Re: [閒聊] 香格里拉 獨特劇情有更好的設定方法嗎
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 光只有日本服就3000萬人註冊的超大型線上MMORPG遊戲 香格里拉開拓異境
: 然後NPC打死就不能復活了,設定獨特劇情全服只有第一批完成的能體驗
: 這種全服唯一的設定在SAO和OVERLORD就已經被吐槽過了
: 如果是單機遊戲或異世界就不會太矛盾
: 但數千萬人的遊戲只有千萬分之一的客戶可以體驗到劇情
: 就算是神作也會被噴糞作
: 但偏偏網遊文要爽的話,又不能不這樣寫
: 請問有沒有什麼比較好的解套方法
先問一個問題
你玩遊戲是為了爽還是為了跟別人玩到一樣的東西?
如果是後者,那就不要玩MMORPG
因為MMORPG本來就有你玩不到的東西,越老牌的MMORPG就越有這問題。
比方說每年的節日活動,老鳥才玩得到,新人要沒復刻是要玩甚麼?搭時光機回去玩?
這個問題又不是只有小說才有,現實的MMORPG就有了
反過來說如果你堅持要後者那你才該玩單機,因為單機就沒有這個問題
看看世界規模的原神,新人進來,前面的限期活動跟地圖都沒得玩啦
你要覺得自己花錢就得跟老鳥一樣玩到同樣的東西,那真得不該碰原神
甚至所有MMORPG都不該碰。
如果是前者那就簡單多了,少了這些特別劇情難道你就沒機會變強嗎?不是吧?
老子不碰機緣,苟到劍神難道不行?
天花板也就那麼高,靠毅力跟時間總有一天能達成的,羨慕他人的特別際遇?
難道看到自己的角色成長不快樂嗎?
我以前玩瑪奇的時候是這樣玩的,裝備買一買,打灰狼,打萊比,甚麼主線任務
都沒碰,強度跟技巧還是一直上去,沒解主線任務沒變身又怎樣?我還是玩得很
爽啊。
所以解套方法就在於施主的心,不在於營運怎麼設計。因為不管怎麼設計都會有
不公平的地方,老手就是比新手有更多東西能體驗,因為那是他們付出時間得到
的。
至於香開獨特劇情拚機緣這件事,新人進來就能摸到那真的就天命也是運氣,但
這種設計其實有它的道理在。
如果獨特劇情很好解,要嗎大家都能解爛大街了,要嗎早早就被老手破關,哪輪
得到新手?越晚期的新手遇到獨特劇情,那除了表示新手運氣極好外,還要能符
合嚴苛的條件。
劇情中明確說到三千萬玩家到現在一個獨特怪物都沒打贏,這意味著甚麼?意味
著難度不在於機率多低,運氣多好,三千萬人要觸發獨特劇情如果只看機率早觸
發了,一定還有其他嚴苛條件要符合。
夜晚怪物很兇悍,求穩妥的人晚上才不會出去冒險。遇到紅帽哥布林圍攻還能不
落下風,做得到這點的只怕是老手也不多啦。
最後還要跟路卡翁打得有來有往,打到對方承認你不是食物,這哪是普通人能做
到的?
