[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理
在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要
那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎?
最近在跑尋路者傳奇一直在想這個
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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詳細我有點忘記了,但好像是儀式現場唱基本來不及
龍族的說法是魔法是調節環境中的瑪納實現的,環境裡瑪納跟天
氣一樣會變,所以每天都要更新
所以大家都先有空就先把一天能用量全部唱好存起來
龍槍有講 就是施法之後 記憶跟精力會被奪走一樣
記憶法術這點龍槍小說也有用 不過雷斯林黑化後也開掛就是
了
就咒文念完會在記憶中消失
所以每天都要拿魔法書 重新開始記憶魔法
雷斯林黑化後變跟正義鋼彈一樣無限開真的很扯ww
因為法術的代價之一就是對咒語的記憶
就像你背課文背一上午 考完試後強制洗掉 段考又要再背一
次
就像大考前臨時硬背的東西一樣?考完就瞬間蒸發了
雷斯林黑化也沒開掛吧 他對決龍后時 都小心算自己法術
還有多少
沒記熟到時候就放不出來;放完之後自動刪除,下次重來
可是用掉就忘記了這樣還算學會嗎?
講白一點就Cost而已...問設定就很多法術是信仰殘卷
抄來的 要對印環境每天都需要微調
從來就沒學會這一說法阿 法術是抄在法術書的
你只是等級夠了 可以記憶那魔法而已
不然就是詠唱完會遺失記憶
了改 我還以為升級時選擇法術是學會法術,仔細想想不管
施法者等級看到的卷軸全都能抄
需要準備道具 媒介的法術同理
你不能用一般遊戲的技能學習來理解這個法術系統
一般遊戲是 學會法術->念咒支付魔力->施放法術
硬設定要解釋就是這樣 寫成小說就看讀者能不能接受了
這裡要講到魔法女神與魔網(Weave)
雖然施法者未必信仰魔法女神 但是魔法卻是因為魔法女神
而得以被使用
每天的一小時冥想 就是在魔網中預先準備好施法要用的前
置作業
D&D規則書沒有直接描述為何要準備法術的世界觀
真的要解釋的話就由玩家們自行想像了
這套系統是 記憶法術-> 念咒+身印+材料->施放法術且遺忘
DnD法術系統那現在遊戲比喻,所謂魔法也只是一種魔法
師才能使用的消耗道具。
就跟神術一樣 差別是拜魔法女神而己
其他神術的施法者來說 就是拿這一個小時去請你信仰的神
賜給你法術這樣
相對來說 使用自身血脈的力量施法的職業:術士 就沒有每
天準備法術的限制 因為他並不依賴魔網
戲法就是一來簡單二來你已經倒背如流所以不需準備也沒
限次數
等等那吟遊詩人這種也有施法次數但不用記憶的怎麼解釋
創世紀 Ultima 施法就需要媒介 大蒜 薑 人參 之類的
覺得博德二代那個天生自己選法術 不用吃書也不能吃書那
個術士職業很炫砲
DnD法師法術是耗材 法師(非術士)只是"知道"要如何準備並
"召喚"這個法術的效果 越複雜(高等)的法術需要越長的準
備時間和素材
既然你施放的法術是因為魔法女神準備的魔網才能使用
那麼魔法女神死掉的時候會發生什麼事就……(x
而那在D&D的故事中是有發生過的 魔網被破壞讓一些地方
甚至無法使用法術 或是法術的力量會難以控制而暴走
DND硬核設定 有些法術也需要媒介跟寶石或是金錢
看力量來源啊...
術士是天生具有施法能力所以機制跟法師不同 其他一些職
業或生物是有"類法術能力"(Spell-like abilities)
DND魔法女神大概是死掉又復活最多次的神了...
術士一樣用魔網 事實上FR世界連神力也要用魔網
吟遊詩人沒有信仰的力量也沒有血脈的力量,但不用記憶那
也不是使用魔網吧
魔網是整個世界的能量架構 就像是我們現實的電網
硬要講 你可以去玩玩看博德之門 或RPG的POE 那種
感覺
你要用電就是要接上電網
詩人與術士一樣 並不依賴魔網 所以才不需要每天記憶 而
是只計算每日可施放次數
相對來說 就有可以學習的法術總數限制了
都一樣...FR的設定神力和魔力全都依賴電網
我是有玩過NWN2啦,博德等3再完善點,先把尋路者跑完
其實真的想知道這些設定就是去翻落落長的玩家手冊或魔法
手冊啦 但有些也不是真的設定到非常詳細 一切都是因為遊
戲機制而生
另外牧師本身也要有祈禱儀式 才能獲得神術
所以魔法女神才能想禁誰施法就禁誰
遊戲中就簡化成休息8小時就好了
大家出門除了普攻 還有分 每場遭遇都能放的技能 和
出門一趟只能放固定次數的技能
也因此魔法女神原則上必須是中立的 不能偏心
固定次數那種 就是了
神聖法術的來源是所信仰的神祇 所以如果你信的神掛了或
失去力量了你就也沒有神術用了
記得廣義上能放法的職業,每種職業的魔法來源也不一樣
,施法方式跟算法也不一樣。
FR的魔網就是個世界規模的能量調控系統
存取權用了就沒了 所以每天要登入一次刷新
大概就像知道老闆可能會要什麼企劃案所以先自己把
草稿預備著的道理?
