Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 乳提
: 給數碼寶貝一次回到25年前的機會
: 時間是1999年 還沒有千禧年
: 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代
: 這兩作頗有分庭抗禮的樣子
: 然而2025的現在兩者熱度差距大家也看到了
: 回到1999年
: 數碼寶貝要怎麼才能延續初代的成功咧?
: 讓太一一路旅行下去然後換除了亞古獸以外的隊友有搞頭嗎
這兩家公司其實本質上有很大的不同
老任是做遊戲的
寶可夢本質上就是以賣遊戲出發
從角色設計、寶可夢的設計、遊戲劇情、遊戲機制等
都是遊戲公司在做遊戲的概念
其他的什麼動畫、玩具等都是附加、延伸出來的
核心就是遊戲
萬代是做玩具的
數碼寶貝是以賣玩具為出發
核心就是要把玩具設計得好玩、有趣
什麼遊戲、動畫只是宣傳他們玩具的手段
本質上就是今天設計好這個玩具後
我們要怎麼賣的概念
所以這樣一來一往
人氣會有如此落差也是很合理的
用萬代只是賣玩具的角度去看就說得通了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.20.177 (臺灣)
※ PTT 網址
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但數碼寶貝的玩具…
推
其實數碼機每年賣都還算賺 ==你能想像那個小小液晶螢幕的
→
遊戲機賣破千,遊戲性只有搖跟按,在2025年還有人會買嗎
推
只能說這是IP起始點的問題、無解
推
事實品牌發展當年沒甚麼問題、問題多是04以後才開始
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萬代其實賣的有賺喔,只是賺完就沒投入研續下去了
推
當年IP的發展沒現在那麼長期、基本都是一部一部算
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最明顯是電影一部起兩部止、真的很熱才3部
→
那像現在一個世界觀拆二十套來續命
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首Po乳提 給數碼寶貝一次回到25年前的機會 時間是1999年 還沒有千禧年 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代 這兩作頗有分庭抗禮的樣子4
那時我還在小學,家裡有一些神奇寶貝的玩偶, 但我把它們全都賣給同學,換成了數碼寶貝。 因為在那個時候,《神奇寶貝》給人的感覺太幼稚。 反而《數碼寶貝》才更像是「小孩也能理解的大人故事」。 《神奇寶貝》賣的是「可愛與收集」,1
怪獸對打機要進化啦 這個作品靠著怪獸對打機起家 改朝換代卻還是最原始的點陣圖 我沒有不喜歡點陣圖 可是點陣圖也是一直在進步的
數碼寶貝的電動先不談 就對打機來說,2025年了功能還跟以前差不多 對比同樣是萬代的塔麻可吉-電子雞 2004年-紅外線通信 2005年-大塔麻可吉(設置在各種店鋪的大型塔麻可吉,可以互動或下載東西)3
雖然不少意見說數碼寶貝換新血 主角算是敗筆 但雖然老粉絲會覺得情懷斷掉 新粉絲卻能藉機入坑 同時跟同期敵手的神奇寶貝做出區隔 而且每代其實都有些優點跟擁護者的 反而看官方想延續世界觀生出了什麼6
只講延續初代的成功的話,很難, 至少讓太一一路旅行下去這概念是很難的。 核心問題就在於數碼寶貝初代是一個完整獨立的故事。 一群小孩被某種使命招喚踏上了旅途, 過程中經歷冒險成長,最終也完成使命後離開。13
換不換主角是小事 遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣 數碼一直以來的問題就是做為遊戲部分沒有主心骨 或是說那個主心骨實在太弱了 不管是換主角的遊戲王還是不換的寶可夢![Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成 Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成](https://i.meee.com.tw/4LPQjWm.jpg)
