Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因
※ 引述 《awsq00000 (唧唧)》 之銘言:
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: 最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講
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: pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢
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: 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就: 好 而且也不能賺錢
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: 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?
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: 還不如把人手拿去開發手遊 掌聲再多有鈔票香嗎?
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: (名聲與信譽有想到的案例應該是2077吧 把大家期待拉到頂峰 名聲換取金錢 預購保證: )
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: 博德之門3開發商就蠻笨的 做出了自己滿意的遊戲
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: 中間經歷10次以上的破產危機
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: 目前查到銷量520萬份 可能還沒鬥陣1抽箱子的純利潤來得多
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: (這邊的笨不是貶抑 是覺得可惜 現在充滿熱誠的匠人精神的工作室越來越少了 大部: 分工作室都會找一個有錢的爸爸 索尼 微軟)
:
為什麼遊戲公司要做好遊戲?我想很多創作者都是有點理想主義的,不然不會投入遊戲業,要知道遊戲業在軟體業也不是多高薪,還很高工時,如果不是因為理想根本不會想投入這些行業。
然後做好遊戲真的就是做功德嗎?也不是,至少帶給遊戲公司的利益是實實在在的。
你都提到2077了,那不提一下背後的公司CDPR嗎?沒有巫師3的成功,會有2077大家的瘋狂預購嗎?像老任做王國之淚,帶動多少NS銷量,甚至影響到GDP;Fromsoftware這十年做的好遊戲很多,也為他們帶來財富、名聲還有後續的投資。
你說大家怎麼不都去開發手遊?首先不是所有遊戲公司都適合搞手遊,像卡普空在主機遊戲上這麼厲害,推的手遊也沒多強;任天堂主機這麼多創意,很多也沒辦法搬到手遊上。
再來做手遊就一定賺嗎?也不一定。櫻花大戰手遊還屍骨未寒呢,跟著原神風潮出的幻塔也沒有到多成功,神魔之塔開發商也出了一堆神魔以外的手遊,但到最後還是只有神魔成功。
靠免洗手遊賺錢的想法,手遊天尊早就有了,但看看他們最近這些年的表現,好像也沒比大部分主力都在做主機遊戲的卡普空還好。
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只要原神出了自選5星,幻塔就成功了
原來神魔有出其他遊戲,完全沒聽過
你沒考慮成本問題,手遊沒中就搞下一款就好了,說白
了5款抽卡手遊的開發都比不上個3A大作花錢,手遊市場
沒中我就丟下款,直到中了再花錢下去營運,用MVP的概
念總比丟款3A沒中血本無歸來的好
問題手遊血本無歸的也是一大堆
騰訊做了一堆手遊,很多也是血本無歸
現在手遊行銷費用也不便宜
問題是難道3A就沒有血本無歸的例子嗎?但兩邊機會成
本差很多
而且手遊也有投入跟3A差不多的
你這就好像說為什麼要蓋大飯店,不開一堆小吃店就好
好萊塢為什麼要拍Top Gun、拍阿凡達,不拍一堆B級片就
好
米哈遊為什麼要做崩3、原神,不做羊了個羊就好
你以為米哈游做原神或崩3是一開始就砸大成本嗎?原神
也是市場中了之後才投入一堆成本改成現在這樣的,還
是成本與風險承擔能力,能蓋大飯店的集團本身就有飯
店客群跟經營能力,SE在規劃免洗手遊跟FF,要做的評
估自然也差很多,不是FF16能不能做,而是太多面向要
評估了
說實在玩家口味也是會越來越刁的,沒有什麼靠低成本免
洗手遊就一定賺的
說白了下載手遊既然都免費,那為什麼不下載個品質好一
點的
遊戲市場就是需要一些高成本製作的遊戲來撐場,就像好
萊塢也要一些大製作電影,總不可能都靠低成本片撐吧
現在手遊開發成本和以前差很多了啦==
一句話打死,會進遊戲公司的大多數都是會玩遊戲且有熱
情的玩家,他們沒辦法容忍自己做出一坨屎
沒有對遊戲的熱忱不太可能進遊戲界,除了老任,會蒐集各
路人馬
敲敲鍵盤就是個頂級CEO 隨便企劃都是世界名作躺著賺
看個西洽你會以為台灣到處都有世界神作誕生
天尊要是沒有手機回血這幾年大開發大烙賽財務就危險了
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首Po最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?4
遊戲的市場不是廠商決定,而是使用者決定的, 如果今天大家都覺得抽卡轉蛋的遊戲超糞,沒人想儲值, 那自然廠商就不會去做那種類型的遊戲。 但現實是,大家就喜歡抽卡轉蛋的遊戲啊,喜歡儲值課金的遊戲啊, 廠商當然就努力做這種類型的遊戲,滿足大家,自己順便賺錢,和樂不為?
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Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了45
[閒聊] 任天堂為什麼養不出年營收百億的手遊?最好的年營收就30幾億,雖然也不差,但在手遊界裡算普普通通的了。 任天堂明明主機遊戲做這麼好,本家NS遊戲賣破百萬片的遊戲不少,照理來說手遊年營收百 億對他們來說很簡單吧? 結果???? 之前新社長還誇下開口說要靠手遊年營收千億,結果連百億都有點吃力。34
[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到[閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到手遊? 任天堂主機遊戲人人稱讚,但手遊卻死一堆,比較成功的只有FEH跟動森,但FEH好像也差不 多是在靠賣「外斧」賺錢的,並沒有任天堂精神。 手遊動森也沒主機動森這麼豐富。 如果任天堂能把做曠野之息的精神,帶到手遊上來,原神是不是就會開始緊張送抽了?31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,31
[閒聊] 任天堂484故意把手遊做爛?雖然動森露營跟FEH不差,但也不算真的太賺,沒在世界手遊營收前20名內,以任天堂水準 來說,應該算差的,因為任天堂的遊戲銷售常常在世界前幾名。 明明是最賺的瑪莉歐,卻連FEH都打不過,明明CY不少IP賺大錢,但龍絆跟任天堂合作卻賺 很差,明明任天堂想要賺錢的話,把旗下IP跟龍絆合作就好。 其實任天堂一開始根本不想做手遊,但股東一直靠腰就做了,結果做出來的除了FEH都上不27
[閒聊] 卡普空有什麼遊戲做成手遊會很賺的?現在大手遊時代 基本上所有日廠都有在出手遊 SE啊 任天堂啊 FYK之類的 不過在日廠中卡普空自家出的手遊成績好像都...很普通? 手上IP也不少的卡普空還有什麼能出手遊嗎? 洛克人EXE做成手遊應該蠻有搞頭的吧? 感覺會比XDive好很多9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
爆
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