Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?
玄學
我覺得是運鏡
世界給我感覺
那個運鏡讓人很有帶入感及沉浸感
魔物是真的帥
然後獵人是真的在挑戰大型巨龍
而崛起
運鏡讓我覺得很像在打一隻普通的怪
一點也不帶勁~
大概是這樣
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推
一個原因是WI視點最遠都很近(比起崛起),
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崛起拉到100除了超大型怪你都看得明白. 冰原近戰那
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時常一言難盡...
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崛起前面都唸一段很尬的詩==
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WI擊殺魔物瞬間的那個類直升機空拍視角就拉得比崛起還遠
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了,只是沒啥正經用處,剛開始還會被突然拉遠的鏡頭嚇一
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跳XD
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可惜運鏡沒保留到崛起,超解拉遠鏡頭的效果超讚
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前幾天看R特價入手,看完開場龍女就退款 XDD
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我反而覺得WIB視角調校海放RSB...
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不過RSB視角比較偏以前魔物那套就是了
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WIB說實在黑龍煌黑40m級還能調校到九成九招式都看清
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楚就很猛了
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反而RSB沒啥太大型的怪但我拉到最遠還是會一言難盡
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崛起打完主線就不玩了,世界可以時數破百好奇怪
爆
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[閒聊] 現在回鍋該買冰原還是崛起之前在有玩魔物獵人世界,後來冰原出之前就沒有繼續玩了, 最近想回鍋,請問大家建議是在PS買冰原, 還是在Switch買崛起呢? 另外請問,我魔物獵人世界是光碟的,冰原買數位這樣可以直接玩嗎? 謝謝49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩50
[魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬Switch 又有夯作爆紅!《魔物獵人 崛起》三天銷量破 400 萬 由 CAPCOM 推出的知名《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人:崛起》,上週才剛在全球上 市,官方正式宣佈,銷售量已突破 400 萬套。 根據 CAPCOM 說法,《魔物獵人:崛起》上市三天,數位、實體版本全球銷售即突破49
[MHR ] 3/12魔物獵人崛起怨虎龍試玩3/12魔物獵人崛起有新增怨虎龍試玩 另外翔蟲系統每個武器有兩種招式可以選 4月免費DLC新增33
[問卦] 魔物獵人要玩世界還是崛起?最近steam特價 想買魔物獵人來玩 發現魔物獵人有兩款世界和崛起 想問下手殘仔推薦那一款 有沒有八卦?24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓X
[問題] 魔物獵人崛起和世界哪個比較好玩?魔物獵人世界有著豐富的生態系 畫質又精美 你在地圖裡探索打怪 有種身歷其境之感覺 再加上打擊感也做得很棒 IGN給它9.5分 反觀魔物獵人崛起 更注重遊戲的動作性 在動作元素上大幅加強 但是畫質比較差一點 IGN也只給8.0分3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
85
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