[閒聊] 漫威爭鋒:坦補乏人問津,大家都只想玩DD
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1865985130365599899
http://i.imgur.com/4UPvwUT.jpg
網易遊戲於12月6日推出了《Marvel Rivals》。這是一款帶有角色分工的團隊射擊遊戲,但有報告指出,治療角色或坦克角色幾乎沒人要選,導致比賽經常失衡。缺乏類似「角色定位配對」(Role Queue)的機制似乎也是造成此情況的原因之一。
這款遊戲是與MARVEL Games合作製作的團隊對戰射擊遊戲,支援平台包括PC(Steam/Epic Games Store)以及PS5和Xbox Series X|S,並以基本免費遊玩形式提供。在遊戲中,漫威的超級英雄與反派作為可操作角色登場,展開6對6的戰鬥。
本作中有三種角色定位:耐久力高的「先鋒」、火力強大的「決鬥者」,以及專注於回復隊友等支援工作的「策略家」。這三種定位分別對應坦克角色、傷害輸出(DPS)角色和治療角色。此外,本作的一大特色是特定角色之間的組合(例如浩克與鋼鐵人)可以觸發強力的連攜攻擊。
然而,在本作的玩家社群中,有不少玩家對於使用「策略家」的玩家過少表示不滿。「策略家」如前所述,主要以回復隊友等支援能力為核心,是所謂的治療角色。他們在前線支援以「先鋒」為主的坦克角色,為團隊提供回復,可說是扮演著極為重要的角色。
在社交媒體上,有玩家抱怨「在比賽中,除了自己以外,隊伍裡沒有其他人使用策略家」,這類不滿的聲音時有出現。關於「先鋒」角色,也存在類似的抱怨。總體來說,似乎有一種情況會發生,即隊伍中出現過多的「決鬥者」角色。
本作中並未設有「角色定位配對」(Role Queue)機制,這意味著隊伍中的角色數量並未被固定,且每個角色類型有不同的配對池。因此,有時會出現「整個隊伍幾乎都是決鬥者」的情況,這不僅出現在休閒模式的快速配對中,甚至在排位賽中也能看到類似的趨勢。
在《Marvel Rivals》中,「決鬥者」角色的數量最多,共有18位,而「先鋒」角色有8位,「策略家」則有7位。
「決鬥者」角色中包含了鋼鐵人、蜘蛛人等漫威極為受歡迎的角色,這也可能是「決鬥者」角色較容易被選擇的原因之一。
此外,與傷害輸出角色相比,治療角色和坦克角色需要不斷關注隊友的血量狀況和位置,並且更需要良好的配合。以治療角色為例,除了需要回應隊友的回復請求外,還面臨敵方傷害輸出角色的威脅,因為自衛手段有限,遊玩壓力也會加大。
至於坦克角色,玩家的技巧和判斷對於團隊的勝敗有著極大的影響。因此,這些角色的難度較高,即使在比賽中人數不足的情況下,也可能導致「策略家」和「先鋒」角色比較少人選。
這種治療角色和坦克角色容易承受壓力的情況,在類似的FPS遊戲《鬥陣特攻》系列中也經常被提及。
尤其是在第一作中,嚴重的情況下,隊伍中可能會出現5到6名傷害輸出角色。如今在《Marvel Rivals》中發生的現象,與大約8年前發行的《鬥陣特攻》中的情況類似。
OW:first time?
http://i.imgur.com/9z5Pxnj.jpg
你以為爬rank的玩家會打的聰明一點
『厭倦了所有人都在玩DD,我要爬RANK』
rank 首戰『四個隊友秒鎖DD』
所以就是
DD可以無腦爽殺,要做的事情也最直觀
坦補累,然後遊戲體驗正回饋又比DD少
多半被打不能還手只能逃或堅守
然後高人氣角色又幾乎都是分配到給DD位置
於是:不是AT團我跟你選什麼坦補,要選你自己選
的狀況又發生了
疑我為甚麼要說又呢
歷史總是不斷重演 XDDD
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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任何遊戲都是坦補最少人玩啊 lol也是一樣 你排mid
ad就是排特別久
6猩猩
只是要打爽的遊戲 為什麼還要拆坦職補職
經典
本就應該不要分職業 每個人都可以自己補自己坦自己打
有能扁人的角色可選為什麼要選被扁的那邊
因為匕首身材超澀所以我都玩補
這種就要能自動回血 瘋狂輸出
不少玩家對策略家玩家不少不滿?不會自己去玩嗎?