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[問題] 爆丸這個玩具的人氣為什麼這麼失敗爆丸是日本玩具公司和加拿大玩具公司在2007年聯合創造出來的玩具 結合了遊戲王和戰 鬥陀螺的玩法 爆丸有6種屬性 每種屬性都有不同的特殊能力和能使用的卡片 爆丸丟出去的位置也會 影響能使用的能力 動畫也出了四季 裡面的戰鬥行規跟寶可夢一樣 跟爆丸有關的事情就用爆丸對戰來決定25
[閒聊] 收過哪些麥當勞玩具今天看日本麥當勞開賣卡比玩具,造成大量搶購,搞到被迫提前結束活動,因為賣完了 想到麥當勞的快樂兒童餐附贈的玩具,會吸引顧客不是為了吃兒童餐,而是為了玩具 以前寶可夢還在第三世代寶石版時,我特別瘋寶可夢(還是叫神奇寶貝的年代) 那時我連麥當勞的兒童餐玩具都特別會去收集,我翻了一下櫃子找了一些出來![[閒聊] 收過哪些麥當勞玩具 [閒聊] 收過哪些麥當勞玩具](https://i.imgur.com/pQqmlOvb.jpg)
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[閒聊] 現在還有全新的玩具動畫嗎?童年時期大概每一段時間 都會有個玩具伴隨著動畫流行 像是四驅車、彈珠人、戰鬥陀螺、溜溜球等 但都過了快20年,依然是這幾個玩具再換代推出 好像都沒看到什麼新的玩具動畫?![[閒聊] 現在還有全新的玩具動畫嗎? [閒聊] 現在還有全新的玩具動畫嗎?](https://img.youtube.com/vi/dSaE4GuNOts/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 中國速食店六一玩具對決之必勝客參戰今年大陸必勝客也加入六一兒童節玩具戰爭 剛好是去年肯德基的寶可夢系列 有兩種皮卡丘 傑尼龜跟最受歡迎的可達鴨![Re: [討論] 中國速食店六一玩具對決之必勝客參戰 Re: [討論] 中國速食店六一玩具對決之必勝客參戰](https://i.imgur.com/hjxAcfIb.jpg)
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[閒聊] 現在賣專屬玩具用的動畫不時興了嗎?在我小時候的90年代到00年代 有很多動畫作品 都有大量推銷專屬玩具的成分在裡面 例如數碼寶貝 戰鬥陀螺 閃電霹靂車 超速YOYO 其實說真的神奇寶貝(寶可夢) 遊戲王 我個人認為也算是其中的一分子8
Re: [請益] 以賣玩具而生的電影有什麼特別分潤模式純粹貼來當預覽圖,沒什麼意義XD 借標題發文。 玩具公司扯後腿,讓電影週邊玩具爆雷已經不是新鮮事了, 今天講一個玩具公司吃虧的小故事。![Re: [請益] 以賣玩具而生的電影有什麼特別分潤模式 Re: [請益] 以賣玩具而生的電影有什麼特別分潤模式](https://i.imgur.com/oxT45xJb.jpg)
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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?啊就DC數碼寶貝跟漫威寶可夢啊 漫威現在走下坡人人罵瘋狂吃書 結果DC連最基本的連貫性都做不到 你遊戲王假面騎士也是一代一個召喚跟方式跟世界觀 但為了賣卡賣玩具也是渾身解數 但 數碼寶貝的動畫部門遊戲部門玩具跟卡片部門搞得好像在內鬥一樣 各做各的 01重啟一開 始還行 中間就好像被玩具部門逼著做廣告一樣![Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎? Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?](https://img.youtube.com/vi/r7w9GzamxjU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 日本ACG愛把小眾題材誇大成世界熱門項目?是說有人跟我一樣嗎? 我到前陣子才知道 先有四驅車才有爆走兄弟的 我一直以為四驅車可能就是暴走兄弟的作者幻想出來的 然後才有玩具公司去設計6
[問卦] 現在很少賣玩具的日本動畫的八卦如題 大約在30年前90年代到2000年 日本動畫流行了一陣子賣玩具風潮 每部動畫都會搭配一個現實世界的玩具 例如5
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