[討論] 開放世界手遊誰比較頂?
如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜
有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了
還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等
尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天
很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶
所以就換個平台,主攻移動端的手機市場,以手機玩家為主力並且也推出PC或PS等等跨平台來增加客源
我滿好奇大家覺得開放世界類型的手遊中誰比較頂?
我自己知道的大概是這三款
1. 原神
https://i.imgur.com/GLdy0l0.jpeg
想到開放世界手遊很多人應該第一個就想到這款
稍微給不知道的人最簡短介紹下
營收排行世界前幾的中國手遊大廠米哈遊的作品,其他幾款崩壞3、崩壞星芎鐵道也都很有名
原神是日系的精美畫風加上手機平台上不錯的動作表現,水、火、冰、雷、草、風、岩七種屬性間的元素反應算是特色之一
人設立體 探索的部分也是有內容,地圖場景有歐洲風的平原和城堡、中國風、日本風城市、雪地、島嶼等等等
主要描述七國與七神,在一個日系畫風的幻想世界,有神明、劍與魔法的世界
基本上偏單機遊戲這樣,跨手機安卓和IOS平台、PC,還有推出PS4/PS5的平台版本
https://i.imgur.com/3jQQGsx.jpeg
有興趣可以看最新的改版PV 原神3.7
2. 幻塔
https://i.imgur.com/xHaTttl.jpeg
稍微比原神還晚出,主打的是科幻、未來感
基本世界觀是一個被原能幅射所污染的世界,藏有一個陰謀,前期的故事也會涉及到異化人、時空回朔等等議題,第一章場景大致有雪地、草原、高地、島嶼等等
後來故事發展到去另個時空,有個大沙漠加上七彩霓虹的賽博龐克風都市「鏡都」
https://i.imgur.com/n8tTjF0.jpeg
影片版的鏡都大概長這樣
https://youtu.be/3bGNUKFfRXc
再來又推出了很讓人驚豔的海底世界
https://i.imgur.com/0VBFizD.jpeg
https://i.imgur.com/3N2QlLA.jpeg
再更後面就是中國風+科技感的新地區「九域」,有人直接說是賽博修仙XD
幻塔就是各種風格加上未來科技感的嘗試
新手給的資源其實算滿多的,地圖搜一搜能拿到很多抽
人設也算是有自己的特色,因為多種時空的關係,人物和武器的種類也很多,武器除了刀、劍、弓等等冷兵器之外,還有很多特別的武器,像是溜溜球、扇子、霰彈槍、狙擊槍、電鋸網球拍、毛筆之類的
不少地方感覺是比同類遊戲方便很多,例如有飛天功能的噴射背包、鉤索來協助玩家攀登到高處,還有各種各樣的坐騎可以幫助快速移動,九域之後還有疾行履可以快速在峭壁上奔跑
平台的話有手機安卓蘋果、PC版本,PS4/PS5的版本即將推出
https://i.imgur.com/UmA7zyk.jpeg
3. 鳴潮
https://i.imgur.com/NrDPXwT.jpeg
再來就是還在測試的鳴潮了,之前日本那邊也有一款在測試的《蔚藍色法則》不過他好像沒說要出手機端,只有PC的樣子所以先不列入
這邊先來講一下主打手機端的鳴潮
鳴潮是由戰雙帕彌什的開發商庫洛遊戲打造的開放世界類型動作 RPG 手機遊戲,似乎也會有PC版推出
遊戲場景風格比較偏向灰色色調的感覺,類似老電影風格,飽和度比較低,角色似乎都是偏暗色系的色調,並以二次元風格呈現,風格色調也在二次元開放世界遊戲裡有自己的特色和差異性。
遊戲玩法一樣是包括攀爬、滑翔、採集等開放世界要素,動作方面,鳴潮除了讓玩家閃避以外,還有彈刀招架的打法,算是特色之一,庫洛遊戲有開發戰雙帕彌什的經驗所以戰鬥打法絕對沒什麼問題,但是測試的時候官方資源給得很少,大地圖又很空曠,怪物很少,完全讓自己最大特色打架的部分沒什麼發揮到,而劇本在測試時真的被大家罵暴,所以除了戰鬥以外的要素似乎都需要好好打磨改進,之後再看看這款吧 希望他們改了改會更好
遊戲pv在這邊,有興趣可以看看
https://youtu.be/aTPJerdLI5o
https://i.imgur.com/OKNgYNH.jpeg
本來是個詢問兼討論文,不知不覺不小心打了好長
畢竟我也算是個熱愛二次元風格開放世界遊戲的玩家
西洽這邊的各位幾乎也都是各類型遊戲的資深玩家
希望不要有互相攻擊作品或是鄙視鏈之類的言論出現
每款遊戲都有它的特色、優點和缺點,前面提的單機遊戲大作上古卷軸 主機遊戲薩爾達系列也都碰過真的也很棒
但也不可否認原神、幻塔都有他們的特色也都走出自己的路,手機PC之外也要跨到
PS4/PS5主機平台去了
我自己是都很喜歡玩,每款都很有特色,但個人更愛社交一些,所以有線上遊戲和社交要素的幻塔算更合我胃口的
有人也喜歡玩這類開放世界的手機遊戲嗎?你們覺得哪款最頂?