OW輔助算很多人玩的 坦才是壓力大 又容易被噴
DD也沒到無腦爽殺,沒有觀念一樣打到最後輸出墊底擊
殺墊底,一場沒開幾次絕招,甚至對面黑寡婦外掛鎖頭
要玩爽的話應該做pve比較行 這種做成無雙那樣應該不錯
都沒坦玩的舒服
欸不是 這遊戲坦補其實比輸出還強 輸出是比較弱勢的
又沒差,隨機場你隊友一堆送頭的對手也一堆送頭,最後就會
達成戰力的動態平衡,教別人玩遊戲的廠商最白痴了,ow就是
限制一堆一切向高端競技看齊才冷掉的,還我六猩猩六豬肉六
小美的有趣玩法,繼續做你的電競大美夢吧暴雪ㄎㄅ
之後應該就走OW老套路把坦輔加強輸出削弱
而且坦補獎勵不足 自虐才要玩吧
想贏的會自己換人
說坦補沒人玩的人自己有下去玩坦補嗎
不然叫別人選自己幹嘛不選
看來不好好處理的話又是走OW老路
不過這遊戲坦補比輸出強不少 因為坦跟補打人也很痛
難道真的有人愛盾牌大戰跟輪流丟大招嗎?涼到射擊都不射擊
了(ry
加入角色定位配對不就好了,以後不怕找不到坦補
坦輔再加強輸出真的不用玩了
老毛病了 有分工都碼沒人玩坦補作苦工
這種就是該加的設計,也不是不能加
其實他們有把輸出的傷害調高一點 應該是想避免303這種
陣型出現 但是這遊戲的坦克說實話 除了奇異博士以外都
跟刺客沒兩樣www
你現在在鬥陣也可以六猩猩六小美啊
題外話 OW的電競大夢現在被石油王買走了 給的獎金
不會贏而已
比以前BZ世界在還高 某種程度上還真的成功了
再好玩都沒有贏遊戲好玩
誰想當炮灰
看高端場輸出真的很難打 坦補都是又硬又痛又奶
LoL現在AD就是坐牢位,誰玩誰傻逼
補會互相照應對面刺客切後排還能反殺
當然都玩能爽爽殺人的角色啊
除非慢威這家夠屌像任天堂一樣禁止任何賽事 需要審核
一個遊戲只要做出差別
久了大家就會找到Meta
不去改變就只是變更無聊而已
大大方方說我們不是電競遊戲 不准用這個吵我們平衡
這就是特攻類遊戲的本質
看之後有沒有要辦比賽到時候就有差了
像任天堂馬車大亂鬥那樣子 否則遲早都會面對這問題
輔助跑線,你自己一個打兩個,然後各種三殺二、四殺二無
慘,還沒長起來爽遊戲就結束了
野團玩坦補在這種殺來殺去的遊戲回饋感低又容易被罵
出事第一個找坦補 打贏DD先跳出來爽
那些就是只會打人只想爽打人但不知道怎樣才會贏的人。
不然咧 你想贏就會自己去玩坦補啊
這就是標準的苦差事 這兩個位置要坐的事 需要的意識更高
比賽之前封測辦過了阿 現在也有比賽
出事先被罵 爽也沒爽到像輸出那樣
管了會被罵 別管好了
你想贏換了還要看隊友跟不跟呢
那好了 遲早會因為隊伍研究而有META 有了主流陣型
補有香香的妹子餒,而且鯊魚蠻常見的吧
然後變成誰沒選主流我罵誰
我感覺推文很多人沒玩過 這遊戲坦補超強= =
輸出打輸了至少還能亂開槍一頓打個爽 回饋感好多了
給我DD不給就送
沒玩,不過打路人團沒差吧,有開積分模式再說
坦補超強會一樣發生這問題嗎 原文推文就是嫌太少啊
前面一篇才討論被抓無解 這邊說坦補超強
鯊魚可愛潛下去也很難打,所以滿多人玩
連蜜月期都不給喔,勸官方別雞婆不然有前車之鑑
新手場才會吧 高端輸出很坐牢
不過現在問題是角色分配不平均,DD英雄一大堆滿到可
以拖動頁面,明明更多可以放坦或補的,像金鋼狼弄的
跟毒液一樣不就好
連問題都一起抄過來真的笑死
坦補超強 那玩的人應該很多吧
新手場連抱團意識都沒有
向來都是一群菜雞在玩dd 技術落差極大
這也是選角再排嗎?
