[討論] 鋼彈有類似機戰傭兵的遊戲嗎?
最近看到鋼彈有新動畫
害我又想回去玩一下他的動作遊戲了
不過小弟好奇問
鋼彈在ps5上面(pro也可以)
還有類似於機戰傭兵那樣的遊戲嗎?
畫面華麗、可以自由組裝機體、有故事模式、有牌位模式這樣?
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可以自己組裝的就創鬥者吧
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GBO2
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mecha break steam有 還沒正式推出
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最接近的就是創鬥者
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不是GBO啦 自由組裝就沒了
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如果CUSTOM MECH WARS現在打到骨折的話先拿這個忍一下
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雖然不符合你的條件XD但好玩鋼彈的推薦GBO2
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感謝樓上各位
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就是機戰傭兵
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沒有 最靠近機戰傭兵的鋼彈遊戲在ps2 失落的G傳說 問題在
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於他是RPG
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以前PS3上的0081可以自選手持武裝跟能力道具,但不能拆手腳
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萬代真的可以參考一下機戰傭兵做鋼彈遊戲
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街機可以體驗看看
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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。29
[閒聊] 機戰傭兵心得 遊戲是真的好玩 但劇情...自己其實沒玩過任何一代機戰傭兵 只是久仰久仰 然後對於自由組裝機器人一直感到濃厚興趣 每次看到壽屋M.S.G系列都會覺得「這就是機戰傭兵吧!?」的感覺 最近則是萬代的30MM系列似乎更容易拼裝出類似機戰傭兵的機體28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat15
[閒聊] 心目中最愛或最有特色的變形機體鋼彈SEED最近正式公布劇場版消息,同時公布相關新作 但新作裡的鋼彈,其MA模式太有特色,會讓人有總"這是閃電霹靂車新作"的錯覺吧 機人番那麼多的可變形機體,雖然每個人喜好不一 但有哪些機體真的是讓你覺得太有特色或是超愛這台機體的12
[閒聊] 水星魔女的機械設定會這樣講主要是看了這一段: 「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」 所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。 一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:4
[問卦] 機戰傭兵要玩到怎樣才算新人類如題 鋼彈的新人類 比一般人有更強的三維感知能力 駕駛機動戰士比一般人強 認真問4
Re: [閒聊] 萬代新組裝模型情報這次的展會比較有印象的是這些: 1.sdcs鋼彈系終於逐漸向勇者系靠攏 以前鋼彈系上臂大腿造型都會被省略,異靈是首次鋼彈系新規大腿的 可以期待後續鋼彈系的發揮,終於不用再體驗骨架拆開賣,增高零件改良版再賣一次 2.境界戰機30mm化3
Re: [情報] 鋼彈 水星魔女 鐵騎鋼彈 1/144雖然很多人說,這台看上去有五星物語的風格 但事實上,鐵騎鋼彈卻是不折不扣的機戰傭兵血統 其機設「稲田航」是當年FS社培養出來的兩大機械設計師之一 主要負責河森正治離開後,機戰傭兵4到審判日等作品的機設 在機戰傭兵陷入沉寂後,他和另一位機設「可児裕行」離開FS社
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