Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
※ 引述《qoo350154 (呵呵我是鬼)》之銘言:
: artale今天維修
: 給了一個全新交易限制
: ■ 全新交易限制機制說明
: 適用對象: 所有新創建的角色
: 限制內容:
: 角色達成 LV. 30 的當下,將會觸發 24 小時的交易等待時間。
: 等待時間結束後,即可正常使用 1對1 交易及拍賣場功能
: 首先要機器人練30不難 畢竟他們24小時線上練等
: 繼續往上限制只是搞到一般玩家
: 機器人也不care你這24小時
: 24小時後再交易舊好
: 所以這兩個方法都只是搞到一般玩家
: 之前只上不到一天就壞的拍賣制度是依照等級
: 等級區間 每日搜尋次數 每日購買次數 可用販售欄位 每日上架次數: 200 等 1000 次 100 次 50 欄位 8 次
: 101–199 等 300 次 15 次 20 欄位 4 次
: 76–100 等 200 次 15 次 15 欄位 3 次
: 56–75 等 200 次 10 次 10 欄位 2 次
: 30–55 等 200 次 5 次 5 欄位 1 次
: 但對機器人來說其實也不是問題
: 100隻30等機器人 等於上面次數全部都要*100
: 限制購買次數跟販售欄位也只是搞到一般玩家
: 那機器人行之有年了
: 能真正解決機器人而不影響到一般玩家的方法
: 只剩下靠GM手動人力線上稽查?
: 只要做出限制
: 1.搞到一般玩家
: 2.機器人夠多根本不管你限制的次數
: 連FFXIV月費制度也能有機器人 還只能靠GM手動抓
: 礙於遊戲gil沒啥用以至於物價沒有崩盤
: 所以對OLG來說只要機器人入侵注定沒救?
: 有什麼方法真的能有效阻止機器人入侵又不影響到一般玩家(不RMT)嗎?
看怎樣的不影響了
幾乎完全禁掉的就兩種
實名制
韓國當年的OLG都採用實名制註冊,
因此帳號難以量產,反過來就限制機器人的數量,
當年在韓國本地的OLG基本上都沒外掛問題,
但除了韓國以外的地方法規就都沒跟上,
很多在韓國沒事的遊戲,出國後就被機器人玩壞了。
不提供玩家間的交易功能
現代OLG常用的設計,
基本上資源全靠自己農,或買官方禮包。
退一步則是影響較低的
只開拍賣場
沒了一對一交易,機器人的產出所有人都能買,
且無法集中到一個人手上,畢竟沒法一對一交易,
但要說能不能影響,肯定還是能影響的。
不過除了實名制外,應該都不是你關注的點就是了,
感覺上你的重點在物價沒有崩盤。
那替代方法還有一種
官方作出高等通貨
比如做出滿等玩家才有辦法獲取的某種通貨,
並在一定程度上拉長練到滿等所需的時間,
反過來說就延長創造能產出高等通貨的機器人所需的時間,
就容易配合官方手動抓來降低機器人的影響力。
舉例來說
假設全力掛一個月才能產出一個滿等機器人,
那每封掉一個滿等機器人,
工作室就要拿設備再練一個月才能創造出影響物價的機器人,
而要是抓的力度合適,甚至可以讓大量工作室空轉。
但要說有沒有影響,肯定還是會影響低等通貨的,
不過長期來說,對只需要高等通貨的玩家而言影響不大。
常見的設計基本上就這些。
好像也有試著搞過央行機制之類的遊戲,
但印象中沒什麼效果就是了。
--
台服實務是解決正常的玩家 抗議的聲音少了問題自然解
決
仙境傳說官服也是搞身分證實名制但還是一樣只是變整
個家族都在玩而伺服器至少一半的上線人數都是機器人
實名制終究還是要配合官方抓人才有效果
這樣解決的那套不就跟對面一樣嗎
畢竟韓國是最早舉國發展的,參考對面也是相對快的
31
首Poartale今天維修 給了一個全新交易限制 ■ 全新交易限制機制說明 適用對象: 所有新創建的角色 限制內容:3
以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的 但這樣多少會影響玩家互動 當時是有想過 綁定的也可以有限度交易 至於限制就有多種方式1
有競爭 才有可能進步 例如說 以前風評很好的原價屋 你看 現在因為做大了 態度整個變了 電蝦版都不推了 改推京東啟動 德亞啟動 如果玩家罵歸罵 結果還是繼續玩
那就針對同一個ip位址實施總量管制啊,假設本來打一隻怪會1000塊錢 100隻用同個ip登入的帳號就砍到百分之一,一隻怪10塊錢 道具的掉落也一樣百分之一 像楓谷上周的跑步活動(第二階段)每天500分數要2到3小時才能打滿 100隻在那邊刷就變成一天要打200到300小時才能打滿500,除以24換算下來每隻一天能打到7
以下唬爛,不喜誤入 工作室之所以能成立,最主要的原因是有錢賺。 如果沒錢賺,沒人會想浪費設備跟電費在上面。 要怎麼讓工作室沒錢可賺? 那就要談談工作室的商業模式,要談商業模式,那就要談賺錢這件事。
爆
Re: [閒聊] 為什麼這遊戲打死不做拍賣場有些板友認為拍賣場B>Z,會被「高端/團隊/機器人」搞爛 但3.25的通貨交易所,已經證實是非常成功的史詩級更新 市場最重要的是交易要流動,缺乏流動性的市場才會爛掉 一個覺得「交易很麻煩」的玩家會做什麼事? 1.不從事交易,倉庫一堆好東西沒有流通(就是我)![Re: [閒聊] 為什麼這遊戲打死不做拍賣場 Re: [閒聊] 為什麼這遊戲打死不做拍賣場](https://i.imgur.com/jXFwhQ4b.png)
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/994ojBEb.png)
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Re: [閒聊] 台服是不是天堂: 我真的覺得很神奇 為什麼很多人覺得這種通膨是好事 先不討論國際服=測試服這件事 通貨價值因為大量通貨大師的產出而降低43
[討論] 線上遊戲的通膨問題因為剛剛WOW串討論到這個問題,所以有些問題想請教板上經濟學方面的高手 推 s1129sss: 想黑也有點邏輯,雖然我印象你有玩過wow,但我還是想說 11/03 10:36 → s1129sss: 先去下載遊戲來玩好咩,掛機肆虐卻物價飆漲?你怕是玩過 11/03 10:36 → s1129sss: 假魔獸 11/03 10:36 → s1129sss: 抱歉哦,你的以前是多以前,我從3.0玩到現在,就沒遇過 11/03 10:40![[討論] 線上遊戲的通膨問題 [討論] 線上遊戲的通膨問題](https://i.imgur.com/teHgDvJb.png)
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