不知道還有什麼我漏掉不清楚的作品,目前推出的應該是這兩款最知名,歡迎大家補充或是推薦其他開放世界的手遊
不是遊戲選擇了你,是你選擇想玩的遊戲
找到適合自己的遊戲最重要
--
麥塊手遊版
原神跟幻塔的開放世界都設計得很爛很無聊
鳴潮還沒出不知道
沒有鄙視要怎麼產生優劣?
這幾個真的能叫開放世界嗎
鳴潮都快死路邊了
浪漫佐賀吟遊詩人之歌 開放世界有一點是玩家可以去任何地
點任意地進行故事 你說的那些基本上都還是線性的
R星都沒把GTA叫過是開放世界遊戲,不知道現在這些手遊
是怎麼敢的
說起來,開放世界也有濫用的傾向,突然一堆老遊戲也變
成了開放世界了。
現在一堆地圖夠大就自稱開放世界...
手遊這個平台還是別搞開放世界吧?
然後根本沒啥互動的世界物件元素,也沒有多樣性的路線
也沒有多少特殊地形可以探索,這樣也敢叫開放世界?
不就大一點的地圖然後一樣只是普通RPG嗎
鳴潮看目前評價 玩法方面還不差 一片罵聲是因為劇情...
浪漫佐賀把腳色背景任解完之後整個世界隨便跑 連固定BOSS
恩...想想不太對 有些固定BOSS強度不會彈性...
所以開放世界跟單純地圖很大的差別在於環境物件互動
性嗎
還有路線的多樣性,例如你可以不依照順序跑ABC這樣去過
甚至好一點的還可以讓你因為順序不同開啟不同劇情
就直接明說開放世界是某些特定神作專用名詞就好了 低階
手遊沒資格用 請稱為無聊大地圖遊戲
還有劇情選項和機關解謎方法等的多樣性吧,開放世界推
進遊戲進度的方式應該要是多樣性的
是的 很多現在自稱開放世界的根本不存在多樣性處理法
王就是王 我只能打他 不能跳過他 不能用別的方式搞死他
少數幾個劇情相關的強制事件就算了 問題是幾乎都強制..
大小不是絕對阿,不然你地圖無腦做大,但是一大堆沒用
的荒地給你逛到飽
那根單純線性RPG+大地圖有啥不同?
要說真正的開放世界 近期來說的代表作就是法環
你可以一開始就跑去後面地圖檢神裝回來輾壓前面的王
沒用荒地一堆 讓我想到FF15初期...
開放的相對是封閉
王的順序也是基本上隨你挑,雖然不到全部至少沒有鎖死順
序,可以選擇的路線跟方法也多
麥塊
我覺得無接縫式地圖和主要遊玩不需透過額外副本地圖就
算開放世界了 主打分支劇情發展應該是WRPG特色 能進行
互動的地圖物件也有強弱之分 不好當依據
要說的話 那些UBI罐頭世界其實也算合乎定義....
UBI算吧 罐頭是另一回事...
早就濫用了
ubi是開放世界沒錯啊,只是他的開放世界塞滿罐頭
就算你覺得不算 但實際很多開放世界是沒有主線分支設定
開放世界就是個類型而已,關鍵在製作方想藉由開放世
界呈現什麼
鳴潮!你怎麼還在?!
刺客教條起源也是一堆沙漠地形的www
麥塊手機版
像巫師/法環/曠野&王淚對開放世界的運用都不同
開放世界已經被濫用了 不用特別戰這個
你也可以創造只有荒地的世界,想去哪就去哪非常開放
你上面提到的三款只是無接縫地圖遊戲而已,玩法和自由
度遠遠不及開放世界
法環在主線推進之前不能上巨人山跟天空城 如果要嚴格一點
講的話也不能說是完全開放 當然開不開放其實也只是個命題
育碧不是有個刺客教條手遊嗎,不知道是不是開放世
界
反正現在地圖做大張一點就能自稱開放了
劇情強制性的有幾個是還好 但是現在很多根本完全強制
一些限制還好吧,今天這裡一個房間有鎖就不開放世界嗎
開放世界我只服Minecraft
GTAV:荒地一堆還不是一堆人稱我為開放世界的代表之一
網遊有所謂的開放世界嗎
整串看下來,就開放世界的定義其實也沒很明確
房間有鎖 但不綁進度只要有鑰匙就能開 就沒問題
一般來說現在開放世界會重視主線自由度,環境可探索度
,操作自由度,事件分歧選擇,連線遊戲能出的上力的應
該只有環境可探索度跟操作自由度上吧
就只是一個自由冒險的概念而已 也不是說非得要做開放不可
那如果那是主線一個boss的房間,你要打死他才有鑰匙呢
?anyway,我的意思是其實定義沒很明確,很多問題可以
鑽牛角尖討論算不算
說互動的話那法環應該也不能算了
所以要討論哪個算開放世界,除非把嚴格定義列出來
線上遊戲綁定等級、主線推進
其實真的要理想的開放世界要是虛擬玩家那樣吧
就...沒有很重要 是就是 不是就不是 只是一個概念罷了
但肯定不是那個A地沒解完 B地NPC全部都啞吧 C地不能去的
刺客教條 far cry都算開放世界了,那世界互動和探索更好
的原神為什麼不算??
