Re: [討論] 台服公連是不是差不多要完了
我覺得啦….
當初因為角色塑造吸引玩家,
本來玩法就是之前刀塔那套,
但更新的系統感覺除了劇情有推進外,
多是在戰隊戰,
感覺就是把重心放在新的卡池跟戰隊,
問題是,
這樣角色塑造就是舊有的那些啊
應該幫舊角更新更多有趣的小屋互動吧?
刀塔當時玩到後面退坑,
就是因為跟那些刀塔人物的關係只有強弱外沒啥感覺,
公主連結有動畫、有曾經流行一時的人物迷音,
應該在更新與角色的互動多下點工夫才是,
新的卡池如果只有短短的劇情或強度的價值,
感覺比較難跟玩家建立羈絆,
變成抽卡循環能活著的我想大概只有宇宙神遊fgo ,
要複製太難;
個人觀感應該不斷的新增角色互動,
就是小屋系統,
讓人去粉那些角色,
並期待下次更新讓自己的推越來越生動,
那些角色就算抽了新卡池不應該只是在小屋系統上多一隻可選,
當初應該設計成隨著同角色的卡池越抽越多,
該角色的互動方式就越來越多樣,
不然只有強度需求跟短短的劇情越抽只會越來越作業化。
純個人感受啦
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遊戲壽命到了
活動劇情跟個人劇情不就可以認識角色了嗎?
可以啊!但是我說的是模式的更新, 戰隊戰、競技場, 有隨著卡池的更新在改變配置, 我指的是,角色的互動只停留在新卡池新增劇情, 不夠啊…. 小屋的互動越多才能越凸現跟刀塔玩法的不同, 要更新劇情以外的互動形式,我只是舉個小屋為例, 重點是讓角色越來越多元互動,就會越飽滿
※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:17:04未來式不都展現了,CY根本就懶得管這塊,說到底就是現在
製作模式跟營收很穩定,只要在部分細節上微調就好,不需
要有什麼開發。新的東西還不如拿去開發新產品
日版現在出新角色池直接放跟五階王打的動畫了 一副叫你快
抽強角喔喔喔喔的樣子 意圖明顯
有種前面各種方式角色造起來, 有後面就開始傳統的抽卡循環感….
※ 編輯: butten986 (61.62.184.141 臺灣), 10/11/2021 17:24:52快了差不多了
二期動畫還不快來救場
49
首Po如題 台服ios流水剩不到100了 看來轉無課跟退坑的人是越來越多了 餿內該何去何從50
昨天開了公主連結,想說看要不要把公主連結當看劇情遊戲。 看活動跑一跑,覺得有些懶了,好像也沒有什麼繼續留在這裡的想法。 覺得公主連結本身好像沒有什麼想要完成的目標。 日復一日的活動、日復一日的抽卡,不知道為了什麼而玩。 感覺很多遊戲過了蜜月期之後都這樣。5
很正常吧= = 台版福利又比日版好 上限就那樣公會戰競技場無課只要夠閒也能有好名次 課長看一堆無課在那囂張久了不想玩合情合理吧 玩久了後期內容真的是單純看誰比較閒3
公會戰很無聊沒興趣 都在按照軸點技能而已沒甚麼意思 活動劇情固然不錯 可是玩法單一 沒有挑戰性 (SP也只是在抄軸來打而已)73
1.太佛,2.上限低,3.未來視,4.角色多但選擇少,5.很多熱心玩家,6.好抄, 彼此交織產生化學反應,結果就變成: 1+2+3+4,即使不課金,石頭也夠用,誰手上沒有個幾十萬石都不好意思說他有玩公連 5+6,減少需要花在遊戲上的時間導致整體黏濁度降低 =====X
當初開服就說過的 這種pvp模式容易趕新手 台服經營方式炒短線 還很多人出來護sonet 時間證明4
我是還滿希望石頭除了抽卡和吃體外 有其他實用的用途 這遊戲說真的跟一般手遊最大的不同 就是很多強化資源你有錢也沒辦法立即獲得 最明顯的就是開通六星需要的道具28
台服我是覺得比日服佛啦 先不說剛開服其實台版就有出1.6萬公主包 直接40000石+換出一隻角色 遊戲內設定特殊保底也是台版先出 智內建天井4000抽(2019.1月5
我建議可以出一些 尊爵不凡卡面或是超低機率廢角 薛那些盤子 反正課長只是需要一個名目給他課金 實際強度跟合理機率對課長來說都是屁13
突然發現當初跟進馬娘200保底會不會是錯誤的決定 因為馬娘是送石很摳,所以200保底其實只是剛好 但是公連是送石大方的手遊 然後不時還有總計超過百抽的每天免費十連 導致很多老玩家根本不用課就能取得新角
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,95
[閒聊] 大家手遊會退坑都是哪些原因?手遊退坑雖然說著簡單 但又捨不得這一路走來的過程 一般來說會讓人崩潰到退坑都會有很多可能 扣除玩家自身因素(課業事業繁忙) 只考慮遊戲的話93
[發錢] 回歸初心最近的卡池都會先看這個角色, 在戰隊戰或競技場用不用的到才決定要不要抽。 所以祭服可可蘿本來沒打算要抽的…… 可是昨天突然想到, 我會入坑手遊不是因為角色的技能,49
[原神] 四星角色越出越多,卡池該改制嗎?在2點幾版本的時候五星角色卡池改成新角色+復刻卡池 大大加速了舊五星角色的復刻速度 但是四星角色一樣持續在推出,不過卻依然只UP三位 算一算現在四星角色也快30人了,後面還只會越出越多 更不要說還有不少人會為了四星下池,因為錯過一樣要等好幾個月40
[情報] 虹咲學園 二期製作決定2022放送決定~ 侑的故事要開始了嗎 一期最喜歡這個角色了,很開心能夠繼續看到有這個角色的二期 希望有更多的雪菜跟侑,嘿嘿X
Re: [無雷] 鬼滅之刃心得針對塑造人物這點我實在不能苟同,鬼滅到無限列車差不多是漫畫65話 炎柱是"柱合會議"才登場並且沒有多少戲份存在感比風跟蛇還有水弱的多 存在感低就算也沒有跟主角有多少交期也不是他一開始的繼子 蟲柱胡蝶忍戲份還比炎柱多的多咧 今天要是列車上是水柱富岡義勇掛掉才有哭的價值吧9
[討論] 天下布魔新增這個系統會大大加分吧?汝題啦^^ 就是XX者跟角色通過送禮,好感度提高! 私訊跟類似FB的留言、分享、按讚! (這才是XX者本體!) 很多對話選項!8
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?我對公主連結比較不滿意的是「活動劇情」 活動劇情通常都有個主題,我覺得容易想出些不錯的卡面; 實際上,活動的卡面也最多樣,近期的卡池,人物都滿漂亮的。 活動劇情當然也有很有趣的,較廣為人知的就 好朋友部 的故事。 跟 Re:Zero那個特殊活動的故事也頗受好評。
爆
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