[閒聊] 現在有誰能挑戰曠野了嗎?
當初曠野被稱讚領先世面好幾年的世界設計和物理玩法
如今距離曠野六年過去王淚發售
薩爾達超越薩爾達
王淚的自由度和開放感硬生生的把曠野搞得像有料試玩版
我都懷疑先玩王淚的新玩家回頭玩得下去曠野嗎XD
那除了王淚
還有什麼遊戲的體驗能挑戰曠野的?
https://i.imgur.com/Gl3kaNN.jpg
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標題 [XD] 小馬Cosplay
推 HornyDragon:控制碼01/26 13:50
推 belleaya: 想 ^小01/26 13:52
推 HornyDragon:......這樣你也能接01/26 13:56
推 belleaya: 生小馬<301/26 13:57
噓 GauYi:不要欺負學長 01/26 14:53
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※ PTT 留言評論
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有啊 王淚
推
問就是王淚
推
不是時之笛嗎? 雖然那時代根本沒人買N64 總之是時之
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笛
推
只有薩爾達才能打敗薩爾達
推
馬力歐奧德賽2
推
其實會頭會覺得曠野比較不燒腦
推
馬寶選一個釘孤枝
推
覺得薩爾達比瑪力歐奧德賽好玩
推
看營收就是原神
推
營收原神真的屌虐
推
我曠野真的玩不下去,拿到滑翔翼沒多久就棄坑了
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我反而比較喜歡朱紫跟隔離時玩的聖火風花雪月
推
原表示誰超越誰,你曠野賺的有我多?
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原神
推
10/10 原神 法環
推
原粉薩粉都愛比營收 我覺得可以戰戰看
推
年輕人不知道當年的時之笛有多神
推
王國之淚屌虐
推
營收翻出來就好 你賺多少.jpg
推
王國之淚畢竟是續作,能繼承很多優勢,但是曠野開場那
→
種寂寥探索感是王國之淚所沒有的。
推
論營收的話那很多遊戲都屌虐好嗎==
→
有些只能靠看營收來享樂
推
法環:不如讓我試試
→
我覺得法環夠格一戰
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寶可夢是什麼都做得很爛,但莫名好玩= =
推
要把賭場算進來比營收嗎,畢竟柏青哥也算遊戲
推
星空
噓
拿抽卡遊戲比買斷遊戲,你也是很會比
噓
所謂寂寥探索都是找呀哈哈和一堆垃圾很無聊
推
營收贏元神跟米抄遊再來說
推
曠野開場喜歡的喜歡。的確讓不少人玩到棄坑
→
就老兵自以爲好 撐過就你的整天掛在嘴邊
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實際上內容真的跟王國之淚比起來少太多了
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[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談 大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式 這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式 青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感![[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形 [閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形](https://sm.ign.com/t/ign_jp/news/z/zelda-tear/zelda-tears-of-the-kingdom-producer-calls-open-world-the-new_4c6y.1200.jpg)
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[心得] 薩爾達神廟寶箱小知識一直不知道該不該發 這是曠野就有的 但還是覺得有人可能不知道 神廟裡都有一個寶箱 (曠野印象中有0或2的,但目前王淚都是看到固定1)![[心得] 薩爾達神廟寶箱小知識 [心得] 薩爾達神廟寶箱小知識](https://i.imgur.com/je3jPFCb.jpg)
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[問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎王淚內容我沒什麼好批評的,任天堂實力碾壓展示 只是目前對幀數還是一言難盡,遇到三隻小波過來直接開始波動,三隻魔像更是只剩20幀 然後開能力的第一拍一定會掉幀,且跟npc對話結束之後也會卡一拍,雖然不太影響流程, 但就是毛毛躁躁 我還回去看曠野,曠野基本上幀數都很穩定,甚至會讓你有這不是鎖30的錯覺,只希望王淚28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?![[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱? [閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?](https://i.imgur.com/OCeJqqOb.gif)
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[閒聊] 王國之淚超越時之笛了嗎?如題 時之笛有多經典無人不知無人不曉 就連沒有N64的玩家都耳聞他的威名 也是眾所公認曠野以前最頂的薩爾達傳說 那最近出的王國之淚 評價也是壓倒性好評5
[閒聊] 王淚會出DLC嗎之前曠野好像是發售後蠻早就說會有DLC了,實際上它DLC的內容也真的是物超所值 而這次王淚,感覺從一開始就把DLC全部出完一樣,真的是有夠恐怖 所以老任這次有打算再幫王淚生個DLC嗎 --6
Re: [討論] 王國之淚最不能接受的一點撇開現實的理由 這代大家不太會提英傑才是正常的 對曠野玩家來說 他們是六年前認識的老朋友 但對故事的人而言、他們是一百年前的歷史人物......5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的![Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線 Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線](https://i.imgur.com/PBi8ZzPb.jpg)
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
爆
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