[閒聊] 為什麼萌夯搞一隻魔物要這麼久?
魔物跟魂系一樣都歷史悠久,都有很多素材是複用的,很多魔物都是前幾代就已經有的,模組動畫數據都有現成,把舊素材拉出來換上新材質,就一隻新魔物了。
已有的魔物加幾個新動作模組就是歷戰王了,像現在黑夜君臨的歷戰黑夜王。
又不是從零開始,不應該要作這麼久吧?
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你木桶幾面?
4+1歷戰王要撐1年半,你教教我還能怎麼辦啊.
魔物做太多晚5年發售 上市後一個月就破完 你可以嗎?
問就是十萬面
也不一定是真的要那麼久,故意拖延更新時間撐到DLC接
軌
問就是模型2萬面慢慢雕刻
桶子都2萬面了 一隻龍建模至少也要50萬面吧
怕你玩的太累
看那個細節 就算是舊魔物回鍋 也差不多是從零開始慢慢刻
龍不知道 但我記得纏蛙是41萬面
不然你要跟摺紙打
這種重複刷的都慢慢更新要多慢有多慢,遊戲才撐的久
就行銷面來講就算是罵聲只要持續有聲量就是好的,只
要在極限內端出牛肉馬上就會回正,問問你各位連罵都
不想罵的時候卡婊大更新你們會不會自動歸位就知道了
寵粉 怕你們太累
做一款遊戲總不會要五年吧?還真的要
為了環境仔在那邊什麼地圖複雜好棒 結果就是魔物還
要配合環境debug作業量提升
就賣這麼好 幹嘛還要免費更新
直接放在未來的G版不就好
PS5的畫面貼圖跟面數就會提升 雖然現在大家一直在嘴木桶
但放到PS5就不能用崛起的規格來做
你玩到就是完整的一片了 剩下請買資料片
問就是生態感 環境互動要不要做 睡覺吃飯喝水要不要
做
然後環境互動 邏輯 動作 地形那些一大堆的也要重做 以前
資料片到時候就是古龍全數回歸 各種亞種 稀有種
以前地形就是穿好穿滿 現在就不能那麼敷衍
各種花色、樣式的環境生物也是要花人力時間的好不好
那些說開發很難的就全部閉嘴了
世界獵人最愛的生態跟高畫質啊。還好我比較喜歡戰鬥打
得爽的崛起跟破曉
然後不同怪傷口互動機制也需要反覆測試過
因為製作組是無能
又有世界的事,不能崛起贏不了世界就把荒野當世界打欸
崛起贏不了世界就把荒野當世界打 笑死 世界含金量還
在升高
桶子
出2次新作都在拉高世界人數,我看含金量要漲到崛起2
外行指導內行
老卡佛心讓你有時間去鋪路送貨還嫌……
對啊 人家精力在豪鬼跟看不到的鳥身上啊 你以為勒
我們嚴謹的世界觀中不能隨便出現新魔物 尤其是古龍
賣點是環境互動...那為啥會出現只有鳥能走的路線?
世界仔最愛的沈浸感啊 撿大便撿出優越感
當破曉終局大家都在刷決戰場的時候就該認清玩家不愛跑地圖
現實中如世界荒野只有少數人才自我感覺不完整反而崛
起才是明顯魔物跟系統都沒做完的那款
現在全力再做dlc 資料片吧,所以拆原本要出的內容擠牙
膏
真的steam那些都是少數人 我是說在線人數
魔物應該學黑環 直接在異次元開打
可是世界線上人數很高欸 世界仔不是很多嗎
牙膏不夠
木桶做這麼精緻 魔物當然更仔細粉絲吹高清多久了
體積霧等生態細節也是重點比起新魔物希望玩家能看到的
荒野只有少數人才覺得沒做完喔,看來這少數人挺多的
沒有幾百萬面多邊形模組和積體雲玩家可是不玩的
體積霧
浪費成本在90%人不在意的地方 吃到rdr2 2077口水
因為無能
感覺老卡在萌夯這塊的開發越來越有FF系列的味道了
世界仔都在玩世界啦 荒野除跟崛起除大概不知道 世界在
線屌打荒野超級多
隔壁棚都有2D橫向遊戲做6年了 魔物這樣合理吧
FS出Boss的速度真的不是其他廠家能比的
荒野這樣倒行逆施 還不如做成世界2
寵粉啊
下一作就會掛名世界2了 騙世界老獵人進來 然後一樣擠
牙膏
世界現在steam上線人數還是比崛起、荒野高欸
還是崛起粉又要開始喊人都在NS
荒野當初看起來就是世界2阿 嘻嘻
崛起也是re引擎
黑蝕龍也搬過來了
其他為什麼不搬呢
應該是雜質太多?
高清獵人最愛的,每片鱗片都要做清楚,一隻磨三個月,
舒服
荒野真正的玩家在PS上 steam那點差評說少數算客氣了
落石81萬面
一百多萬玩家都不見而已 不多啦
黑10龍 泡芙龍上一代就有了就多個幾招真的沒有啥新鮮感
而且這兩隻荒野還是弱化版的
那點差評(壓倒性負評)
原來PS玩家一致叫好 真是大開眼界了
一款遊戲不同平台評價差這麼多 算換了平台換了腦袋嗎
重點是強調生態等細節還是沒做好,人家弄那些細節是要
增加沉浸感的,光最佳化會卡掉幀模糊是要怎麼沉浸
一片鱗片可能都超過10萬面,勿催促
說實話換個平台還真的會換個腦袋,之前世界崛起都有這
情況
早做好惹吧 都賣1千萬惹卡著慢慢更新
你法環一個boss有幾面 有木桶多嗎
當初不是一堆人嚷嚷ws就是世界2 現在發現扶不起就切
割了喔
你一個模型要跟十幾種武器互動欸 還有不同部位肉質 如果
你要回到2g那種表現那當然很快
新動作新模式影響很大
這問題簡直瞎到爆
現在開發本來就沒這麼簡單
最棒的生態、最猛的畫質,當然配得上最久的開發週期和最
硬的牙膏
角力做一半的我都不好意思談互動
荒野這一代作開放世界又作生態系所以新魔物製作很難微調整
這部分算是製作小組挖了坑給自己跳
不爽你自己去做啊
爆
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Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一→ andy3580: 其實破曉也是耶 05/06 14:12 推 andy3580: 因為百龍評價跟狗屎一樣,再用一次怕銷量要少一兩百萬 05/06 14:39 崛起極度好評捏,哪裡一樣?![Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一 Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一](https://i.imgur.com/NxRpBgKb.png)
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[MHN] MHN 季度 6 確定 6/19 登場重點節錄 1.6/19新季度 2.追加武器:狩獵笛 3. 季度6追加魔物為迅龍、毒狗龍王、天狗獸、冰魚龍 預計在 7 月追加一隻古龍種魔物、8 月追加一隻亞種魔物9
Re: [法環] 黑夜君臨Steam評論 「たこシあ」假如 MH做一個類似黑環這樣的模式會如何? 一張大地圖,就那緋紅森林來用好了 地圖上散落著各種魔物巢穴和地標 小型魔物巢穴-對應營地、廢墟,會有大跳跳這種集群首領5
Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush