[閒聊] 為什麼遊戲越出越慢
以前紅白機-超任,ps1-3時代
印象每一兩年都會出一些大IP的續傳
像惡靈古堡1996-2005 都出了四個正傳,一堆外傳
太空戰士 1987到2002年出了11個正傳
dq 1986到2004出了8個正傳
傳奇系列 1999年到2009年14個遊戲
隨著科技和時代的進步
為什麼反而遊戲會越出越慢啊?
--
成本變高
畫面跟細節要好就要時間
免洗手遊出很快
題材和梗越來越少阿
沒有啊,我看steam很多0.99小品隨便都在出
電子垃圾出很快
競爭者過多
看看變年貨的那幾款品質是怎樣
因為要靠畫面堆料來吸引人
大作成本高 還有遊戲業現在也不一定要做單機才能活
拿FF1 和 FF8的文本比比看不就知道了
因為都去做手遊拉
一來是題材,二來是越做越大
以前是用愛在爆肝 現在比較重視人權
以前遊戲的畫質和細節比較低 做起來當然快
steam明明一個月就出一堆遊戲。哪裡慢
開發成本跟開發時間也有差吧
以前人力控管跟現在不同 現在劃分很清楚 人力變多 時
間就會拉長
溝通時間成本也越來越高
以前遊戲比較容易滿足玩家啊
成本變得比以前高
覺得主要就3D問題吧?需要花更多時間修~
對啊,然後遊戲也開始走服務性模式延長壽命
因為炒冷飯更賺
fnaf前四代也是出超快的 然後越來越慢
超級瑪利歐兄弟3推出的時候超級神,一樣的遊戲你拿到今年
就是0.99美金都嫌太貴
我也滿贊同以前遊戲比較容易滿足玩家,因為沒那麼
多可選
成本越來越高
而且好遊戲的耐玩度滿高的
錢。看看中國市場,貼皮手遊狂噴都找得到人投資與製作
。
對啊 我看我家人玩雀魂玩了兩年了
新的遊戲沒什麼更好的賣點玩家大可以回去玩好的經典遊戲
valve:?
現在出手遊更好賺錢,家機作品要花大錢和更多時間
家機花時間精力製作卻沒手遊好賺.....
你們是不是想說手遊便宜遊戲性又高?
不是吧 手遊滿足的是不同的需求但瓜分了同一塊時間
家機開發要買開發程式吧?我記得psv就搞過賣完開發程
式,然後宣布停產。
但是手遊就ios跟安卓,裝機量更是家機不能比的數字
這幾年還有疫情影響
因為製作人力都拿去作免洗抽卡遊戲
作單機成本高難回收又賺不了還得被韭菜嫌
不過以前遊戲出的快也不全是好事就是了,紅白機時代
一堆平衡度崩壞的遊戲,當年玩的下去是因為有遊戲玩
就偷笑了
單機pc玩家窮啊 看看手遊一單可以買幾款
椙山浩一掛了
盤子多 賣久一點
開發成本提高阿,不然為什麼一堆廠去轉開發手遊
開發成本高了啊 上世紀那是真的幾個人小團隊沒多久搞得
出來
大家知道嗎? 蘭斯一代 是一個禮拜生出來的
有成功就要維持名聲 現在遊戲根本大爆發 現在隨便選
動腦想想
手遊比較好賺
這年頭都是 哪個紅了 一堆類XX的遊戲就會出現
然後就是不斷的換皮老梗 換皮老梗
就還沒回本
現在都要千萬銷售才叫大作惹
獨立遊戲每個月都在出
細節變多
跟風色幻想比起來都不算慢(?
梗用完了
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