Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法
一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務?
要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化
包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行
文化輸出?日本的ACG產業
寶可夢是日本固有傳統文化嗎 FF最終幻想是日本歷史嗎?
勇者鬥惡龍 魔物獵人 薩爾達傳說 法環這些經典代表性遊戲是日本文化嗎?
更別提日本現在瘋一堆異世界 每個異世界還都不是日本風格的
做創意產業 先別想什麼文化輸出
先想一堆有趣的企畫 好玩得點子來執行來是最重要
那是等你市場夠大,到時自然能夠在裡面安排一些自己文化的東西
不要還沒成熟建立市場 就先想要教育觀眾
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懂你的意思 先賣得出去再來搞那些有的沒的
道教拿來做遊戲很有趣啊
我覺得有市場
不過這就是個討論而已
台灣蠻多神明故事都能寫史詩了
不過故事發生地點一定在對岸就是
原住民的故事也能寫啊,不過不說創作者對這不熟/沒興趣
有時想讓故事變得有趣點還有可能被嫌東嫌西的
比方說巴冷公主聽說就有被嫌改成遊戲後不尊重
我覺得夠紅都沒差 賽德克巴萊其實也沒很史實
但讚聲是大於挑毛病的
要說的話,以前角川不是有辦個輕小說比賽
當時我看過有參賽者曾經以矮靈為主題寫了部機器人小說
可惜最後並沒有得獎就是了
會有這樣的回應一點也不奇怪,因為東西出來前大家都沒有
辦法想像上下限,事實是作品好壞和題材無關,各憑本事作
重點要先有趣,不是什麼台不台
其實夠特殊也不一定要本國的傳統文化才能輸出阿
要不然聖鬥士,fate,七大罪甚麼的也不是日本文化
可是沒人會說那不是日本的東西
同意你的看法。遊戲要先好玩,不好玩再講其他都多餘
你知道嗎 現在很多異世界都會加入日本文化
有時候會看到異世界有日式料理 和服 武士刀
你知道嗎,日本漫畫威很久了
原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事
就可以啊。瑯橋十八社、大肚王國、太巴塱戰爭、七腳川事件
、清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說、射日神
話、創世神話等等。這些資料網路上查就一大堆,也有相關書
籍可以看,就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做功課
大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多素材能
發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足
原住民創作有法規需要去專門申請。
中肯
對的,我現在自己做遊戲也喜歡架空幻想,比較自由一點
其實有個方式,如果真的有原創力,做偽原住民故事就好
也就是看起來像台灣原住民,但是事實上哪一族都不是
這樣來繞過文化挪用的麻煩課題
七龍珠從抄西遊記出家,從沒什麼人氣連載畫到世界有
名靠的也不是日本文化
說到底一個東西夠出名就成了該國文化了。
薩爾達的美術設計其實很多借鑒了日本傳統文化
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首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著3
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶, 也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。 可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。 羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。 可以點香。8
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母
要我說台灣最可以輸出的 那肯定是太歲啊 背景很適合,劇情也很棒 星子說過,太歲本來就是想寫來ACG化的 希望有生之年能看到太歲的遊戲或是動畫漫畫5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少![Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材 Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材](https://img.youtube.com/vi/0Lp5wBSXLMM/mqdefault.jpg)
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有,只是不在你視野內。 在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後, 採伐了很多大量的千年以上神木, 但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事, 所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。2
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸 實際上就是因為技術領先 技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的 比如說畫漫畫要畫技,要分鏡 以前有速度線的應用增加畫面的變化性2
月經文賺P幣耶耶 我以為問題是 講台灣文化之前 要先試著不要開除掉太多東西 跟中國有關 OUT![Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材 Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材](https://i.imgur.com/GBYDvwjb.png)
爆
[閒聊] 什麼時候會感受到自己被「文化輸入」?如題 最近玩鳴潮 聽人說很討厭那些強制文化輸出的設定 一堆文言文 什麼舞龍舞獅 中國風建築 老實說個人是沒這種感覺![[閒聊] 什麼時候會感受到自己被「文化輸入」? [閒聊] 什麼時候會感受到自己被「文化輸入」?](https://pic.pimg.tw/teapot43/4b7b9cce2f120.jpg)
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[問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧上次去日本玩,老爸就直說他覺得日本的電視節目很難看,跟他期待的有落差 所以那一天我們就早早收好行李,跑出去玩了,賺到了更多時間排更多行程 這讓我覺得現在的日本除了ACG下坡得沒那麼快以外,綜藝節目、連續劇跟電影完全能以 了無新意來形容 韓劇跟韓影一直能培育出吸引年輕群體或是社會全體都能耳目一新或產生共鳴的劇本,日![[問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧 [問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧](https://i.imgur.com/jKzURAVb.jpg)
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[閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的日本靠日劇、ACG做文化輸出 韓國靠韓劇推廣 雖然是因為他們在這些影視、娛樂產業做的很發達 好歹也要有能輸出的文化 假如要畫有台灣獨特文化的動漫45
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?1. 「文化輸出」本身就是一種小粉紅/小粉綠思想 culture output 是中式英文,英語學術圈根本沒這詞彙 日韓也沒有這個概念,他們只是產業化,很普通的在做生意擴大市場 把這個詞定義出概念本身就是文化集體自卑的表現 只有對自己自卑的人,才會整天想這種事23
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,沒有任何是基於日本 文化的。18
Re: [閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的這也算是月經文了 很多人老愛說說台灣跟中國太相似 完全搞錯重點 文化輸出就是看你有沒有資本 有沒有人才去投注在文化產業啦 有錢的話 要表現出出獨特性有什麼難6
Re: [閒聊] 為什麼ACG以香港為舞台作品好像比台灣多先不說台灣有沒有文化 台灣在娛樂圈創作圈本來就輸人一大截 你說為什麼日本人用香港當點子不用台灣? 為什麼不是台灣拍了很多電影用香港日本當點子? 現在中國的宮鬥劇也曾經紅到日本4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來月經文了真的是 但是VLSI太難聽不懂,再發一篇lol 我想問的是,什麼樣才叫產業鏈做起來 是要像日本那樣,小說漫畫動畫一條龍都能做出來,每年產上百部動畫輸出全世界嗎 要做到這種程度才算是「做起來」嗎?4
Re: [問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧日本文化輸出…沒輸韓國吧,別的不說,最近瑪莉歐電影超紅的,票房應該最終十幾億美元 跑不掉。 然後瑪莉歐還能讓安倍cos,這在世界上也沒第二個遊戲人物有這待遇了。 世界前百大ip去看一下,你會發現日本在百大ip數量僅次於美國,然後世界第一大ip叫做寶 可夢。1
Re: [問卦] 日本的文化輸出輸給韓國跟創意老化有關吧東南亞奴工島管好自己吧 自己沒啥文化,談別人國家怎麼文化輸出 像中國研究民主,太監研究怎麼做愛,笑死 看看現在 10 後台灣小朋友,哪個不是在刷抖音聽支那糞歌,看支那糞片 早晚在文化上先被對岸統一