就好像人生這款遊戲,普通人羨慕有人才高中畢業就有第一桶金或是連鎖店老闆
,自己乖乖讀大學畢業了卻只能當社畜。
但就因為讀大學這是穩妥的路,所以大家都會走,當然就只能獲得這樣的成就。那
些家中超有錢的富二代,或敢拿命跟未來來拚,高中畢業就準備出社會的人,當然
不普通啊。
普通人跟那些特別的人比,要先問自己有沒有這個資格好嗎?人生而平等只在於
大家都做同樣的選擇應該要有同樣的結果這件事上,不代表做了不同選擇的人也
要牽就大部分普通人,真要這樣誰還要努力?早早躺平不就好了?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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把期間限定活動跟獨特劇情放在一起講有點偷換概念了吧
都一樣會玩不到,玩不到心裏就不會平衡 新人跟老手的問題是MMORPG遊戲永遠無解的麻煩點 只要連線就有比較,如果沒有這個比較心理,我沒獨特劇情也會有一堆任務 要解,原神的任務我都卡到一大堆了,森林書後續都還沒解呢 有那個時間抱怨這個我還不如多花點時間打絕緣~"~
活動限定和獨特劇情是能比喔? 活動大家都能玩 你
那時候沒入坑是你的問題 後面還扯一堆不明所以的54
3
照你這麼說,你沒在獨特劇情被人奪走前入坑不也是你的問題? 對你來說難道獨特劇情真的很獨特,我看起來就是個有比較嚴苛限定條件的劇情而已 難道活動劇情就沒限定條件?時間限定不是限定條件嗎?
看你的發言,就知道你反而是沒在玩MMORPG吧
你高興就好,我有沒有玩mmorpg,mabinogi版就已經能證明了。 我不需要你的認可。
那你怎麼還拿期間限定拿舉例
我就一個普通人玩個遊戲還要繼續被天選之人虐,那我幹
嘛不回現實努力
照你這麼說還真的是這麼回事 你現在打得贏現實超有錢的大課長嗎?
不就把異世界劇情硬套MMO框架 還包裝得很爛
網遊小說都會有這問題,一樣無解 人家就主角啊
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/16/2023 11:01:47期間限定跟獨特劇情不一樣+1
活動劇情比較像這部作品的世界劇情,就是一推進就無
法復原的,用現實舉例的話大概是大災變前後的魔獸世
界吧,我覺得這部的獨特劇情比較像隱藏劇情,調減不
明,但可以多個人重複觸發(前提條件被研究出來),
這點比較像單機遊戲,有時候發售過一年才有人研究出
隱藏劇情怎麼觸發。
活動劇情和這部的世界任務差非常多吧..
活動劇情基本上劇情上都是額外可有可無的, 這部世界任
務是相當於劇情主線, 絕版以後是連想看劇情都做不到,
能理解你想辯解的點但舉的例子很差
所以那個劇情黨教授, 光只是想看完劇情也只能巴著主角
問問題
都是條件限定哪裡不一樣
不一樣在劇情重要度呀.. 就像wow如果把寒冰王座副本+
阿薩斯戰放在期間限定還不復刻, 鐵定被罵死的
然後原神的限期藏劇情不復刻是早就被罵爛的東西, 不要
講的像大家都能接受一樣
上面沒說錯的話那很扯吧 主線不給你看只給特定的人
怎麼還有人會問哪裡不一樣
每個角色的主線劇情都不同。當成特別的角色就好
你就當主角是NPC,繼續玩沒什麼問題吧。為什麼一定要看?
世界劇情喔,GW2有玩過這套,Living World期間限定。後來
做地圖的人不爽自己做的東西一兩年就被大改了,玩家不爽因
小說歸小說就好扯到現實的遊戲幹嘛
為沒跟到劇情,主線中間直接斷掉一大截。弄了一兩年就改了
,回歸到每張圖都在不同時間線,劇情獨立在跑的做法。
這畢竟小說啊
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重41
[FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎如題 肥宅我這禮拜入坑ff14了 玩的是拳師 話說這遊戲應該是肥宅我第一款mmorpg 以前都只玩單機沒玩過什麼線上遊戲 很多東西都不懂啊32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置31
[閒聊] 真新手想加入休閒玩沒什麼玩過MMORPG 平常都是玩一些單機遊戲 但有玩過魔獸爭霸的戰役 對劇情也滿有興趣 想加入體驗後續劇情解解支線休閒玩13
Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)5
Re: [閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?其實這是有演進史的 第一代MMORPG其實就只是一個超大的開放世界給玩家探索, 但走紅以後,商人看到有商機,就開始山寨, 然後逐步演化出第二代MMORPG。 以鼓勵練分身來說
爆
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