一級玩家才對,打錯
不然pokemon go算嗎?你能跑到哪就能到哪XD
上古卷軸真的很頂 尤其是開場被異世界轉生影片各種惡
搞www
你確定原神的世界互動和探索有比刺客教條或farcry好嗎
你要分開啊 全都混在一起怎麼討論 地圖開放 跟 劇情
開放 甚至玩法開放都是不同概念
那幾百個只有垃圾的寶箱和神瞳配上罐頭解謎,UBI表示你
只有學我沒有超越我耶
超越UBI的智障樂譜嗎,別w
要轉蛋嗎?要的話就謝謝不考慮,我不玩半成品
葉佩?
麥塊是沙盒 自由度比開放世界更高 但是主線更薄弱
瓦爾海姆也是半成品 不過那個骨架打得很扎實 可以試試看
刺客那樣能算原神很難不算欸
要能夠選擇遊玩進度和完成方式才算開放世界 以世紀帝國2來
舉例 地圖編輯器是一種沙盒 把別人做的地圖用玩壞的方式打
贏是開放世界
你原就不能跳過進度到處跑 實質線性
原神任務獎勵太爛了 讓人沒動力解 不然以手遊來說 平
常解解日任 有空再解任務我覺得蠻好的
原神遇到安柏後不就可以直闖須彌了 哪來的實質線性
期待鳴潮,他的設計跟畫風都很喜歡
沒任務能解阿 你好像沒搞懂開放的意思 要自由跑動之外也能
在任意的地方推劇情
阿 其實我不知道直衝有沒有劇情能跑 起碼你稻妻去不了
那個...第一眼看成淫液幻夢ORZ
沒有要幫原辯護 但你刺客gta甚至法環 先走到後面也
沒東西解啊 不拿盧恩是可以燒樹?
任意推劇情也太怪了吧 你前面不拿xx後面要怎麼玩
我覺得這部都資深老玩家了,如果這幾款不能說開放世
界那手遊根本沒可能,其實現在的年輕人在接觸pc和主
機遊戲的比例非常非常低了,他們能接觸的就是手遊,
收費模式也轉變了,只能說時代在變,至於開放世界的
定義也是眾說紛紜,那就連專門遊戲雜誌或是媒體都很
難說清楚,總是有人不滿意某些分類法
刺客教條可以吧 我覺得算 我寫那3款手遊是官方自己
說是,當然也就算進來了xd 這三款之下更是一堆更差
的
我記得幻塔可以把怪推下懸崖弄死,超好笑
開放世界這類別的遊戲感覺還可以繼續進步,還能夠繼
續新增更多有趣的東西
我的定義很簡單 大部分無接縫 能逛=開放
之前也有看過有討論沙盒遊戲算不算開放世界遊戲的
麥塊我認為是創作類的沙盒遊戲,開放世界還是有一定
劇情和主線,並且開放多種支線或是不同玩法加上探索
要素,至少這幾點就可以說是開放世界遊戲了,不用把
定義越壓越狹隘
原神或幻塔吧 周圍的朋友都在玩這兩款
對阿 所以法環嚴格一點講也不是完全開放 是或不是其實並沒
有很重要 不都講了嗎...(╮′_>`)
沙盒類因為沒什麼主線,所以很容易像是開放世界吧
更甚至一點,有劇情代表故事有先後次序等等,劇情越多
更有可能被綁死
寶可夢go,夠開放了吧?
鳴潮沒玩過不曉得 前兩者都有玩 但是要論是不是開放世界好
像有點難定義哈哈
我也是地圖無接縫+不會擋你就算是開放世界的那派,
但就這定義來說原神其實很微妙,因為最一開始是去
不了璃月跟稻妻的(璃月是直接無形牆擋住,稻妻…
應該游不過去吧?)
原神跟幻塔我都很愛玩欸 覺得都還不錯
有主線你就要照他的劇情去走 不能想幹嘛就幹嘛
玩家想要的開放世界應該不是這樣吧
應該是更自由更開放的世界 不能主線沒過就一定去不了
都不算 要歸類在開放就糞ゲ-
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Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
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