[閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
沒啦
很多人都在講說
FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩
或是
NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜
說玩這種的都是靠信仰啊 縱容啊
啊我就很好奇啦
養瑪薩寶能紅將近30年、FATE能紅20年
這麼好賺 那麼為什麼其他公司不學咧
對啊 不就養群死士而已
--
不管啦 你fate拿掉就沒人玩啦嗚啊啊啊啊啊啊啊
我也不知道耶 養IP應該很簡單吧
2023了 沒有幾間能投資十年後回收
等等。你這到底在問什麼?不是很多遊戲ip到現在都還在養
嗎?
因為比起自己養,直接拿三國.西遊 之類的公共IP更快
像是惡靈古堡。三國誌 信長 等
多樂貓跟畢波猴的草都長多高了
米哈油:
索尼也有最後生還者啊,還拍影集耶
對西遊很膩煩了 猴子當主角一點興趣都沒有
呃...老任IP養了幾十年,當然能養出死忠客群XD
所以三國有什麼很紅的手遊
IP也不是你套了就賺 更可能因為包袱太重引起老粉撻伐
三國殺
水電工、綠帽俠跟黃老鼠你看養了多久,邊收割邊養
養不出來 請好好檢討
就是被酸靠IP酸到好像IP很好養一樣 才會有這種問題
IP會涼通常是遊戲公司想走其他路線 但怎麼做怎麼被罵
出新遊戲不就是要養新IP? 重製炒冷飯不就是養舊IP?
幾萬個IP才養得出十幾個大IP
養出過程靠實力靠技術也靠運氣
SE、C社、K社手上一卡車IP,看看真正用心養的剩幾個
要同時討好老粉+吸引新粉沒那麼容易
想必養IP很簡單吧
賽馬娘養很久才出手遊啊
有的ip養到一半就廢了 跟不上時代
ip養不好的就minecraft阿 出各種套皮被各種吐嘈
此外有些養成方式不對會造成內鬨
我覺得IP其次啦 只是他是時代先驅自然比較容易上位
像是數碼寶貝,動畫派 跟 遊戲派 其實是分割的族群
現在別說養IP難了 冠名IP的也沒像FGO撐那麼久
誰能夠事先預測什麼ip會紅啊 講幹話
用心養但就是沒人買單的損失:
因為麥塊其實不太算IP吧
還有那種對IP過於壓榨以致廢掉的 看看妖錶 養IP是學問
你當作養蠶寶寶喔 隨便就能養的起來
因為養死的你看不到
有人養沒幾年就砍掉
幾萬個IP大概只能養出十幾個超賺錢的大IP
瑪薩能這麼被玩家看重也是因大家知道老任不拿這招牌玩火
幾百個賺錢的 1~2千個能糊口的
爸媽花錢養小孩20幾年 也不見得養得出什麼
其實有些人養蠶寶寶也會養死就是了 有點離題了
剩下幾萬個IP就是放在那邊死
原神是新IP哦
代表就算不養舊IP也是可以成功的
小工作室沒本錢試錯,大公司沒膽子反對股東,就這麼簡
單
很多時候爆一次就不敢繼續做啦
你以為養ip是養雞鴨喔
索尼就是ip養死一堆,一直在靠北人家買COD,結果買
了前COD成員組的工作室,沒多久就裁掉
你不能因為成績不好就說別人沒讀書
講的像ip想養就養
索尼不就示範如何養出一個神IP 然後再親手毀掉了嗎
自己的東西作出口碑就是養IP,不是說要養IP就是養IP
暴雪也示範了啊,鬥陣這麼好的IP現在變成同性戀驕傲遊戲
ip養幾十年滿不簡單的,看看那個10/10,才系列第二
作口碑就炸了
你以為那麼好養歐
做出來 又不見的 嘻嘻
瑪薩這兩系列到底是收割什麼東西了啦?幾十年的系列
要挑出不及格的作品甚至可能半部都找不到也能叫收割
、靠信仰 LUL
「為什麼網路公司不開發像Google一樣的搜尋引擎」
養IP第一步做出個轟動有名的遊戲,第二步才是開始養(出續
作、出跨媒體作品)很多連第一步都做不到了
瑪薩本傳品質算穩定的
標準倒果為因,知道哪個IP會紅要這麼辛苦幹嘛
養歪養過氣養不大的一拖拉庫
不是 就算紅起來 也多的是把自己搞死的
有些只想賣硬體,反正沒遊戲還是有死忠的買
漫畫都繪畫到腰斬了 IP養死很正常
自己不會查喔 一樣是台灣老牌 軒轅劍和仙劍 哪怕是技術不
夠也是努力過了 風色幻想就是另一個側面的例子 技術救不
回來就一直騙老粉的血汗錢 能騙多少是多少
根本沒人知道新ip養不養的起來
手遊會搞成這樣,F屎O的鍋絕對有佔50%左右。一堆公
司看到這種上古卡片撞撞遊戲賣到賺爛,花的成本比
這拉機遊戲高很多,還倒掉真的他媽的丟臉
想到養IP我永遠記得櫻花大戰的慘狀
因為有的時候連2都做不出來
信仰這東西又不是想養就有的哩...