古早的DnD小說聖者三部曲(同時也算博德前傳)就是眾神被
逐出天界導致各種職能失衡 世界秩序大亂的故事
我記得連龍 巫妖都要乖乖背書了
畢竟很多大魔法會設定詠唱時間長得跟鬼一樣
然後日系就最愛無詠唱,幹
去翻規則書的話還有不少儀式性的大魔法 施法時間是以天
數在蒜的 XD
日系就偏勇者向阿 可以近攻又可以放魔法 還可以治療
感謝 我蹲廁所時找規則書來看看,對這種設定很有興趣
龍與地下城的法術系統也被稱為萬斯式魔法
以需要學習、準備、記憶且有限的施放次數為特色
嘛-也不是沒有那種 不講記憶 只是MP不會回復or 回
很慢的系統啦....
就當初設計者覺得這本小說很cooool
地下創世紀 ultima underworld 用的是符文魔法
因為沒有魔力限制如果不搞次數跟時限制你就會把整個世
界油汙+點燃。
這系統也很好玩 有些元素湊在一起 就是新魔法了
神術也是需要每天祈禱才能用
所以實際遊戲上要追求代入感每天醒來都要RP祈禱神術
尤其是找到巨大 跟 火焰 符文的時候
很多強力魔法都可以施放
早上好 古神
就把它當作是在抄寫魔法卷軸 只是這個卷軸是在法師腦子裡
是不是還會有國家級的魔導部隊 幾百幾千人一起唱法
節省時間才能把戰略級魔法弄成可以在戰場用
術士、魔導師、法師、牧師、德魯伊都是請神嗎
你去看coc的也都是支付代價啊
黑暗精靈的世界觀(被遺忘的國度),其實也不一定有把法師每
天記憶法術的細節講得很清楚,我記得崔斯特在救回沃夫加
以前的那段旅程,有一段路二個法師同行,他們2個就在比
誰的法術猛,對著殭屍之類的怪物狂丟法術XD
神術是不同系統,那個是依照信仰向神借力,所以需要祈禱
術士是血脈力量,可以理解成把法術刻在身上,所以學習
後不可改變
牧師跟聖騎士是施展神術,力量來自神的恩賜,需每日祈
禱
其他職業大部分源自魔網,要每天背誦咒文
魔法=魔網的擾動 法師:根據學習掌握魔法 必須每天將想
要使用的魔法記憶下來 會將學會的魔法記錄在魔法書上以
免遺忘 影響屬性智力
術士:有某種法術起源讓他獲得天生的施法能力 血脈 狂暴
魔力 甚至是詛咒等 影響屬性 魅力
牧師:跟老大或者你可以從某種精神中汲取神力 每天要跟
老大報備自己想用的神術 影響屬性 感知
以上是三種比較典型的例子 分別是學習施法(要準備) 自
發施法(不用準備)神術施法(跟老大要)
所以記憶大概就是記憶今天想用的魔法的該怎麼擾動魔網的
感覺 當然你超級熟的小爛法術不用記憶(5e戲法不用準備
)
把記憶法術當作製造彈藥,彈藥打掉了自然要重新製造
1
要說原理就是... 遊戲外角度來看,這樣設定跑團比較方便。 D&D的能力全都是次數制的,最常見的就是一天能用幾次。 要不然弄成法力制,你光是在那算扣多少扣多少就要花多少時間了。直接記你一天能用幾 次最方便。7
奧術 使用的是你的身體的素質跟大腦來施展法術 法師要法術書來儲存已知法術 每天早上要花一小時決定今天要記憶哪些 晚上要睡滿8小時來讓身體恢復正常18
→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。3
來舉個例子讓大家知道魅力是多玄學的屬性。 魅力代表的是吸引力和某些來自血脈的力量。 有個知名怪物專長之一就是魅惑(支配)人類,魅力值也很高。 他長這樣
28
[閒聊] 魔法 = 數學??不知是不是從奧術神座開始之後 每本書裡的魔法就跟數學畫上等號了? 就我的直覺來說,這還滿奇怪的 因為這應該是要 魔法 = 化學吧... 感覺魔法的產生應該算化學變化吧24
[問題] 黑暗靈魂Re的咒術之火不能使用從大沼的咒術師那裏拿到咒術之火 為了在病村的毒沼區和克拉娜私會,還特地花了5萬多魂強化到+10 可是現在遇到一個問題,咒術之火沒辦法使用 網路上說有兩個步驟 1.在冓火處記憶法術24
Re: [閒聊] 哥布林殺手漫畫 61話03 : → dhero: 然後公會審查少年有符合白瓷最低資格 也擋不住他 06/25 13: 03 : 不是吧,是個人都是白瓷啊 XDD : 因為白瓷就是最低階級16
[討論] 西方幻想與中式玄幻網文的差別我覺得最大的差別在於團隊合作;西方奇幻的職業分野很明顯,每種職業都有局限性,需要在團隊中有不同的人來互補。 中式玄幻,修仙文則不同,裏面與其說有職業,還不如說只是功夫的差別;道士能打能扛,能肉搏能法術,能練丹能治病。就算是著重肉搏的劍修,往往也會幾手法術,跟盜賊一樣隱身暗殺也是可以的。每個主角都跟萬金油一樣,啥都會。 如果有個玄幻小說,裏面道士就是體弱,只能玩法術,面對妖魔鬼怪要俠客們當肉盾扛,然後道士躲在後面施法。而俠客們隨然能打能扛,但捧上幽靈鬼魂之類的,打不到,模不著,要靠和尚唸經或道士驅邪才趕的走,這樣的設定,華人會喜歡嗎 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」5
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?你的疑問其實很奇怪,這完全看設定呀! 的確有需要完全借重外力來使用法術的體系。 而且說真的,我們現在社會不就是嗎?現代地球只要有一台小小的特製塑膠小板子就能施 放出遠程通訊還有各種能力呢! 而當然也有其它不同的設定呀!像哈利波特中的魔杖其實就是輔助和增幅,我記得高強的
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