Re: [閒聊] 施法要材料是不是被柏德3取消了?
※ 引述 《owo0204 (大大大優惠)》 之銘言:
:
: 如題
:
: 我記得以前接觸dnd
:
: 要放法術除了要法術位 要提前準備法術以外
:
: 還要準備施法材料
: 可能是什麼藥草還是野獸爪子內臟大便之類的
: 或是鑽石
:
: 柏德3是不是把這個簡化掉了?
: 還是要材料後面改版規則取消這件事了?
:
:
5版幾乎所有施法職業
都可以用法器代替沒有價值的施法材料
12等之前會比較常用的
需要一定金額施法材料的法術大概只有召喚魔寵
跟擴充書出的各式召喚
也因此五版實際在跑團中
dm比起去算玩家還有沒有施法材料
更在乎你有沒有空一隻手(為了持握施法材料)
跑團中把施法者手綁住依舊是可以用的防魔法手段之一
--
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一名自重的戰士就是要把抓到的法師npc斷手斷腳
推
看來信仰克系讓自己多點觸手是有好處的
→
還要記得把嘴巴綁住 大多傳送魔法都只要聲音構材
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[情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- --------------------------------------------------------- 補上更新中文內容 《艾爾登法環》1.04更新 【增加要素】39
[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.30
[問題] 環數施法的魅力在於?像龍與地下城、柏德之門、尋路者傳奇 這類遊戲中的施法者 需要每天根據環數記錄使用的魔法 相比MP施法的施法者 每天能使用的魔法數量和環數都有所限制28
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[種菜] 簡易版+2召喚法杖做法來源: (同篇有+2箭矢的弓作法,但是太貴了所以跳過) 1-A 找一把召喚法杖,alt+aug連打直到出現+1全法術寶石 regal點黃,然後祈禱出後綴10
[心得] 托迦司塔內首領技能:後篇版本:現行 文章來源 : 原文: tricks 縮址:10
[閒聊] 覺醒施法迴響/相異的施法迴響最近在玩自施法術 想問一下各位這兩顆的差異 覺醒施法迴響lvl5 + 20Q: 相異的施法迴響 lvl 20 + 20Q 技能重複一次 V V 更少法術傷害 15% 30%8
[閒聊] 有文盲/低智商可以當施法者的嗎?如題 acg裡面放魔法的大部分都是很聰明 高知識智力很高的那種 jrpg 裡面施法職業也大多吃智力 不過像dnd裡面就有很多不吃智力的施法者 像術士靠cha在施法的,智力8+文盲也沒差1
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項上一篇講解 武器的攻擊次數 這一篇講一下 施法的規則 法術有所謂的施法時間 (casting time) 0-9 就是在一輪(round) 六秒之內 施展該法術所需要的時間 0 就是瞬發 耗時 0 秒
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