玩遊戲是要爽,苦工沒人要做很正常
坦補太強 主要客群DD會暴怒遊戲體驗太差啊
之前封測就說過不選鯊魚你是想輸吧。
正常吧 DD又不是一定不會贏 不想你可以轉啊 有些人就是
會秒鎖犽宿 劫
很多啊 輸出打要死要活 結算發現坦傷害還比你高
乾脆把補拿掉 反正地圖上放補包就好了
坦的降點坦度多給點傷害跟機動 通通打架爽
5%勝率也是勝率
玩到現在坦補的貢獻度在場中看不太出來,結算才會顯
示,反而是傷害角常常遊戲中就被噴沒輸出
不然你以為OW為什麼一直出超強坦克...怕沒人玩啊
抱怨輸出都打不死人 爽快感低
如果還要比電競的話都要顧吧 正常Rank還是別管了
first time?
這遊戲明明坦補超強 一堆殺不死你輸出再強都沒用
坦補太強會出現二個人牽制對面五個排DD那種
然後又要學昏招 強迫人選坦補XD
不滿沒人幫我坦補讓我爽殺啊 沒毛病
改人人能自補,地圖補包灑多點,徹底當個爽GAME也沒什
麼不好
所以是平行世界問題了嗎 推特玩家抱怨坦補太少都輸出
以前玩OW 76就是自帶補包所以單幹很適合玩啊
這邊說坦補明明很強輸出沒用?
而且這遊戲補超奶 隨便都是一補都是快半管血
坦補很強,但是坦補很無聊沒人想玩,兩者不衝突
不是反諷 畢竟的確是有可能的 跟當初OW人家說捕沒人要玩
但是RK跟比賽輸出跟治療都最高的通常是補一樣
跟ow一樣 大家都喜歡dd
坦補很強 不代表有人想玩坦補啊
而且不是比賽的話打爽比打贏重要吧
那就只能希望官方不會為了比賽或者RK改平衡了
人人都想當英雄衝鋒陷陣啊
六隻輸出六個一直殘血能多爽是蠻讓人懷疑啦
這種射擊遊戲怎麼可能會有人玩坦補
白癡 坦補都只有六隻 DD大概一百隻 我想玩別的角色也只能
去玩DD==
誰說坦補強就會有人選XD
OW坦超強但還是沒人排
新手場DD是真的爽 但金牌以上開始會抱團後DD單排會很
輸幾場就開始不爽了啦,說打爽根本安慰自己
氣貫長虹!
他人氣角色基本上都是輸出 傑夫整體都很猛也很多人選
這遊戲玩補都比玩坦多 玩坦太看走位意識還要抓後排
有玩過就知道坦補選擇有夠少的
就是都出DD整隊都不爽啊 要有人選坦輔讓整隊爽
難打 這遊戲坦補CC很多很容易進場被控秒殺
這款坦其實玩起來不差 就補師很無聊 而且很容易補不起來
ow補很多人玩是因為可以自己當輸出 大概要到前70%
才會遇到真的是當自己治療的補位 坦克則是太吃隊友
配合 不管哪個牌位都是坐牢
但那就變成選非DD只有贏 選DD的玩的爽又贏了
這種英雄射擊遊戲不就是要選輸出角爽殺爽玩嗎
而且有些大招太強勢 根本沒有對應的保護招 要不是鯊魚狗
又可愛又強我根本不想玩補==
比起坦補dd我覺得其實設計3種陣營互剋比較好 對有利增傷
不利減傷 不要用功能區分 這樣才真的讓人平均分配
而且有沒有觸發連攜其實蠻重要的 所以說坦補沒人玩不
不過我再說一次 最主要原因是坦補角色有夠少 DD的角色數
量起碼是坦補的兩三倍吧 而且很多人想玩自己喜歡的英雄吧
莫名其妙,又不是wow打副本,五dd就五dd啊,想贏的
人就會自己當坦補,把全部人卡住來玩排隊遊戲會比較
有趣嗎
太可能 輸出也很需要連攜給的增傷或多一招不然很容易
當然是自己鎖DD然後嘴隊友沒輸出滾去玩坦補啊
那你剛好也說到了另一面 5DD不想贏的就是這局坐牢
所以根本就不要搞什麼坦補DD 全都DD D死他們就好
缺一點傷害然後被一口氣補滿
畢竟OW先鎖輸出在來嘴隊友不選坦補幫他的我見多了
技術不夠想混的才玩坦補 能DD誰不想DD
這種粉絲英雄遊戲想玩坦補才是心理變態吧
不只這款,每款都是,人是自私的
反正愛DD就一起下去啊 有什麼問題 忘記OW怎麼死的?
