Re: [閒聊] 再給數碼寶貝一次機會回到過去 要怎麼成
換不換主角是小事
遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣
數碼一直以來的問題就是做為遊戲部分沒有主心骨
或是說那個主心骨實在太弱了
不管是換主角的遊戲王還是不換的寶可夢
都有一個穩健的遊戲玩法作為支撐
讓玩家隨時回鍋都能快速上手
同時圍繞著主要玩法進化,也能讓老玩家玩幾十年都玩不膩
數碼的核心玩法則是,對打機
能玩20年不膩大概只有鐵桿粉了
進化部分則是變成彩色能多養幾種,就醬
作為核心的玩法毫無競爭力跟進化
那管你動畫做得好不好都沒辦法回流到主力商品的銷售上
這幾十年也推出很多對打機以外的遊戲
但始終沒有找到一個能做為主力的遊戲模式持續發展
反而每一款都是各自獨立的玩法,難以培養用戶黏性
若數碼真要救起來,當初應該要開發對打機以外的主力玩法
並在這個玩法的基礎上來做動畫推廣
別死賴在對打機這個玩具上還比較有機會
--
推 換主角真的沒那麼致命
你說的對,所以物語起飛了@@
沒人做一個有野心的統合
回到過去當然先把能申請的專利申請了等老任踩
拿遊戲王也不太對 因為最紅的依然是武藤遊戲
目前看來就回合制最適合呀官方願意走時空異客這模式的
話
至於換主角不致命的大概就是JOJO 但是七龍珠就很致命了
悟飯當主角 最後還是被悟空搶回主角位子
油門還是嘴巴閉閉,現在遊戲王主要收入跟法老一點關係
都沒有了
這年頭的人不僅不會辯論 還只會亂抹人叫人閉嘴 可悲
別理他就想吵而已
自己沒能力辯論就說別人吵 更可悲
好了啦,你先拿出最紅的是武藤遊戲的證明再來吵,數據
呢?還是出張嘴就是辯論
之前遊戲王投票最受歡迎的動畫作品可不是初代喔www
其實對打機也不是啥大問題,就是你的數碼寶貝會一直
死(當時我大概半個月一輪吧)一直重新養實在很挫折
https://i.meee.com.tw/4LPQjWm.jpg 可悲 資料明明找得到
連找資料都不會 只會抹人油門叫人閉嘴 真是可悲
最後面就是直接用斷電重開直說完全體
*直接刷完全體
我在跟你講收入你再講什麼鬼啦油門
https://i.imgur.com/tuXPSnC.jpeg 5ds贏的數據我也有
,然後現在沒動畫科樂美根本不靠法老賺錢
看吧 只會抹人油門的傢伙就是這種德行
明明是講換主角方面 硬要扯到收入 廢話 收入不成長就要倒
然後遊戲王現在還被PTCG給超越了
「遊戲王每部換主角還不是印卡跟印錢一樣」
從一開始就是在講收入,是不是看不懂中文啊油門?
笑死 一開始就在講主角最紅的依然是武藤遊戲 是你自己過敏
油門崩潰語無倫次了嘻嘻
是你自己說要我拿出最紅的主角是武藤遊戲的證明 拿出了之
後才開始東扯西扯 真的很可悲
zxc88585: 好了啦,你先拿出最紅的是武藤遊戲的證明再來吵
https://i.meee.com.tw/4LPQjWm.jpg 最紅的就是武藤遊戲
我也不知道哪裡惹到你啦 可能是在政黑吧
不用跟油門槓啦 油門就問a卻拿相關不高的b來槓說自
己是對
身為一個有長進的IP 怎麼可以用回合制那種過氣的機制ㄋ
這篇文就在講收入,扯什麼主角人氣幹嘛……
而且武藤遊戲人氣高也能解讀成是因為果斷的換主角,
該結束就結束,沒有為拖而拖搞到故事爛掉,故事在高
潮中結束人氣才能這麼高
而且後續換主角整個IP還是繼續成長,從這個角度看武
藤遊戲人氣最高反而證明換主角是可行的
老實說動畫壓根不是重點==不管是寶可夢還是數碼他們
的賺錢主力一直都不是動畫,動畫一直都只是宣傳片而
已
對打機無聊 動畫第二季不好看 尤其數碼怪獸的設計 像尼菲
迪獸跟古銅獸
而且為了動畫為了捧二代 壓制一代的角色表現 我也不喜歡
動畫嗎不好看 對打機小眾 就變成這樣吧?
