Re: [閒聊] 所以藍色星原是什麼內容的遊戲
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 說真的
: 為什麼要逼著一間公司只能出同類型同取向作品啊?
: 蠢驢出2077的時候有奇幻粉哭著叫嘯蠢驢背叛玩家嗎?
: 任天堂出薩爾達的時候瑪利歐粉絲堅持主角一定要是義大利大叔嗎?
: 暴雪宣布要出魔獸世界的時候RTS粉絲有又哭又鬧嗎?
拿單機遊戲來比手遊也不太對 要拿應該也是拿服務型遊戲
單機類就銀貨兩訖
我花2000買法環 是因為我接受法環本身就有這價值
我買了 我玩完了 銀貨兩訖 FS想拿賺到的錢做甚麼也不關我的事
但手遊來說 假如我課了PAD
那我是希望我課的角色能夠在接下來幾個月讓我打關卡爽點
所以我付錢的當下不一定是像單機一樣心態的
最近例子還有白貓
不知道在最近那波大通膨前沒多久課金的有何想法
: 轉移支付論更是離奇
: 你說手遊行業暴力那是沒錯,是這個業界的整體問題
: 但說公司賺的錢一定要服務自己,根本是拐著彎說自己原本就應該零元購商品,付錢那是在
: 施捨你
服務型遊戲不服務玩家 難道是要玩家服務廠商嗎....
覺得分幾種情況啦
首先是原本遊戲
走向有沒有變
產能有沒有變
如果都沒啥變 抱怨新作怎樣就是來亂的 除非續作掛個2然後又鬼轉啦
假如千年戰爭出個千年2然後原版角色但是鬼轉到像是伊甸那樣 我肯定會超多人崩潰的
如果原本遊戲走向鬼轉 被噴甚麼轉移支付好像也合理啦
再來另一種情況是 當前持續營運的金雞母 擺明就重心不放在上面更新各種擺爛
然後投資的新作又是跟原本客群完全不合
那原本遊戲還在課的玩家會覺得不爽我覺得也是很合理的
: 他們平常買完早餐之後是會逼早餐店阿姨拿這筆錢買杯飲料供給自己嗎?
所以重點還是在 原本的"服務型"遊戲有沒有被影響到
你課了金 卻感覺到你課的金都拿來製作其它根本不是服務你的東西上
那還叫啥服務型遊戲?
另外我覺得目前九成以上非單機手遊分類都算服務型遊戲啦
喔還有 我對星原沒啥意見 我還怕他們被吵到改掉女主咧
鳴潮沒潮妹我還真不知道能不能玩下去 1.0最好看的就是朕了= =
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https://i.imgur.com/xNFnlV7.png
https://i.imgur.com/RnbjquU.png
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少前1到2就是代表例吧,一代再不濟也是好上司二代
就變奴隸主,我玩一代時被二代劇情這樣收斂一定會
超不爽
話說我也覺得鳴潮女主很可愛,首抽去刷了長離但看
久之後還是切回女主
服務型遊戲就是持續提供服務,玩家持續付費,所以要求廠
商持續服務自己其實沒有什麼問題
我課金給你不是讓你拿產能去做內部愛男角色的
少前自己做死 一個賣戒指能娶老婆的少前1 開了續集居然老
看人吧 像enako就說她手遊課上百萬是給廠商當感謝費贊助用
婆當你陌生人 誰受得了
・ω・ 如果是有戒指的老婆,語音沒有做出差別,是真
的黑心
75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要15
[閒聊] 有很猛的服務型遊戲嗎?如題 服務型遊戲 簡單說就是有內購系統,換句話說就是課金 營運會持續更新新內容,不像一般單機遊戲買斷破台二週目封片,而是一直有新內容能玩 其實大多數OLG和手遊應該都屬於這類,只是這應該是近年才出來的新名詞13
Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前這取決於NS2發售日期什麼時候公布 任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的 主機活越久累積銷量越高 NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷 而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版8
[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛. 3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面, 玩家要先花將近兩千元購買遊戲. 裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢. 為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.9
Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現6
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」4
[閒聊] 每幾年出一款新做的遊戲搞外觀商城這事情不少遊戲,像是COD,戰地風雲這樣的,幾年(甚至每年) 會出一款買斷式遊戲的IP,也都還是會搞線上商城或是外觀通行證 之類的,但是基本上玩家都可以預測這款遊戲官方跟玩家都會在幾年 內放棄(然後往下一作前進)............這買外觀也太不保值了吧 同樣衍生的概念是服務型遊戲,一些每幾年出一次新作的遊戲也在3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊3
Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了1X
Re: [帕魯] (老任)社群經理回應熱度衰退:重複玩同款沒好處總感覺很多人都把老任當成單機標竿了 那是過去的印象,現在老任大部分遊戲都有服務型內容了 以前服務型內容不多單純只是因為老任網路不發達 奧德賽:本體小遊戲可以連網世界排行,DLC路易吉模式可以玩家互相創作內容(藏氣球) 曠野之息:付費DLC
爆
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