[推薦] 從暴死到一週年-塵白禁域如何贏得玩家心?
大家好,我是貝卡。今天我要和大家分享《塵白禁域》這款遊戲的成功逆襲之路。這款遊戲在初期面臨許多挑戰,但通過製作組的努力,最終實現了玩家口碑和人氣的雙豐收。
6分鐘影音詳細介紹
https://youtu.be/fTnlUHWNVOo
遊戲初期的挑戰
-劇情平淡:遊戲的劇情設計在初期顯得比較單薄,缺乏吸引力。
-操作不佳:手機端的操作手感和射擊體驗都不理想。
-美術問題:低飽和度的畫風讓遊戲顯得有些塑膠感,建模也不夠精緻。
https://i.imgur.com/oKEuTSm.jpeg
-角色設定:美少女射擊手遊卻加入了男教官角色,引起玩家不滿。
https://i.imgur.com/9lZbe0v.jpeg
製作組的應對措施
-裁員與重寫:製作組直接裁掉負責文案的員工,並刪除所有男角色,劇情文案重新設計。
-聽取玩家意見:玩家反應新角色強度不夠,製作組立即直播說明並進行角色加強。
-系統新增:新增基地系統、互動場景與家具,讓玩家與天啟者有更多互動機會。
https://i.imgur.com/gufayf5.jpeg
https://i.imgur.com/KUoRm1r.jpeg
最新一週年活動亮點
-婚禮系統:玩家可以與天啟者結婚,甚至可以同時與兩位結婚,體驗豐富的婚紗劇情。https://i.imgur.com/0Fpcnfg.jpeg
https://i.imgur.com/DTkLT2J.jpeg
-直購婚紗Skin:婚紗Skin可直接購買,無需抽獎,回應玩家需求。
https://i.imgur.com/DiE0v46.jpeg
-基地新功能:新增按摩間,提供更多互動視角與遊戲體驗。
https://i.imgur.com/syy4q6S.jpeg
成功關鍵點
-積極聆聽玩家:製作組積極回應玩家意見,及時調整遊戲內容。
-大膽改動:不惜大改劇情與角色設定,展現破釜沈舟的勇氣。
-福利滿滿:直購系統與互動功能增加,提升玩家滿意度。
熊哥最後做個總結,《塵白禁域》在面對初期困難時,通過積極聆聽玩家、勇敢改變策略,最終實現了成功逆襲,成為了備受歡迎的美少女射擊遊戲。
如果你也對這款遊戲感興趣,熊哥建議不妨直接進入遊戲體驗一下,看看廠商如何用心聆聽玩家意見,創造出如此優秀的作品。
我是貝卡,我們下次再見。如果你喜歡這類遊戲介紹影片,記得按讚、訂閱並分享給其他人喔!
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07/20 13:03
問 就是賣麻辣
麻辣總比gayshit好,以前我還嘲笑麻辣,真是不知世事
剛好搭上有男不玩的風頭,而且還是秒跪式營運的起頭
人,玩家感覺到自己的意見被尊重了
一般向跟麻辣還是bl我都沒有意見,但不能,不要想賺麻辣錢但
又塞私貨cp。塵白如果又鬼轉,他被噴也一定更慘。
不可能鬼轉,除非他想自殺
沒有服務性的賣肉沒有任何家價值 對照組:少錢2追放
今天好像送了麻辣火鍋 會玩XD
支持細化賽道的發展方向
塵白當副遊挺不錯的
雖然也喜歡吃麻辣 但它們部分玩家對別的遊戲攻擊性很強 惹
人反感 像這篇推文裡就一個
輕鬆的手機遊戲,基地弄的很不錯
射擊手感還是很爛
麻辣跟sjw都是作屍體遠勝當活體
男角已被刪除www
在原神FesXXN大戰 腐女嗆爆夢女 夢女舉報CP向並大獲全勝
連原神官方都禁掉CP向 寧可賠償攤位跟coser所有損失
ML仙人那種小打小鬧真是小兒科了
俗話說 人多有
要比過分誰比得上XXN
59
[少前] 少前二劇情的根本問題。→ spfy: 沒事 我只想看戲 到底要怎麼圓 知乎這篇有分析少前二的劇情根本原因。 玩家認知的劇情跟製作組認知的劇情完全不一樣 玩家要看的劇情是:老子從一代培養出來的後宮,到二代你她媽跟我說不熟?48
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Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了我覺得啦…. 當初因為角色塑造吸引玩家, 本來玩法就是之前刀塔那套, 但更新的系統感覺除了劇情有推進外, 多是在戰隊戰,2
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爆
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