[閒聊] 洛克人EXE4-死神般的作品,優點只有潮
在體驗三代帶來的高峰時
正當所有人期待四代還有什麼新的突破時
我卻感覺好像被人餵了一口屎般難受
這代推出可以跟融合其他領航員能力的靈體共鳴系統
跟二三代特色不明顯的改裝系統比起是一大進步
但優點只有這個,沒了
遊玩體驗甚至只有比一代好一點,因為有逃跑跟忍衝
1.噁心的周目設定
這作最噁心的就是強迫玩家玩三周目以上
一般多周目都是來破隱藏要素用的
但EXE4的多周目是為了體驗正常的完整遊戲
例如靈體,第一周目只能搜齊3個,後面3個要再破2、3周目
晶片掉落也強制綁死只掉一階,要更強的晶片你只能忍痛破2、3周目
所有前代你在一周目就該體驗到的內容,全都強迫你要打完三次才讓你完整體驗
然後本來看起來是為了方便破多周目的設計,捷徑或是滑板
重開後全都回收,全都給我乖乖重走一遍= =
2.支離破碎的劇情設定
撇除浪費時間辦大賽找救世主
明明熱斗都拯救世界至少兩次了,也要從預賽開始打起
為了設計多周目,所以很多事件一周目不會觸發
導致最後全世界幫洛克人加油時,有些地區我根本不認識也在加油的詭異場景
明明所有事件都可以直接塞在一周目,卻偏偏不幹
寧可讓路人對手來水時數...
還有三小強在這作幾乎毫無互動,也可能是我玩藍月的關係
除了遊樂園事件就沒再其他聯繫
炎山更是如果比賽沒碰他,就幾乎連話都說不上兩句
在人物關係上,跟前代有著巨大的分割感
3.垃圾小遊戲
這作劇情沒什麼料,倒是一直用小遊戲混時間
偏偏小遊戲玩起來莫名困難,還不能逃課
金屬人敲石頭真的雞巴,還會瞬移卡我位
4.EXE世界觀人均超人
既一代熱斗承受高壓電拉開關,這代有反派博士徒手當高壓電載體
難怪這個世界的壞蛋都要搞網路犯罪
現實犯罪可能根本打不過這票超人
這代給人強烈的趕工感
原本可以一周目就完成的故事,硬要拆成三周目
而且世界各國的場景以及網路都很簡陋
跟以前一個地圖會用好幾次比起來
幾乎都是使用一次就拋棄了
感覺是為了完成EXE的年貨目標,還要開雙版本才導致爆炸
瞬間感覺GF當年還蠻有料的
--
要一直打迪歐打得好煩
賣點就黑暗晶片而已
我以前只玩過2跟3 這次合輯玩到4跟你想法一樣
1代還沒玩 但感覺好像也很慘
1代畢竟是最初之作 系統不完善蠻合理的啦
四就想塞一堆東西 但效果真的很爛 光多周目就有夠北七
想拿到所有共鳴靠運氣最快好像也要三輪
相較之下五六的雙版本在劇情跟額外內容拿捏就好很多
4代當年的評價就很差了
剛開二周目發現連病毒教學都要重打就直接放棄了...
多周目重覆玩到想吐了
第二三輪出現什麼東西基本上是第一輪就決定的
不過exe4是銷量第一名 真的很意外
然後4其實有很大一部份是死在分支劇情佔掉太多卡匣容量
4的銷量第一名應該有一大部份是玩過3代後的期待啦
4代的設定是你可以用通信玩到另外一版的劇情
然後這部份吃掉的容量就是地圖跟人物的圖片都得縮小
4銷量好是因為沾到3的光啊
就像這篇講的 體驗到3代的高峰 對續作的期待值自然
拉高
四代多週目真的很臭 不過只跑一輪的話倒是還行 雖
說三代評價很高 不過我跑圖跑到頭超痛 不太能理解
四代銷量靠三代的說法
因為到3代的時候exe的通訊對戰系統大致完成了
1代2代到最後基本上是比運氣跟比手速 沒有什麼戰略可言
3代是有很多平衡問題但在4代發售的時候那些問題都還沒發現
小時候覺得打多週目很爽,玩了第二三四輪還是有不同程度
的進展,但放到現在就是覺得臭而已
不是那麼堅持按劇情從一代玩的話我建議直接玩exe6,想玩
其他代在一路玩回去
再
6的話有個問題是戰鬥系統已經複雜到對初學者不友善了
這個問題其實多看網路留言板就好
就是遊戲中網路世界那個到處都有的綠色佈告欄www
我還在2代農qq
本來要玩四的看了這篇還是算了,五代的百人斬我就快中風
了四代也有類似的?
5代百人斬是系列最高峰了 4代沒有那麼誇張的東西
4代的遊樂園填字是另一個方向的慘就是了XD
然後四代小遊戲有幾個運氣要素很重的
有可能你一路玩的很順結果倒數十秒電腦給你逆轉之類
四代的煩躁點很大程度都在周回這點上,不然只跑一輪的話
遊玩體驗比1~3好上不少
1~3光跑腿體驗煩躁感就累積得夠快了
五代百人斬那方向一定要設計成斜的就真的是滿滿惡意
小時候玩一周目而已覺得跟3比也太無聊了吧,看了你的
文才知道要三周目,饒了我吧
爆
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