[閒聊] 星穹鐵道 序章簡短感想
因為我朋友有搶到兩個帳號,在魯洨下還是玩了這測試
聽說4/26就要上正式版了,消息為真的話也沒辦法改什麼了
劇情部分滿糟糕的,序章玩完帶入感極差,米哈遊流水這麼好看難道都沒有招聘到文案相關人員嗎?
一堆專有名詞就算了,可以做到廢話很多但劇情趕場的遊戲真的不多見,完全無法融入到故事之中
遊戲性的話應該是因為手遊的關係,策略性很差,單角色能做的事情太少
回合制做得好玩的遊戲不少,但這款我不是很期待
剩下的點都小毛病:手把操作體驗很差、介面不直觀、有些角色打擊感沒到位
原神跟崩崩崩的人設都沒打到我的點,這款人設相近也一樣不會打到我的點
整體來說算是在我預想之下,主要還是劇情部分,我感覺跟崩崩崩時期差不了多少
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推 diabolica: (C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ12/22 19:21
→ diabolica: 間桐桜の終日乳奉仕12/22 19:22
謝謝 現在急用推 www50205: 急用是怎樣…12/22 19:30
箭在弦上推 dichenfong: 急用XDDDD12/22 19:32
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米編劇一直都這樣
推
米哈遊劇情一直都這德性,偶爾超常發揮讓你覺得他有救
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的時候過兩天又會給你跌回去,不知道有什麼障礙
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編劇跟策劃可能都是關係戶吧 不然正常公司早踢人了
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蒙德篇的編劇離開幾年了?
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很明顯不是客群 不必硬玩
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原跟崩都沒打到,那這款幾乎不可能啦= =
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不喜歡米風還要搶封測.真是辛苦了
推
看來是不行了,死亡確認
推
看介面就沒興趣了
噓
不喜歡還搶封測真是辛苦您了 某位米黑大將軍為了黑而黑
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難怪只能在這邊取暖
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說個笑話 之前說蒙德劇情很爛原神早晚死掉 請問死了沒:
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[問題] 求推薦單人遊戲其實也不太知道想玩什麼類型 下面是我玩過的 曠野之息: 玩過一輪後覺得設計的很好 但過一陣子買了DLC倒是有點沒動力玩下去 天穗之咲稻姬: 遊戲性還不錯 照著劇情提示破完主線 天返打到100左右意思到就沒繼續了 巫師3: 有破完主線跟一個DLC 但劇情對我來說有點無聊, 總覺得格局有點小39
[心得] 破曉傳奇TOA 序章 無雷 好香啊~我是買STEAM版的 太好玩啦~已經很久沒有玩大作了,這款讓我玩到停不下來QQ" 上一次玩單機大作是2077,也覺得不錯有玩到破關,等之後DLC再玩 --- 其實不算玩過時空幻境、傳奇系列,只有今年夏特的時候有特價買TOB29
[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統21
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服幾款手遊劇情的個人看法 首先標題這款,其實我"猜"它的劇本是不會太差 前幾關看得出來有在努力埋伏筆,而且是不難回收卻能很好發想的那種 不過不給抽抽、遊戲本身不好玩,我等不到回收伏筆,就砍了 反正我猜無外乎就是序章部分都是假的,序章結束的時候大概就能回收伏筆?20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色14
[腿&奶] Echocalypse:緋紅的神約(圖多)PV1 PV29
[心得] 夏日重現聽說這部要出動畫 就跑去補了 前期懸疑感足 後期BOSS的絕望感很強 劇情伏筆都有收好 缺點是男女主角人設沒打到我的點 只有黑肉妹比較香7
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?(難得看到宇宙反串王奧斯卡不反串拼命推原神,特地回文標記一下) 原神當然沒有抄曠野。它抄的是米哈遊自己的崩崩崩。 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華麗化的產物。 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠猛的輔助角色和武器,還想混深淵?操作系統在課金系統前面根本無足輕重。5
[心得] Syberia: The World Before序章簡介遊戲網址: 無雷心得: 1.點擊式冒險遊戲,只要滑鼠即可操作,但是在進行旋轉動作時操作有問題。 2.角色、物件建模精細,光影效果完美,過場動畫運鏡純熟,音樂優美 3.遊戲介面清楚不雜亂2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
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