[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?
服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛.
3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面,
玩家要先花將近兩千元購買遊戲.
裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢.
為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.
不少單機玩家,像我就是很討厭這種方式圈錢. 我要玩一直課金刷寶類的幹嘛不玩手遊?列舉幾個失敗的例子"漫威復仇者聯盟""巴比倫的殞落"以及早期的"GT7"
不過有成功的服務型 3A 遊戲,才會讓遊戲公司老闆一直想套用這模式賺錢.
有哪些是成功的? GTA 5?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.166.157 (臺灣)
※ 編輯: pickchu22001 (36.227.166.157 臺灣), 09/18/2023 19:56:59
※ PTT 網址
推
GTAV真的世界奇蹟
推
還真的是GTA V
→
但首先你得有個得體的故事本體
噓
你是不是搞錯3A的意思了
沒寫得很清楚啦,我道歉,再補充.
推
上古卷軸online阿
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gta
→
ff14
→
雲
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內構只要不太影響強度 純外觀那種還好
→
購
推
r6算嗎,雖然本體現在跌到10鎂左右,但也出到Y8了
推
天命2啊,網路上風評超爛每個玩的都在罵
→
但是人數就是不會掉,神奇的==
推
賺錢的不少,所以廠商才會趨之若鶩
噓
CoD
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Gta5啊
推
NBA和FIFA表示:呵
→
WOW也是啊, 雖然台灣不用買遊戲
→
Overwatch也是先花錢買本體再microtransaction
→
還有各種運動遊戲像NBA2K, 反正喜歡傳統運動的人都很盤..
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Re: [情報] 執行長談本家遊戲不會首日加入PS+的原因完全在在自打臉 「第一方遊戲不會首日加入PS+新服務的原因,是出於這樣做會導致對工作室的 投資減少, 從而導致遊戲品質下降。」 品質下降的原因是你自己在搞欸? 玩家還是死忠的在支持35
[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家大家都知道索尼PS5的重心在於「重度玩家」 「索尼PS5 瞄準重度玩家突圍」 還有最近索尼打算推出十款服務型遊戲![[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家 [閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家](https://static.chinatimes.com/images/2020/logo-chinatimes-250x250.png)
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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
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Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈 錢的服務型遊戲 像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣 想靠賣本體加課金各種大撈特撈 只要紅一款就可以撈十年以上3
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