DD是什麼的縮寫啊
逼你222就很爽嗎
damage dealer
我只知道DPS DD是什麼= =
Damage Deal 傷害輸出
喔喔 那就是指輸出位 感恩
我覺得不用鎖阿~能上分的最後就是選角彈性跟實力懸殊的
像我很喜歡奇異博士 但是我真的覺得在這款裡面定位很怪
難怪他媽的在終局之戰只能去擋洪水 幹
不意外,ow死亡螺旋準備
那就是職業設計是多餘了
是說不鎖222不是很好嗎 當初OW1強制222還不是一堆人哭
接下來就會出又坦又可以一套接死人的英雄出來了對吧
實際上ow303就是最平衡時期 就太多攻擊手靠腰 ow現在沒人
玩坦就是因為要扛勝敗的 坦輸整場輸7~8成
當初哭的秒鎖輸出人可是不少
現在就有了啊 氣貫長虹!
所以說我覺得射擊類搞一堆組隊機制根本花里胡哨 學CS全
拚死改坦捕也是給哭最大聲的爽
想著幹死對面不就好了
你要不看一下標題是慢威爭鋒 要給所有英雄一把槍嗎
OW: 看我幹嘛?
現在還有一個問題是 DD幾乎都在天上飛來飛去 坦補在地上
爬== 我後來玩坦都直接站在補師旁邊等對面DD飛進來
這款還要照著英雄設計 其實比OW更容易玩糟
導致OW最後決定鎖222的是三坦三輔的GOAT陣吧
沒有把所有英雄硬改成拿槍還是不錯但平衡就加油吧
新出的ow殺手不曉得為什麼也變這樣,明明就只要近遠刺跟功
能角就好了,現在改還來的及,加角色不會解決問題
絕地要塞2時期就有的老問題了
這款我覺得這款坦補幾乎都設計的太無聊 DD幾乎都在天上飛
一場十個人總是會有一兩個想贏的去選坦補,然後這一兩
個坦補為了贏犧牲了回饋感,對他們而言遊戲不好玩了。
剩下的DPS因為沒人要讓步換角容易被車過去體驗也變差
了,唯一體驗變好的只有AT團和想贏的人的隊友,算起來
占不到一場的一半。這是惡性循環,很快玩家玩膩新角色
就會走光了。
當年OW的既視感
當年碰到的所有問題 我看這款都要碰一遍
加個漫威版碧姬把生態搞成303就不會有人玩DD了
即視感
能破盾算我輸
雀食 人人都源式才好玩
meta會自己決定生態 lols1也是群魔亂舞
我倒覺得玩補沒很無聊 畢竟要注意的事情太多 有時候還
要當射控去扁空中的敵人 補不起來那是隊友不去閃招 在
火線前面誰都補不起來 除了洛基的立場
坦補不能換裝備增加輸出根本可撥
這遊戲坦補傷害還滿高的 推特會有人抱怨大概是因為這遊戲輸
出很多都是軟皮近戰角 這個入場沒人補的話馬上就會死去 坦
其實這遊戲的坦補攻擊性比ow好不少 XD
的話通常入場自帶護盾所以很難死 補的話因為遠遠點人傷害還
不錯 所以可以遠遠打 被對方DD靠近 對方DD除了開大以外 傷
害輸出也不會高到可以把補秒掉 常常會跟補在遍耗很久 還有
可能被補反殺 再加上近戰DD的操作難度高 所以抱怨的人才多
吧
其實overwatch這兩年輔助都是最多人玩排隊最久的 我鑽
石分段輸出排隊還算蠻快的
之前測試的時候覺得猛毒蠻強的啊
其實很多遊戲都會盡量把坦補做的比較強試圖吸引玩家
但事實證明不好玩/壓力大/不夠無腦的位置就是不會有人
玩
那也是因為之後的角色設計方向有救回來
補被抓無解啊 蜘蛛人+猛毒一起跳進來是要怎麼有解
不然呢,玩遊戲快樂優先
解就是玩潘尼帕克站在補旁邊 一直丟蜘蛛網跟地雷 超無腦
開發商感覺也是盡力了
我每場都這樣玩 每場都贏
這不是理所當然的嗎 以前玩MMORPG打副本永遠缺坦補
玩家對於使用策略家的玩家太少,感到不滿。你要不要聽聽你
在說什麼……不會自己選嗎w
APEX這季支援角大幅強化後,打牌位本來三人預選都別種,
有人換了超高機率剩下兩位也會跟著換過去ww
無論怎麼改 輸出永遠最好玩
這群人是不是沒玩過overwatch
可以打人比較好玩啊,誰喜歡被打跟當加油槍?
