Re: [閒聊] SE這十年間是不是 成也手遊 敗也手遊
要臭SE我是沒意見啦,我自己也很喜歡臭SE,但要說SE這十年來只有FF14大賣實在有點雲過頭了。
而且不知道為啥你要討論手遊卻突然飛來一個MMO遊戲,你的賣不好是手遊賣不好還是主機遊戲賣不好?
手遊也沒有都賣不好,底下有人說的DQ走走營收就很強,日本前十的高營收手遊。
主機遊戲更不用說
2B 2017年的遊戲,累積到現在也是賣出了800萬套。
FF15 2016年的遊戲,累積銷量破千萬,雖然評價兩極,但銷量也是真的高。
2017年的DQ11在2020年的時候也累積銷量超過600萬套,應該還有再更多,但是沒公布。
2019年的王國之心3一開始銷量也有突破500萬,現在應該也是有持續向上累積。
歧路旅人1 2018年的遊戲,在2021年累積銷量也有250萬。
哪來的十年沒大賣這種事?
SE這3.4年主機遊戲暴死,不代表他暴死很多年好嗎?==
※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
:
: 作為手遊轉蛋氾濫的始作俑者
:
: 憑藉百萬亞瑟王(集抽角、倍卡、突破於一身)
:
: SE在2012年賺得盆滿缽滿
:
:
: 不僅促使其他廠商紛紛投入轉蛋手遊
:
: 連SE也食髓知味,像下餃子般不斷推出手遊
: (又坑又短命,本人也深受其害,看ID)
:
:
: 十年過去,除了FF14,SE近年許多作品都賣得不好
:
: 甚至許多人看到SE兩字,就跟看到鬼一樣,不勝唏噓
:
:
:
: SE是不是成也手遊,敗也手遊
:
:
:
--
全部加起來獲利都沒ff14多 養活公司的宇宙神遊你怎麼敢
質疑
沒 他只是來踩而已 方便捧他們的東西 A他ID
尼爾系列SE發行這樣能算SE的嗎?.. 古墓也算SE?
法環萬代只是發行也是靠它發大財啊
A我ID幹嘛 我是FF14粉絲 要踩SE 同時要捧SE ? 笑死
哦對惹 還有FF16
npc776很會查嘛 去查 保證查到一堆FF14.16的支持言論
查啥 你不就米衛兵
那七月初之後我開始玩FF14 7.0是不是又變成F衛兵
反正你就是這樣嘛 看別人發文玩什麼 就整天懷疑別人是
XX衛兵
14就se內最成功的服務型遊戲所以後續看到復仇者聯盟、超
可播賽車、巴比倫殞落、泡沫之星這種服務型遊戲一直出
真的要說的話應該是14給了se僥倖心態也算是成也14敗也14
了
既然npc776躲起來了 那我就開始回原po
前一篇推文也澄清惹 我沒寫 只有 而是大多
希望你別誤解說我是在說"只有FF14" 嘿
許多是哪些?集中暴死的也就這幾年,FF14近年也在衰退中r
喔 對 我就靜靜看著你繼續演 踩完繼續洗你米家廢文去
那你繼續當你的柯南吧 小偵探 w
許多 <<單純指數量 集中暴死<<指有限時間內的大量
所以你的看法沒問題 只是你說的更具體這樣
大概是這樣 你描述的很具體 我很贊同你
話說FF14衰退大概是因為6.5-7.0長草特別長 比5.5還長
基本上日本營收好的手遊大半在台灣都沒上市或沒人玩
以前很旺然後勒
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[情報] NS 為第一個遊戲銷量前十都1500萬套的NS如果硬體銷量最後真的小幅的超越PS2,那就是有史以來最可怕的主機了,軟硬銷售都 難以超越的高牆。 消息來源: 根據THEGAMER的報導,任天堂Switch成為第一台遊戲銷售量前十超過1500萬套的遊戲機 ,即使是硬體銷售高過它3000萬套的PS2與NDS均未達成這個壯舉。55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:18
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該確實看看手遊畫面的成本對上他的營收 就會覺得願意做單機真的要稱讚一下 舉例比如惡靈古堡四重製60美元 到目前累積銷量500萬,也不過三億美元 而且因為有折扣,實際上根本不到三億17
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Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來《仁王》與《仁王2》銷量差了200萬套,乍看之下很大,但考量到發售年數與平台,沒有這 麼不堪吧? 《仁王》 2017年2月7日北美發售PS4版 2017年2月24日宣布銷量突破100萬套10
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