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Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了

看板C_Chat標題Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了作者
butten986
(白色的惡魔)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

我覺得啦….

當初因為角色塑造吸引玩家,

本來玩法就是之前刀塔那套,

但更新的系統感覺除了劇情有推進外,

多是在戰隊戰,

感覺就是把重心放在新的卡池跟戰隊,

問題是,

這樣角色塑造就是舊有的那些啊

應該幫舊角更新更多有趣的小屋互動吧?

刀塔當時玩到後面退坑,

就是因為跟那些刀塔人物的關係只有強弱外沒啥感覺,


公主連結有動畫、有曾經流行一時的人物迷音,

應該在更新與角色的互動多下點工夫才是,

新的卡池如果只有短短的劇情或強度的價值,

感覺比較難跟玩家建立羈絆,

變成抽卡循環能活著的我想大概只有宇宙神遊fgo ,

要複製太難;

個人觀感應該不斷的新增角色互動,
就是小屋系統,

讓人去粉那些角色,
並期待下次更新讓自己的推越來越生動,

那些角色就算抽了新卡池不應該只是在小屋系統上多一隻可選,

當初應該設計成隨著同角色的卡池越抽越多,

該角色的互動方式就越來越多樣,

不然只有強度需求跟短短的劇情越抽只會越來越作業化。

純個人感受啦


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.184.141 (臺灣)
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ILoveEmilico10/11 17:10遊戲壽命到了

CYL00910/11 17:11活動劇情跟個人劇情不就可以認識角色了嗎?

可以啊!但是我說的是模式的更新, 戰隊戰、競技場, 有隨著卡池的更新在改變配置, 我指的是,角色的互動只停留在新卡池新增劇情, 不夠啊…. 小屋的互動越多才能越凸現跟刀塔玩法的不同, 要更新劇情以外的互動形式,我只是舉個小屋為例, 重點是讓角色越來越多元互動,就會越飽滿

※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:17:04

aiiueo10/11 17:13未來式不都展現了,CY根本就懶得管這塊,說到底就是現在

aiiueo10/11 17:13製作模式跟營收很穩定,只要在部分細節上微調就好,不需

aiiueo10/11 17:13要有什麼開發。新的東西還不如拿去開發新產品

CYL00910/11 17:19日版現在出新角色池直接放跟五階王打的動畫了 一副叫你快

CYL00910/11 17:19抽強角喔喔喔喔的樣子 意圖明顯

有種前面各種方式角色造起來, 有後面就開始傳統的抽卡循環感….

※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:24:52

Davidornot10/11 17:47快了差不多了

killuaz10/11 19:01二期動畫還不快來救場