精心規劃,以確保資源的有效利用及平衡,提升每個村莊的整體發展速度。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336928.jpg
在遊戲中科技樹系統為玩家提供了豐富的策略選擇,這些選擇直接影響村莊的發展方向和長期戰略,因遊戲現在開放內容不多,玩家每一塊領地只能點選 2~3 點左右,點不太到第三層,玩家必須在有限的點數中取捨,決定是發展農業技術,還是集中資源提升軍事力量。舉例來說依照前面說的食物多樣性,沒有點農業發展的就會沒有蘋果跟蜂蜜,所以要安排其中一個領地發展,並貿易到周圍的領地,以此類推點了軍事做出鎧甲的村莊也可以貿易鎧甲給自己人,提升軍事武裝的力量。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336931.jpg
遊戲中的季節變化和天氣系統增加了經營挑戰的難度。玩家需要根據季節變化調整食物資源收集的計劃,在冬季確保足夠的燃料和食物儲備,以防止居民因缺乏資源而產生不滿。天氣的變化也會影響農作物的生產,這要求玩家在管理與時間上分配更加謹慎,一開始不會玩會很辛苦,後來才知道 3~6 月份要安排全力採集莓果,其餘日子才是種小麥的日子,還需透過肥沃度管理和輪作制度來確保持續穩定的作物收獲量。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336946.jpg
RTS 也是《莊園領主》中另一個有趣的部份,玩家可以組織並指揮軍隊進行戰鬥,戰鬥有保衛村莊,也有佔領他國領土,當領土打下來,玩家就可建立村莊並採集資源。
戰鬥時軍隊類型的編制、站位、耐力、士氣以及戰鬥中的地形、策略運用,都是好玩的地方,打起來時可以注意到些小細節,例如弓手被近戰貼臉會死很快,傭兵很容易潰逃等等,但目前還沒有騎兵的選項,有時操作移動也會讓人吐血,是個可以期待後續優化的部份。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336952.jpg
整體而言,此作將 RTS 與經營元素完美融合,是一個有趣的中世紀經營模擬體驗精神時光屋。雖然目前遊戲仍處於早期開發階段,但其深度的系統和豐富的玩法已經可看出此作巨大的潛力。
如果你熱愛策略與經營遊戲,此作絕對是值得一試的作品,可惜的是作者一人開發七年才到如今的程度,要再期待後續內容不曉得要敲碗多久,希望他可以拿著銷售的錢多請幾位幫手,趕快更新遊戲內容吧。
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/08/26/0/30336951.jpg
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
--
39
[心得] Farthest Frontier 一點心得這片遊戲我自己感覺難度頗高的 以下幾個心得提供參考 一開始很容易發生缺少木柴、缺少房屋的問題 但是居民分工效率很差,常常發生伐木、採石、蓋房全部擠在一起的狀況36
[心得] 中世紀刁民管理器:<Foundation>遊戲名稱: Foundation 遊戲類型: 城市營造、中世紀、模擬、策略、管理 遊戲原價: NT$ 438 發行日期: 2019/2/1 商店連結:17
[閒聊] 三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩家同上,打破同類遊戲紀錄 波蘭單人工作室 Slavic Magic 費時 7 年開發的建設模擬《莊園領主》(Manor Lords) 以搶先體驗(early access,簡稱 EA)4 月 26 日在 PC 各平台發售,3 天內 Steam 累 積 89% 極度好評,並吸引 17.3 萬線上玩家,創同類型遊戲 Steam 首發最高記錄。 《莊園領主》帶玩家回到 14 世紀中古歐洲的封建莊園,從零開始發展到大型城鎮,摸索16
[GNN ] 犧牲自我變成人肉罐頭 器官太空方舟 11月這甚麼韭菜遊戲www 圖有點噁就不貼了 犧牲自我變成人肉罐頭?模擬策略遊戲《器官太空方舟》11 月中旬展開搶先體驗 PC 單機14
[閒聊] 動物森友會改成線上遊戲有搞頭嗎雖然現在的動森也可以連線 但好像不算是真正的線上遊戲 如果開發一款線上遊戲 內容大概如下 每個玩家可以挑一塊無人島來發展 需要安排居民種田 挖礦 之類的採集資源13
[推薦] 領導人模擬器《放逐之城Banished》介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------10
[心得] Manor Lords 小玩心得剛剛不小心按到刪文...跟各位道歉<(_ _)> ------ 小玩了約40小時,原本被隔壁棚的Bellwright氣得不輕,在這款上稍微獲得了點平復。 以下是目前的遊玩心得 一句話:不推薦現在買,系統成熟度還不足5
[心得] 耀斑紀元/嶄新世界/New CycleSTEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: New Cycle/ 耀斑紀元 遊戲類型: 策略、城市營造、生存、殖民模擬 遊戲原價: NT$ 488 發行日期: 2024/01/191
[閒聊] Manor Lord 有City building類頂峰潛力目前EA版釋出, 初步的遊戲框架看起來, 未來發展潛力會比Farthest Frontier好。 目前Farthest Frontier有的元素他都有,只是種類比較少, 一級產業採集、狩獵、伐木全都一樣,- 前幾天Bellwright玩著玩著看到Manor Lords上市了就順手買來玩 一來是看到各大平台把這款吹上天,二來是Bellwright真的是有點讓人失望 (不過我是買了之後才注意到這款有上XGP,多花一筆xD) 從發售到現在,前前後後玩了40小時左右,不敢說玩得很懂,也只打通了一個劇本 以下是我的小心得。
爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告98
[閒聊] 知道Go Go Power Rangers的年紀多大了?☺85
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?83
[自介] dragon80370
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?48
[閒聊] 賣破84億!《柏德之門3》拉瑞安工作室48
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了44
[原神] 茜特菈莉 角色介紹41
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食42
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?39
[閒聊] 為什麼MyGO歷久不衰34
[閒聊] 碧藍航線3D宿舍新增天狼星擦地板31
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了31
[情報] 推理要在晚餐後 動畫化爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想32
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告24
[百合] 戀人不行 捉i36
[閒聊] 螺鈿的XXX美術館工商50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品55
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管22
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)64
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X19
[Vtub] 甘結もか VSPO社內快打同樂(?)會19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友19
[閒聊] 教育傲慢義弟的義姊18
[骨折] 自殺突擊隊百元豪華版現在僅售5美元18
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看18
[問題] 人龍0 一開始要幹嘛?25
[閒聊] 女亂馬被誰NTR會過最爽