Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
※ 引述《a606152004 (吐槽役)》之銘言:
: 乳提
: 給數碼寶貝一次回到25年前的機會
: 時間是1999年 還沒有千禧年
: 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代
: 這兩作頗有分庭抗禮的樣子
: 然而2025的現在兩者熱度差距大家也看到了
: 回到1999年
: 數碼寶貝要怎麼才能延續初代的成功咧?
: 讓太一一路旅行下去然後換除了亞古獸以外的隊友有搞頭嗎
只講延續初代的成功的話,很難,
至少讓太一一路旅行下去這概念是很難的。
核心問題就在於數碼寶貝初代是一個完整獨立的故事。
一群小孩被某種使命招喚踏上了旅途,
過程中經歷冒險成長,最終也完成使命後離開。
某種程度上在小說中也算是常見的故事模型。
這種模型可以複製,但很難持續延續,
其中很現實的一點就是這種成長是單向的,
所以伴隨成長完成使命,就贏來成長的終點,
要複製這種故事基本上只能換新的主角,
重新一輪成長與冒險的過程,
因此每代都在換主角,其實正是嘗試複製初代故事的結果。
但主角都換了,某種程度上跟看新故事也沒區別了,
特別故事重點是集中在人類角色的成長上,
而非世界觀與數碼寶貝身上時,就會弱化世界觀的影響力。
相對而言,神奇寶貝的初代故事則是成為神奇寶貝大師與收集圖鑑,
前者還沒完成也能持續推進後者,因此有很強的延續性,
也就是可以在不改變主角的情況下,
不斷的遇到新的神奇寶貝並產生新的故事,
同時這種故事設計也強化了世界觀的塑造。
實際上遊戲的設計某種程度上也延續了這種體驗,
舊世代的神奇寶貝能傳到新世代上,
某種程度上能夠腦補的話,
就類似帶著舊夥伴踏上新的冒險旅程。
而且兩者之間的關係也是其中一點,
初代數碼寶貝基本上被視為主角成長上對應的力量體現,
而神奇寶貝則與主角視為分開的個體。
這也是這也是影響故事延續性的一點,
數碼寶貝主角帶著成長玩的力量回去以前的地區就只是虐菜,
但神奇寶貝不是,他是前往新的地區理解與收服新的神奇寶貝,
學習新的神奇寶貝的經驗,
因此神奇寶貝中訓練家的成長是經驗的持續成長,
而不像數碼寶貝是單純對應力量的成長。
因此只論延續初代的成功,
這目標很難,因為真要說初代的成功,
要說的話是故事上的成功,
但聚焦在故事上的成功,反而與世界觀的發展背離了。
因為除非我們大改初代的故事架構,
但還是你想追求的那個初代的成功嗎?
而不針對延續初代的成功那就眾說紛紜了。
比如說類似從2代開始,變成一般人的日常世界與數碼寶貝世界切換,
讓數碼寶貝世界實際上是緊跟人類世界的設備與發展持續發展的世界,
使數碼寶貝世界是獨立的世界觀,轉變成緊跟人類世界的世代回憶,
比如說BB扣上市,數碼寶貝世界因此發生什麼變化,
因此誕生了新的進化方式與方向,與其有關,
隨著BB扣逐步退出市場,功能型手機出現,
數碼寶貝世界因此發生什麼變化,
因此誕生了新的進化方式與方向,與其有關,
在之後智慧型手機,甚至YT、社群媒體的發展、短影音的發展都能連結,
使數碼寶貝的發展史與整個人類社會更緊密連結在一起,
這樣主角一直換,但因為世界觀一直跟現實世界緊密連接,
本質上就是變成是隨現實世界一直同步發展的另一個世界,
數碼寶貝世界的參與者,也容易產生跨世代之間的交流,
因為這就是現實世界的映射,很多東西就弱化了需要全盤了解的必要感,
也變成了更容易帶入的一個世界。
就也是其中一種說法,然後以遊戲為主體,動畫只是輔助的說法也有,
反正不針對延續初代的成功那就眾說紛紜,沒個統一的意見,
而針對延續初代的成功,那核心問題就是初代完整獨立的故事,
本身就缺乏延續性,而且著重在故事性上而非世界觀上,
也弱化了靠世界觀發展帶來的延續性。
--
我是覺得太一故事可以結合原作設定再出重製 而且要做長篇
數碼動畫那種下一代換主角換世界 根本比不過長篇動漫
不想換主角,那就要變成類似神奇寶貝化,著重在世界觀
而這也是初代的故事的問題,著重在孩子的成長與故事上
這種成長伴隨數碼寶貝成長到究極體也迎來了故事的終點
現在數碼原作設定也完善很多 是可以拿世界樹與皇家騎士給
太一等八人去跑劇情 只是官方在2020還是選擇原創設定
