Re: [閒聊] 為什麼遊戲越出越慢
1.選擇變多
最大兩個一個是政確一個是手遊
站在股東的立場去想
會覺得為什麼不做大人小孩都愛玩的消消樂
要做只有阿宅愛玩的遊戲
這種大環境下
阿宅遊戲要就是直接大項目開啟
先給股東過目這項目有可能三天四百萬
所以費工不長的中小級製作直接就沒有
2.大頭症
前陣子很多人在吹遊戲有可能是第九藝術
指得大多是那些所謂電影遊戲
而那個框架又是現在政確遊戲的愛
碰巧這兩年又都沒人在喊第九藝術了
就像是當初第九藝術論催化了某些監督去堅信政確
腦波一弱以為遊戲真的可以變教材
然後遊戲就越來越了不起、越做越久
吃光你的電腦效能結果還是不好玩
3.躲風頭
這個比較我個人感覺
SJW的真面目逐漸被人爆料到檯面
這兩年政確風氣其實有變弱
不論是作品數量還是力道
碰巧巫師跟沉默之丘都在最近才發企劃消息
而且都是要謀一整套的完全新項目
那想想他們這幾年沉默到守口如瓶的地步
是因為什麼
不過這就看個人怎麼看
畢竟覺青也是堅信這就是進步價值
什麼有大廠企圖蹲到風頭過去
才要一波不正確禁止禁止
4.玩家對大廠盲從化
我覺得近幾年有些中小廠特別厲害
你們大廠只想做政確跟無腦手遊
那市場自然就空出來
有空出來的市場自然就有人搶
這些作品除了不能滿足某些人的3090
我覺得沒有輸3A的地方
什麼時候大廠不做遊戲就等於沒遊戲玩
那些製作人不也是獨立工作室起家的
給他團隊只是從他構思的玩法上往外擴展內容
我真的很佩服某些鐵粉製作人都沒了
料都被調包換光光
還有辦法誇說喔喔喔某某某廠好香
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因為flash死了..
→
每週更新的mmo算嗎
推
玩家需要的是一款能玩3年的遊戲 不是30款只能玩一
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個月的
92
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等30
Re: [閒聊] 押井守銳評sjw:以公平的名義進行的文化nv : : : : 翻譯22
Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠 常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」 但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A 技術力的落差也間接壓縮開發週期 到後來只能盡可能從宣傳入手16
Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?我怎麼覺得是google就感覺是慣老闆心態 嘴上喊3A 3A,然後不給時間跟經費 3A遊戲這東西連我們這種一般玩家都知道 不只燒錢,還要燒很多很多時間(我玩Mad Games Tycoon系列搞一款3A真的是超久又燒錢) 他們公司高管怎麼可能不知道,然後搞個一年沒弄出個東西就直接關門說再見5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來8
Re: [閒聊] 聽說大多數製作組跑路了喔因為這樣製作組跑路實在不太合理? 我有3點分析 首先這遊戲今年2月就有先行測試版 當時一堆人實況主玩 [中國那邊更多] 所以當時才那麼多人期待這遊戲X
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛3
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?不是我要說是近年來很多ACG 動畫 遊戲都只是他們製作想做 很多根本已經不考慮閱聽人跟玩家了 要講例子的話就像是 鐵血/動朋2/最後2/...還有很多 玩過的人都會叫人不要去玩
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