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Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝

看板C_Chat標題Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:15

老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲

FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩

當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。

而薩爾達呢?它固然有許多創新,不論在劇情、玩法上,都無愧於玩家這六年的等待,但受限於硬體,畫面基本停留在6年前的水準,而2017年的薩爾達,就已經被笑畫面不行了。PS5要玩到王國之淚,也就原神一個大更新的距離,老任主機要玩到FFXVI,要多久?

而且薩爾達的創新,歸根結柢,還是在「場景互動」四個字上,其他遊戲的場景互動,是這個區塊有這個區塊的特色,到其他地方互動方式又不相同,而薩爾達則是一法通萬法通,只要想得通,幾乎都行得通,也就是「乘法」的美學。這樣的創新讓它奪得一個年度遊戲,但是否能得第二個?實在不好說

最後是劇情,雖然王淚這次的劇情看起來很宏偉,不過大體上應該還是圍繞在薩爾達、林克、加儂身上(我猜啦,沒什麼自信),但FFXVI感覺就複雜許多。薩爾達系列劇情的優點就在於,人物關係簡單,不會讓人玩到一半忘記誰是誰,從而提高沉浸感,反正你是林克嘛!要打加儂嘛!要救薩爾達嘛!如果在打不是加儂的怪物,那一定是加儂的手下啦!

FF系列長期以來的問題就是,故事太雜,名字又多,很多角色到通關還沒什麼印象,但如果這次說得夠好,上限我想會比王淚高

綜合來看,我覺得單就這兩個遊戲而言,FFXVI更有機會拿下年度遊戲。但反正年度遊戲自最二之後就廣受批評,我們玩家根本不用在意誰最後拿到年度遊戲。反而是2023能同時玩到兩個超一流的大作,是一件很幸運的事。

※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言
: 不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝光 米津玄師獻唱主題曲
: https://game.ettoday.net/article/2479427.htm
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 2023年5、6月將迎來帶大作齊發之月,在5月12日先由Nintendo睽違6年的《薩爾達傳說:: 王國之淚》拉開序幕,接著6月22日PS5獨佔作品、史克威爾旗下的《Final Fantasy XVI: 》也將接棒推出。在薩爾達傳說釋出第三波預告片後,FFXVI也在14日的State of Play釋: 出 25分鐘完整實機畫面、介紹,更宣佈將由米津玄師擔任主題曲〈月を見ていた〉演唱: 者,與《薩爾達傳說:王國之淚》較勁意味濃厚。
: https://is.gd/vDkHxc
: 《FFXVI》睽違6年,在2023年與《薩爾達傳說:王國之淚》相繼推出,作為正傳的第16部: 作品,再度由吉田直樹擔任製作人,高井浩為導演,遊戲確定將在6月22日推出。但經過: 上一代慘烈的評價後,再加上與《薩爾達傳說》近兩部作品都保持著差不多的時間推出,: 這次FFXVI更承載許多死忠玩家的目光壓力。
: 對此,在14日的「State of Play」直播節目中,官方公開25分鐘的實機畫面,包含遊戲: 的隊伍戰鬥、對抗新召喚獸的戰鬥、克萊夫(遊戲主角)的祕密基地等等細節,其中將大: 部分心力聚焦在戰鬥內容的示範(約從影片6分鐘開始)。在《FFXVI》的戰鬥系統上採用: 即時制,隨著冒險進行,主角將學習到各式各樣的能力,讓戰鬥場面更華麗、打擊感更強: 烈。而這次主角將有類似技能樹的玩法,除了可以自行組合外,官方也準備預設的玩法,: 同時對於不熟悉動作戰鬥的玩家,也設置較為友善的提示,當要被集中時會有子彈時間來: 進行閃避。
: 而作為《FF》系列粉絲的米津玄師也將擔任主題曲〈月を見ていた〉的演唱者,他在訪談: 中提到自己從沒想到會有這個機會替FFXVI創作出一首歌,完整歌曲將在日後釋出。此外: ,《FINAL FANTASY XVI 》實體光碟版 (標準版、豪華版、典藏版)將於2023年4月20日: 開放預購,遊戲將於6月22日上市。
: https://youtu.be/UfP_3UD5qF8
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: FF16沒有輸
: 我猜是會輸到脫褲


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※ PTT 留言評論
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itohchen04/15 10:55薩爾達這次如果又是神廟+雅哈哈 大概就死了

jackyT04/15 10:57建議直接去看電影

qweertyui89104/15 10:5711小時的動畫,先看會不會碰上跟異度3同樣的問題

mabilife04/15 10:58確實 能玩到好遊戲對玩家就是最大的喜悅

mabilife04/15 10:58管它什麼獎的 玩得開心就好了

hui00080704/15 10:59這篇文章在引戰邊緣瘋狂試探

ryoma104/15 10:59完全新作原本就比續作更有機會得獎,這次還是吉田穩到不行

aaaaooo04/15 10:59推結論

QBoyo04/15 11:01感謝信心加持

gaym1904/15 11:05我ok你先玩

Lupin9704/15 11:08好,謝謝信心加持

SaberMyWifi04/15 11:13我覺得你可能想多了

oread16804/15 11:18窩覺得XB3動畫除了有靈銜連結大戰那幾part外大部分都做

oread16804/15 11:18得滿差的也

ex99000004/15 11:41不太可能吧 一個為了銷量到處蹭的遊戲是要得什麼獎?打

ex99000004/15 11:41擊感輸許多專門的動作遊戲 太多元素是從其它遊戲借鑒的

ex99000004/15 11:41評審應該不會看不出來

xyzc12304/15 11:42雖然像在抓你語病,但PS5要玩到王國之類的距離,可絕對不

xyzc12304/15 11:42是一個原神更新的距離,是索尼根本沒有團隊能做這種遊戲

xyzc12304/15 11:43索尼把自己的工作室解散,一堆IP因為銷量沒很高直接沒續作

xyzc12304/15 11:44別說王國之淚了,要有曠野之息等級創意的作品起碼也得5年

Erishcross04/15 11:49SE一律等我看完實況決定

ilovptt04/15 11:55那是比較戲謔的說法,主要是強調老任主機真的太落後了

ex99000004/15 12:12Se現在就打安全牌 各方面只求穩 看不出有什麼很創新的東

ex99000004/15 12:12西 找米津應該也是借他的人氣吸引年輕人

sasakihiroto04/15 12:44索索的確不太會去做曠野風格的遊戲 但三廠還是有可

sasakihiroto04/15 12:44能啦

c96e638604/15 12:45其他廠早就做過了吧,我記得有隻小狐狸當主角的完全薩

c96e638604/15 12:45爾達風,se就算了

WarIII04/15 12:58還有人對現在的se 這麼有信心喔 勇氣可嘉

waggamsn04/15 14:55薩爾達唯一的硬傷就是Switch過了這幾年還是Switch

simpleclean04/15 18:3316妹子有正嗎...?感覺很npc臉..