不在意這點,基本上就是捨棄了初代的成功要素的概念
數碼寶貝每代都重開機,皇家騎士 世界樹 十鬥士 奧林匹斯
十二神 十二神將 這麼多組織好講,結果每代帶到一點就沒了
那就是眾說紛紜,人人心中都有各自喜歡的發展版本
。如果不是重度數碼粉 哪搞得清楚這些組織幹嘛的,當彩蛋
也吸引不了多少新粉
初代這麼經典就是見好就收(先不管02)
世界樹與皇家騎士有05加持已經是非數碼粉也知道的存在
也是數碼粉之中最受歡迎的設定
如果讓我來重製01就是一年打一隻七大魔王 七隻就是七年
然後世界樹皇家騎士還可以再多個兩三年 十年也夠了
還好油門不在業界
數碼動畫最該要的是做成這種長篇 人氣也能一直維持下去
還好現在數碼動畫就是慘到做新動畫也沒人在乎的程度
油門連寶可夢的發展都不滿了 相信寶可夢整個企畫都應該給
油門主導
看看現在有誰在乎現在播的數碼動畫
之前冒號的聲勢有拉抬起來 但是編劇繼續亂寫變太一傳
人氣又下去了
然後就有人連辯論都不會就跑來亂抹 真的是很可悲的傢伙
非數碼迷應該是除了0102外都不知道 頂多03知道一點
因為電視有播 然後還知道被當梗的大門大獸 至少我是
這樣
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首Po乳提 給數碼寶貝一次回到25年前的機會 時間是1999年 還沒有千禧年 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代 這兩作頗有分庭抗禮的樣子4
那時我還在小學,家裡有一些神奇寶貝的玩偶, 但我把它們全都賣給同學,換成了數碼寶貝。 因為在那個時候,《神奇寶貝》給人的感覺太幼稚。 反而《數碼寶貝》才更像是「小孩也能理解的大人故事」。 《神奇寶貝》賣的是「可愛與收集」,1
怪獸對打機要進化啦 這個作品靠著怪獸對打機起家 改朝換代卻還是最原始的點陣圖 我沒有不喜歡點陣圖 可是點陣圖也是一直在進步的
數碼寶貝的電動先不談 就對打機來說,2025年了功能還跟以前差不多 對比同樣是萬代的塔麻可吉-電子雞 2004年-紅外線通信 2005年-大塔麻可吉(設置在各種店鋪的大型塔麻可吉,可以互動或下載東西)3
雖然不少意見說數碼寶貝換新血 主角算是敗筆 但雖然老粉絲會覺得情懷斷掉 新粉絲卻能藉機入坑 同時跟同期敵手的神奇寶貝做出區隔 而且每代其實都有些優點跟擁護者的 反而看官方想延續世界觀生出了什麼4
這兩家公司其實本質上有很大的不同 老任是做遊戲的 寶可夢本質上就是以賣遊戲出發 從角色設計、寶可夢的設計、遊戲劇情、遊戲機制等 都是遊戲公司在做遊戲的概念13
換不換主角是小事 遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣 數碼一直以來的問題就是做為遊戲部分沒有主心骨 或是說那個主心骨實在太弱了 不管是換主角的遊戲王還是不換的寶可夢![Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成 Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成](https://i.meee.com.tw/4LPQjWm.jpg)
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Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?我認為啦 主要是因為缺少一個穩定的"設定" 問題就主要分成兩個方向 1.數碼寶貝設定被散在太多平台 一般觀眾會有疑問 但不會知道從何去取得答案 2.數碼寶貝因為多平台之間溝通有差異 導致了吃書![Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎? Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?](https://i.imgur.com/T5dIhREb.jpg)
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