OW補師很好玩啊 我覺得坦才是最無聊的
黑人大拳頭會飛的例外 那個真的能算坦嗎 只是很硬的刺客
補不太行,坦倒是很強,補遇到靈蝶開大或是猛毒跳臉只能
等死,不像OW可以睡針或是反開大反制
我覺得坦好玩啊 我是玩倉鼠就是了 新的那隻也不錯
阿坦補DDD就經典組合阿
讓補師可以輸出或是讓輸出可以自己補就解決了 SB
DVA很爽吧 無腦炸六個的日子
結果後來OW沒人想玩輸出
會抱怨太少就是遊玩體驗跟做苦工沒有爽這類的問題了
補有些輸出還蠻強的,亞當冰月火箭會鎖的話鋼鐵人死
得比終局之戰還慘
I need healing!I need healing!I need healing!
反正最後打rank還是得限制,隨機自由就無所謂了
看圖片我還以為是ow
Ui有夠像
知道他沒有強制分配我就懶得安裝了 自己一個補位也沒用
我還記得當時玩OW補被死掉的路人DD狂譙XD
這遊戲尷尬在於漫威超英本來就沒幾隻有補師身份的 匕
首只是會淨化就被塞去補了
這問題直到世界末日都解決不了
OW:哈哈哈,你看看你
製作方修改強化一下就好了啊
OW坦補也是又強又無聊 選他們是為了贏做妥協 越玩越沒趣
就退了
洛基都能被塞去補師在改動設計上應該沒啥困難的了
這就要開始設計有問題 誰玩這種遊戲是想來幫人補血
的
進場都補鯊魚或萬磁王
LOL屎缺是ad 我寧可去玩輔助都還比較有遊戲體驗
坦補缺 每個遊戲幾乎都會出現
給想贏的玩家一個選擇
沒辦法 任何遊戲都是這樣
哪款Game都一樣吧
其實就不要分類職業是最佳解吧
所以MMORPG都有給玩坦補這種額外獎勵 不然誰要自虐?
不然就是坦補得做壞或是輸出爛到不行才能平衡
我下班下課玩遊戲還要幫別人坦幫別人補喔 太苦了==
重點是扯到排序就是另一個問題,我打wow選輸出排個
20分還可以去拔草挖礦,fps能幹嘛我就不知道了
搞傳統坦補真的是過時了 弄個類坦克類輔助就好
牌位打高就會比較正常了吧
除非這遊戲就是靠爽組隊也可以把牌位打高 那當我沒說
OW的類坦輔堪稱毒瘤
其實也不用管DD靠北 反正野團誰也不欠誰 老子想不想補你
看我心情
獎金搞起來,自然有人會去找最佳解.
