Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前
※ 引述《JerryGreen ((╯ ̄▽ ̄)╯╩═╩)》之銘言:
: ND剛結束,新發表了4套全新作,最終能夠有幾套加入銷量千萬等級的榜單呢?
: 新發表的薩爾達看起來很有機會+1
: Metroid Prime 4雖然在歐美很紅,但是歷史銷量來看,並不容易上千萬
: 瑪莉歐派對+1應該也不成問題
: 瑪莉歐路易吉RPG呢?這套我想不懂他能不能過千萬
這取決於NS2發售日期什麼時候公布
任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的
主機活越久累積銷量越高
NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷
而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版
當然NS2也有高機率會向下相容
但玩家還是要存錢準備買新主機
不管怎麼說八千至一萬多也不能算是一筆小錢
像我經常會手遊課金或買些小物
如果遊戲買的多了也會擠壓到一次性大筆支出的錢
其次,服務型遊戲更有玩家間的連動乘數效應
單機遊戲再好玩,也比不上跟朋友和網路上的對手一起玩遊戲
連線遊戲的遊玩時數普遍都是單機遊戲的數十上百倍
MP前三作時,任天堂的網路還不完善
想要多人遊玩還要用古早的分屏
但我認為老任在NS吃過服務型遊戲的甜頭後不可能不再次嘗試打造一款新的服務型遊戲
MP4加入連線對戰內容,成功了老任就有大量收益
失敗了對老任也幾乎沒損失
那麼何樂而不為呢?
MP4如果服務型轉型成功那肯定能破千萬
馬力歐RPG的名氣和在玩家心中的地位比馬路RPG還大
但銷量目前也只有三百萬
所以馬路RPG新作我認為破千萬機會不高
馬派2018有兩千萬
2021有一千三百萬
考慮到NS剩餘的生命週期,要破千萬稍微有點困難
任天堂的遊戲銷量排行如下表
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_Switch_video_games大部分都是服務型遊戲
還有王牌作品的正統續作
少部分則是如健身環之類的話題作品
這也多虧了前幾年VTUBER的用力推廣
--
老任本家有服務型遊戲?哪一款?
只要能連線的都算阿 寶可夢派對遊戲馬車大亂鬥動森斯普拉頓都可以連線
服務型遊戲(英語:Game as a Service,簡稱GaaS)[1],
又稱為即時在線服務遊戲(英語:Live Service Games)[2
]是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開發商通過
後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費
[1]。
一直在賣DLC的那種都算ㄅ
NS都確定生命末期卻發表4款全新作,我覺得某種程度暗
示了新一代主機極高機率向下相容,畢竟有20款千萬銷
量的NS遊戲庫沒道理隨便拋棄掉
一定向下吃啊 沒理由不吃
NS不吃WiiU是因為沒辦法吧
如果新款 NS 能向下相容,那這時間點推出的新遊戲銷
量就能持續累積吧
看到有新馬派 十拿九穩了吧
我怕向下相容會繼續賣馬車8……9代來生再相見
瑪車8再戰十年還滿有可能的w
銷量有點意外麥塊居然只賣了五百多萬。
麥塊光日本實體就300多萬,含數位世界早就破千甚至兩千萬
有看各國家銷量榜,每一期榜單上都能找到Switch麥塊
到底誰還沒買馬車8…哈哈是我啦
NS2性能提升,馬車九就會出
只要次世代機有向下相容,就不用擔心末期遊戲的壽命了
而且如果NS2真有傳聞的DLSS功能,說不定舊世代遊戲可以在
NS2上有更好的畫質,更能助長舊世代遊戲遊戲的銷量
沒有全部人買過8就不出9是不是==
何必向下相容 新機+加強版不怕你不再掏一次錢
52
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「我覺得現在卡普空要嘛就是: 1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作 2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上 個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆 然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ34
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作一堆人都在幻想老任會開放XGP、xCloud,理由是NS沒有3A,跟老任平台沒有衝突 嗯......會講這句話的,我覺得大概連XGP都沒開來看過吧 雖然我也只一次在別人XBox Series X看過,不少都是NS有的遊戲 最近的例子就是八方旅人上XGP XGP對玩家的好處是,很多非3A的作品,能在XGP上面擁有更多的遊玩機會29
[乳摸] 分析師:若NS銷量下滑,那NS2有望提早Switch 2傳下半年發表!分析師曝1狀況有機會提早開賣 任天堂家用遊戲主機Switch自2017年推出以來,至今已將近7年時間,先前有傳聞指出官 方可能會在2024下半年推出新一代主機Switch 2,讓不少玩家相當期待,近日有分析師表 示任天堂有機會提前發表Switch 2。17
[閒聊] NS2是要向下兼容賣的好還是不兼容?如題 應該是要出NS2沒錯 不過有沒有兼容就不知道 如果可以兼容 那大家受夠了NS性能的19
[通靈] 彭博社記者預測2024年遊戲界五大事件爆料《GTA6》的知名記者預測2024年遊戲業界五大事件 曾精準爆料《GTA6》預告片的彭博社知名遊戲記者Jason Schreier預測2024年遊戲業界五 大事件: NS2將會出人意料:人們普遍認為NS2會延續NS1的成功之路,但任天堂的遊戲機總是在7
Re: [閒聊] 老任貪婪嗎貪婪是沒有,保守是肯定的。 今年老任才給一堆員工調薪、還調高新社員起薪, 而NS的銷量明顯減緩,所以前幾天的業績發表出來, 老任的收益減少很多,還好馬力歐電影大賣加上 王國之淚隨後發售,所以股價有勉強頂住。6
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因 NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類 在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣 3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕 但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊2
Re: [乳摸] 任天堂Switch後續機將有新的相機功能「Nex Playground 是一款整合式的體感遊戲主機,內建廣角 RGB 攝影鏡頭, 能運用 AI 視覺分析技術感應玩家全身的動作, 不論是揮舞、奔跑、跳躍、閃避,將自己的身體變化為遊戲中最強大的武器。 全家大小都能享受無盡的挑戰和樂趣。1
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國很多人拿PC掌機去推估NS2的情況,雖然可以推估大概性能到哪裡 但是推估 成本 重量 價格 續航 就不太行 NS用的是ARM+nV,PC掌機大多都是用AMD的APU,也就是x86+AMD x86問題在於包袱太大,需要相容的東西太多 ARM甚至已經開始放棄32位元,所以整個CPU可以全都做給64位元用
爆
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