Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝
老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲
FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩
當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。
而薩爾達呢?它固然有許多創新,不論在劇情、玩法上,都無愧於玩家這六年的等待,但受限於硬體,畫面基本停留在6年前的水準,而2017年的薩爾達,就已經被笑畫面不行了。PS5要玩到王國之淚,也就原神一個大更新的距離,老任主機要玩到FFXVI,要多久?
而且薩爾達的創新,歸根結柢,還是在「場景互動」四個字上,其他遊戲的場景互動,是這個區塊有這個區塊的特色,到其他地方互動方式又不相同,而薩爾達則是一法通萬法通,只要想得通,幾乎都行得通,也就是「乘法」的美學。這樣的創新讓它奪得一個年度遊戲,但是否能得第二個?實在不好說
最後是劇情,雖然王淚這次的劇情看起來很宏偉,不過大體上應該還是圍繞在薩爾達、林克、加儂身上(我猜啦,沒什麼自信),但FFXVI感覺就複雜許多。薩爾達系列劇情的優點就在於,人物關係簡單,不會讓人玩到一半忘記誰是誰,從而提高沉浸感,反正你是林克嘛!要打加儂嘛!要救薩爾達嘛!如果在打不是加儂的怪物,那一定是加儂的手下啦!
FF系列長期以來的問題就是,故事太雜,名字又多,很多角色到通關還沒什麼印象,但如果這次說得夠好,上限我想會比王淚高
綜合來看,我覺得單就這兩個遊戲而言,FFXVI更有機會拿下年度遊戲。但反正年度遊戲自最二之後就廣受批評,我們玩家根本不用在意誰最後拿到年度遊戲。反而是2023能同時玩到兩個超一流的大作,是一件很幸運的事。
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言
: 不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝光 米津玄師獻唱主題曲
: https://game.ettoday.net/article/2479427.htm
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 2023年5、6月將迎來帶大作齊發之月,在5月12日先由Nintendo睽違6年的《薩爾達傳說:: 王國之淚》拉開序幕,接著6月22日PS5獨佔作品、史克威爾旗下的《Final Fantasy XVI: 》也將接棒推出。在薩爾達傳說釋出第三波預告片後,FFXVI也在14日的State of Play釋: 出 25分鐘完整實機畫面、介紹,更宣佈將由米津玄師擔任主題曲〈月を見ていた〉演唱: 者,與《薩爾達傳說:王國之淚》較勁意味濃厚。
: https://is.gd/vDkHxc
: 《FFXVI》睽違6年,在2023年與《薩爾達傳說:王國之淚》相繼推出,作為正傳的第16部: 作品,再度由吉田直樹擔任製作人,高井浩為導演,遊戲確定將在6月22日推出。但經過: 上一代慘烈的評價後,再加上與《薩爾達傳說》近兩部作品都保持著差不多的時間推出,: 這次FFXVI更承載許多死忠玩家的目光壓力。
: 對此,在14日的「State of Play」直播節目中,官方公開25分鐘的實機畫面,包含遊戲: 的隊伍戰鬥、對抗新召喚獸的戰鬥、克萊夫(遊戲主角)的祕密基地等等細節,其中將大: 部分心力聚焦在戰鬥內容的示範(約從影片6分鐘開始)。在《FFXVI》的戰鬥系統上採用: 即時制,隨著冒險進行,主角將學習到各式各樣的能力,讓戰鬥場面更華麗、打擊感更強: 烈。而這次主角將有類似技能樹的玩法,除了可以自行組合外,官方也準備預設的玩法,: 同時對於不熟悉動作戰鬥的玩家,也設置較為友善的提示,當要被集中時會有子彈時間來: 進行閃避。
: 而作為《FF》系列粉絲的米津玄師也將擔任主題曲〈月を見ていた〉的演唱者,他在訪談: 中提到自己從沒想到會有這個機會替FFXVI創作出一首歌,完整歌曲將在日後釋出。此外: ,《FINAL FANTASY XVI 》實體光碟版 (標準版、豪華版、典藏版)將於2023年4月20日: 開放預購,遊戲將於6月22日上市。
: https://youtu.be/UfP_3UD5qF8
: FF16沒有輸
: 我猜是會輸到脫褲
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薩爾達這次如果又是神廟+雅哈哈 大概就死了
建議直接去看電影
11小時的動畫,先看會不會碰上跟異度3同樣的問題
確實 能玩到好遊戲對玩家就是最大的喜悅
管它什麼獎的 玩得開心就好了
這篇文章在引戰邊緣瘋狂試探
完全新作原本就比續作更有機會得獎,這次還是吉田穩到不行
推結論
感謝信心加持
我ok你先玩
好,謝謝信心加持
我覺得你可能想多了
窩覺得XB3動畫除了有靈銜連結大戰那幾part外大部分都做
得滿差的也
不太可能吧 一個為了銷量到處蹭的遊戲是要得什麼獎?打
擊感輸許多專門的動作遊戲 太多元素是從其它遊戲借鑒的
評審應該不會看不出來
雖然像在抓你語病,但PS5要玩到王國之類的距離,可絕對不
是一個原神更新的距離,是索尼根本沒有團隊能做這種遊戲
索尼把自己的工作室解散,一堆IP因為銷量沒很高直接沒續作
別說王國之淚了,要有曠野之息等級創意的作品起碼也得5年
SE一律等我看完實況決定
那是比較戲謔的說法,主要是強調老任主機真的太落後了
Se現在就打安全牌 各方面只求穩 看不出有什麼很創新的東
西 找米津應該也是借他的人氣吸引年輕人
索索的確不太會去做曠野風格的遊戲 但三廠還是有可
能啦
其他廠早就做過了吧,我記得有隻小狐狸當主角的完全薩
爾達風,se就算了
還有人對現在的se 這麼有信心喔 勇氣可嘉
薩爾達唯一的硬傷就是Switch過了這幾年還是Switch
16妹子有正嗎...?感覺很npc臉..
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首Po不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝光 米津玄師獻唱主題曲 記者蘇晟彥/綜合報導 2023年5、6月將迎來帶大作齊發之月,在5月12日先由Nintendo睽違6年的《薩爾達傳說: 王國之淚》拉開序幕,接著6月22日PS5獨佔作品、史克威爾旗下的《Final Fantasy XVI12
是說不知道是不是我找錯影片 目前FF16新預告觀看最高的這部 基本上是全英文的,連吉田講話的部分都用英語蓋過去 不過影片本身有各國的CC字幕,包含遊戲角色講話部分也有X
跟文章跟我發的文差在哪,而且還記者加入自己的想法光明正大的引戰,然後明明是FF16 先宣布要直播的,文章變成後開,引戰的很開心。 接著底下推文也跟著一起踩,這新聞證明大家喜歡踩FF16,其實從宣布FF16直播的文章就 能看出,只是我點破就讓人不爽而已,記者就沒差。 --14
用3、4重製規格重製6是三小?== 我們FF6粉等FF6一個高清、完全重製多久了,你叫我們看FF3、4重製這樣的畫面?== 看到這句就知道跟你沒什麼好討論的了== 要嘛HD2D火力全開、好好享受的規格,要嘛就FF7re的規格。
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Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題
爆
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