還是回去CS時代 都一樣角色進場自己買槍
年輕時被別人罵都會稍微在意 年紀大點沒在怕噴的 要互噴大
家來噴
做坦克輔喔又硬又補坦克誰玩
沒有強制分工就這樣,一進去除了我全都是DD 玩個屁
,被壓在門口出不去而已
其實不只這款遊戲 坦補本來就沒人愛
以前TF2是伺服器沒限制的話同隊會有5隻狙擊或間諜
回去看以前wow楓之谷 lol坦補也是沒人愛
還以為是DP死侍
最適合職業分類的還是pve 或以前那種mmorpg 吧
玩遊戲就是為了快樂 好玩自然有人玩 選想玩的有什錯
再過兩星期掛狗就要來屠殺了,當然是趁現在爽一把,坦補
個雞巴喔
問題始終在團隊合作上 為啥要塞個坦補的分工職位
mmo一開始沒人玩坦補是另一種問題 坦補沒隊友的時候一人生
活無法自理 DD卻可以獨立自主
ow示範過了 想想別招改善吧
玩鯊魚補量至少7k+輸出至少8k 看著整排4-5k的dps我都懶得
嘴了
塞車的路上怪車太多www
就一堆X孩只想C不想贏啊
當年OW超愛玩坦 萊因哈特衝鋒撞人有輾爆青蛙的快感
把人氣角色做成坦輔會不會舒緩一些
戰法牧鐵三角
覺得能就的就地圖增加職業存在感的任務吧,只是壓力會
變大更複雜
可以抄ow2啊 弄個每隊一定要有坦補模式
限制隊伍組成就會變成 坦補秒排 dd排到天荒地老
marvel 的補 不是超強的嗎?
玩得開心最重要
這款的補比OW強,但坦比OW弱
坦補秒進DD排到往生就隔壁棚FF14
玩了還會有爛咖說你混分嘻嘻
玩法老祖宗TF2九條好漢在一隊都沒你們兩家那麼多毛病
這種直觀操作的玩輔助根本違反人性啊,你沒辦法預期隊友
實力在哪裡要怎麼提供輔助
正常啊 打野團的還是大部分 打爽的更是大部分
每個UC都一樣 坦補就沒人玩 吃力又不爽
沒有痛苦沒有比較 再噹的人通通玩星鳴特攻一個禮拜
想贏那就自己玩
選輸出還打得比坦補低才是地雷…幸好這款遊戲認識的隊
友多 還可以湊一湊分好位置
坦補太難了啦 還容易被噴
不意外
乾脆不要分定位 大家都輸出 順便把補血跟護甲變成地
圖道具讓玩家自己去搶奪好了
但是我還真的幾乎沒遇過幾場沒人選格魯特的
強制做隊伍組成配對 最後的結果就是大家都排DD等待那
佛心救世的坦補降臨才能成隊 看一小時能排到幾場
不意外
不要為了搞電競 教玩家玩遊戲就好
我怎麼每場都遇到有坦補
OW補很好玩啊 是坦無聊
你把坦做的又坦又痛就好了,自然玩DD的就會跑去玩坦
應該要試著讓職業綁技能,而不是綁角色吧?比如說鋼鐵
任何遊戲都一樣啦==
人也有坦技能或補技能,開場選好技能裝再上場,死掉能
重換
玩坦補都馬少數
dota遊戲坦的問題比較少,開戰坦設計的好一定有人玩
要嘛就學瓦羅蘭 坦補都是次要功能 主要大家都還是想擊殺敵人
遊戲硬要強調團隊職業分工 保證死越快
用了一定會被集火
準備快進到303環節
把坦補改成打得比DD痛不就好了 簡單
坦補比較少人氣角色吧,帥的多偏DD
有美漫是超級英雄專門補血的嗎 ? 醫護俠 ? 怪醫黑傑克 ?
對付壞人漫畫裡不都打打打打打 ?
ow日常
團隊遊戲這樣正常啦 mmo也是輸出最多人玩 lol非職業賽
也是最爛的補位的去sup
說到底就是坦補不夠秀 秀得不夠直觀
六人野團隊友亂打本來就難贏那當然選玩的比較開心的
3
OW2之前還是一樣白癡啊 以前輔助打RANK也是秒鎖 而且打RANK還會被拉階上去打 大師場找不到輔助 就把鑽石的輔助拉到大師場去17
說真的 == 不管是以前OW,還是現在這款漫威OW我其實不常碰到大家都頭鐵DPS的情況 == 原因大概是我本來就會玩坦補,選角經常都最後選補空位 == 經常隊友看到我補坦了,也會改選個奶媽打141。 當然也不會說完全沒碰過6DPS,但是情境就是我也進去就秒鎖我的麵餃托比昂 ==3
這也算新聞? 那個遊戲不是這樣? 可以爽殺幹嘛要去挨打 玩輸出可以吃落單的運氣好秀個一段上最佳 玩坦出去就只能挨打硬又怎麼樣8
玩了一個早上補的感想 就是隨機誰玩補誰傻逼 給勝率奴選的 你想要勝率唷 那就乖乖去玩補 排位大家自己會乖乖掏坦補出來
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爆
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