Re: [法環] 黑夜君臨Steam評論 「たこシあ」
假如
MH做一個類似黑環這樣的模式會如何?
一張大地圖,就那緋紅森林來用好了
地圖上散落著各種魔物巢穴和地標
小型魔物巢穴-對應營地、廢墟,會有大跳跳這種集群首領
大型魔物巢穴-對應堡壘、教堂等,會有不同種類魔物的區別,比如說獸龍巢穴會隨機刷新炎尾龍、斬龍等,飛龍巢穴隨機刷新火龍、千仞龍等
遊蕩的大型魔物-對應平原boss,低級可以是雌火,高級可以是鎧龍等等
廢棄營地-對應村莊,可以搜括到陷阱工具、恢復藥什麼的
獸人村落-可以買東西,比如說回血的烤魚、磨刀魚、各種蟲等等
古代遺跡-可以搜括武器零件或是打護龍獲得特殊裝備
補給點-對應瑪麗卡教堂,然後可以在此打造或升級裝備
亂入魔物-對應惡兆王,會有金獅子、鎖刃龍、恐爆龍等亂入魔物
霸主巢穴-對應中央城堡,會刷新波衣、煌雷等地區霸主
玩家開局進入,只能帶基礎武器,沒有裝備,只有護石和珠子
需要在這張臨時地圖狩獵魔物,透過簡化的製作系統和打到的隨機素材打造並升級武器和護石
幹掉魔物也可能獲得隨機buff,就是原本放在裝備上的那些特殊技能(煌雷龍的XXX之類的)
然後每一夜會需要回到一處據點,對抗百龍夜…我是說魔物群體的攻擊,並在最後擊敗一隻特別強大的魔物
最後的最後準備齊全,調整其中一位夜王……我是說調整降臨的其中一只古龍
--
必備一個暴言蚌精
我覺得不行 黑夜都已經被詬病roguelike皮 變化度低了
MH更加沒變化度
要把整個裝備系統升級改掉捏
當然系統細節需要根據MH的情況做調整
rougelike的部分只有數值加減沒有Build變化 絕對被噴
爛
但最關鍵的怪物素材數量和操作上,MH其實撐得起這種隨機
玩法吧
黑夜玩了150hr 覺得比較像s.act 很少rogue那些盤外成長
某種意義上來說也能利用一下那些明明有設計過卻日常沒屁
用的低級魔物及低級武器
很難,MH每種武器需要的珠子飾品不一樣R
一直跑怪出來就要丟掉自豪的生態系了捏
雖然我沒玩過前作 不過之前的狩技(?)拿來當隨機性獎勵
或許可以?
流派也沒有什麼構築 頂多撿到的東西都要會用臨機應變
隨機事件及特殊地貌也可以有,比如說那個狂龍化病毒入侵
、古龍出現改變一部分地貌等等
所以我說系統上需要做變化,但素材庫體量和地圖設計是可
以支援的,
我覺得德田想像的應該是像法環本傳那種感覺吧
地圖上逛街 感覺那邊還沒去過 一走過去飛來飛龍開打
魔物細緻的打法很吃裝備 打一隻就改變會適應不良吧
三國無雙起源出個4代的立志模式
你至少把裝備留下來吧
我認為黑夜君臨是刻意降低Rouge-like的隨機性,黑魂的
基底已經有一個基礎難度在那邊了,要給予一些穩定的因
子平衡一下難度。
要連裝備系統都大改 直接掉落成品然後技能強度上調這樣
你是不是在找: 萌夯鬧
爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥58
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空![[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 [情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/06/th_image6.jpg)
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[MHN ] 遊戲平衡調整公告遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! 隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我![[MHN ] 遊戲平衡調整公告 [MHN ] 遊戲平衡調整公告](https://i.imgur.com/6YftJfJb.jpg)
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[閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話?前面有文章提到魔物中配的更新 不過我比較好奇的是最後一條 魔物的終局基本上離不開刷RNG 排除大小金這種打身體健康的![[閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話? [閒聊] 如果魔物荒野珠子護石煉成一起來的話?](https://i.imgur.com/KzYDorOb.png)
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[閒聊]《魔物獵人 物語 2》樹屋直播揭露 40 分《魔物獵人 物語 2》樹屋直播揭露 40 分鐘實機遊玩內容 體驗版 25 日登場 CAPCOM 宣佈,預定於 7 月 9 日(五)全球同步推出的 Nintendo Switch 角色扮演遊 戲《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》,目前已經開放預購,並預定於 6 月 25 日釋出儲存 資料能繼承至正式版的體驗版。4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化2
Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?不會啊,開放世界真的要說就像是聚魔之地超絕放大版 一個超大地圖擺各種地形,跟近期兩作比起來只是少掉地圖切換時的讀取 而且這次應該又是藤岡組主導,一定會為了真實感搞很多不方便的措施 我猜大型的營地(有更換裝備、買賣道具功能)只會有少數幾個 其他都是玩家自己搭建的野營地,能睡覺能吃貓飯2
[MHS2] 幾個共鬥巢穴的問題O屬魔物蛋巢穴 跟 其他那些 密林森林之類的巢穴 是差在哪啊?本來抓燼滅跟天眼,結果各抓到一隻之後就抓不到第二隻了 花了幾張SR票去抓,結果在水屬魔物蛋巢穴抓到麒麟,阿你不是雷屬嗎!? 想找別名魔物是要在其他探索巢穴還是魔物蛋巢穴? 還有什麼青電主跟冰麒麟在一般進階稀有就抓到,可是網路很多資訊都沒加上![[MHS2] 幾個共鬥巢穴的問題 [MHS2] 幾個共鬥巢穴的問題](https://i.imgur.com/RDGVSkWb.jpg)
[心得] 魔物獵人物語2超詳細介紹|基因|孵蛋|魔物獵人物語2大家破到現在已經到哪了呢? 這遊戲一出我也就入手了~ 不管是對於有沒有玩過這系列相關IP的人來說, 大家都非常期待吧?! 而這遊戲也承襲了魔物獵人所有相關的東西,![[心得] 魔物獵人物語2超詳細介紹|基因|孵蛋| [心得] 魔物獵人物語2超詳細介紹|基因|孵蛋|](https://img.youtube.com/vi/394GFpQcuSY/mqdefault.jpg)
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