對打機在小時候沒什麼娛樂的時候是真的好玩啦,就跟戰
鬥陀螺、四驅車之類的一樣,但現在小孩不缺娛樂,最後
還是要靠物語這種的才有人玩。
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首Po乳提 給數碼寶貝一次回到25年前的機會 時間是1999年 還沒有千禧年 電視上正播著數碼寶貝初代與神奇寶貝初代 這兩作頗有分庭抗禮的樣子4
那時我還在小學,家裡有一些神奇寶貝的玩偶, 但我把它們全都賣給同學,換成了數碼寶貝。 因為在那個時候,《神奇寶貝》給人的感覺太幼稚。 反而《數碼寶貝》才更像是「小孩也能理解的大人故事」。 《神奇寶貝》賣的是「可愛與收集」,1
怪獸對打機要進化啦 這個作品靠著怪獸對打機起家 改朝換代卻還是最原始的點陣圖 我沒有不喜歡點陣圖 可是點陣圖也是一直在進步的
數碼寶貝的電動先不談 就對打機來說,2025年了功能還跟以前差不多 對比同樣是萬代的塔麻可吉-電子雞 2004年-紅外線通信 2005年-大塔麻可吉(設置在各種店鋪的大型塔麻可吉,可以互動或下載東西)3
雖然不少意見說數碼寶貝換新血 主角算是敗筆 但雖然老粉絲會覺得情懷斷掉 新粉絲卻能藉機入坑 同時跟同期敵手的神奇寶貝做出區隔 而且每代其實都有些優點跟擁護者的 反而看官方想延續世界觀生出了什麼4
這兩家公司其實本質上有很大的不同 老任是做遊戲的 寶可夢本質上就是以賣遊戲出發 從角色設計、寶可夢的設計、遊戲劇情、遊戲機制等 都是遊戲公司在做遊戲的概念6
只講延續初代的成功的話,很難, 至少讓太一一路旅行下去這概念是很難的。 核心問題就在於數碼寶貝初代是一個完整獨立的故事。 一群小孩被某種使命招喚踏上了旅途, 過程中經歷冒險成長,最終也完成使命後離開。
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[閒聊] 怪獸對打機其實很無聊?之前有買25週年神聖計畫 今天又出D-3 冒險機 玩法看劇情 計步器 500步遇到怪 然後戰鬥是29
[閒聊] 有沒有數碼寶貝的粉絲?看了上面那個小丑數碼粉梗圖 喚醒我心中無限的感嘆 我就是那個當年國小的時候數碼臺灣首播第一代的數碼寶貝粉絲啦 當別人用GB玩紅藍綠版 我玩怪獸對打機25
[討論] 數碼寶貝比不上寶可夢是不是遊戲的鍋幾十年前數碼 寶可夢 兩大IP佔據中視、台視的精華時段 紅到瘋掉 怪獸對打機 GB紅綠版 沒玩過沒童年 時至今日 寶可夢風韻猶存 都第九世代 還GO到世界各地21
[閒聊] 為什麼數碼寶貝不出手遊?話先說在前頭,我雲數碼粉啦,123代結束後都靠雲的 不曉得為啥最近yt推宅宅網紅的數碼寶貝片給我看我就看了幾片 發現怪獸對打機還有在繼續出,還有出什麼手環、貴到靠北的初代復刻版 就我所知家機掌機的遊戲也還有,動畫也還在苟延殘喘 那問題就來了,為什麼這種古老的知名IP遲遲不出個手遊?![[閒聊] 為什麼數碼寶貝不出手遊? [閒聊] 為什麼數碼寶貝不出手遊?](https://img.youtube.com/vi/G50x8lZmxe0/mqdefault.jpg)
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[問題] 小時候有人真的理解怪獸對打機的玩法嗎?安安 我八年級生 印象中有玩過八角形的怪獸對打機 那時候就玩不懂 也沒看同學玩懂過 大家怎麼養 最後不是大便獸 就是鼻涕獸18
[閒聊] 怪獸對打機是不是很可惜?如題 看到有人提到怪獸對打機 好奇的跑去查了一下最新的商品狀況 一看才知道 原來其實一直都有在出 在台灣根本沒看到過 應該是根本沒代理![[閒聊] 怪獸對打機是不是很可惜? [閒聊] 怪獸對打機是不是很可惜?](https://i.imgur.com/dx2aaAAb.jpg)
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Re: [帕魯] 新mod模組做好了其實數碼寶貝完全能去談合作了 帕魯的玩法超契合數碼寶貝的世界觀 被選上的孩子什麼都沒有被丟到數碼世界 靠著收服數碼寶貝跟蓋房子在數碼世界生存 數碼寶貝是從對打機發展而來的5
[閒聊] 大家玩數碼神聖計畫真的會跑步嗎?如題 從動畫設定回流的怪獸對打機 神聖計畫 大家以前應該都買過吧? 這台有個跟前代不一樣的玩法是![[閒聊] 大家玩數碼神聖計畫真的會跑步嗎? [閒聊] 大家玩數碼神聖計畫真的會跑步嗎?](https://i.imgur.com/HbpEXWfb.jpg)
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Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?數碼跟寶可夢比作為長線IP就全方位不足啊 設定風格 寶可夢是各種吉祥物 數碼獸是科幻、奇幻大雜燴 吉祥物就是受眾面比較廣2
[閒聊] 現代的小孩或大人很難接受對打機的玩法吧公司不能帶手機 前陣子不知道為什麼有人把對打機帶進來玩 同事大概都20 30歲 所有也算滿有情懷的(? 但也維持一天左右![[閒聊] 現代的小孩或大人很難接受對打機的玩法吧 [閒聊] 現代的小孩或大人很難接受對打機的玩法吧](https://i.imgur.com/Hno6pNAb.gif)
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