不養跟養不起來是兩回事
有人成功的背後就是大量養失敗甚至倒掉阿
天尊不就最好的例子 拿那些老本像倒垃圾一樣手油化
你怎麼不學那幾個首富賺錢
我記得這好像叫做倖存者偏差吧?
蠢到去找大頭症的,去做那屎作,是SEGA自己蠢到極
點的鍋,怪不了誰的(應該不會被舅舅打吧
技術跟畫面啥的其實都不是問題 你不會說undertale有啥高大
哈利波特IP也好賺 快去寫小說賺錢啊
上的技術跟畫面吧? 有沒有心搞一部作品是看得出來的
怎樣養就沒人要也沒辦法阿,老卡龍戰士跟洛克人就難養阿
其實說到養IP,一個世界觀一直出一直印,久了還稱下去就
老任就算難養,還有個大亂鬥放角色讓你知道還活著
起來了,像戀姬無雙其實都還有再出外傳...
沒錢燒啊
養IP這麼簡單 連3歲小孩都會
IP這麼好養就好了,不是錢丟下去就養的起來
能把一個IP養了30年還是熱門,那當然會有長期客戶
然後萬華鏡都多久了也有開始要重印鈔的(
看看那光之神話多久了還可以拉出來
櫻戰這個就被搞到以後可能看不到了
手遊比較奇怪 這麼賺養不出幾個新IP
只是一直出能不能回本就是現實問題
沒什麼奇怪的,當年一堆MMORPG,現在活著的也沒幾個
檔案一開始也像一年倒的 IP養起來一堆開服角也變香了
櫻戰問題也不是只有那個,那個最後一根稻草。之前
的作品也是莫名其妙在搞老粉的...
新櫻就一種一定續作的感覺就沒了
你知道馬薩的每代開發時程都多少嗎現在短線公司養不起的
冰冷凍 算養嗎
手遊怎麼會奇怪,免洗+客群=純商業化的東西
大宇:對啊
說的IP好像很好養一樣
只有一作離IP成型還早得很...
更不用說還有急著把IP毀掉的公司
養IP要嘛長期砸大錢不斷宣傳要嘛砸大錢堆一堆屍體賭一個
能爆紅 結論是都需要砸大錢
養不活的佔多數,卡普空養活後一直炒冷飯
有些到第2 3代就可能長驅直下了 真的沒說很簡單 當然有一
間大公司是我就任性砍
郭台銘的人生軌跡照著作 你就會首富?
山老鼠跟尿不夠紅,這種不是每個人都能搞的
也沒幾家能像老任那樣養的,舉個例子你看聖火早期的
銷量,換成其他遊戲公司可能就直接冷凍了
噓的在幹嘛 這篇意思就是在酸有人看到老ip大賣就酸只會
靠ip沒想過養ip就沒這麼簡單啊
投資報酬率其實很差 因為幾乎都養不活
而且時代也有差啦,有些東西就是第一塊餅
有一些餅過了時代就臭酸掉了...
不過如果純論FGO不看IP我也是笑笑
很多都還是有在養阿,應該問自己殺掉自家IP的在想啥
「不管啦,你就靠IP而已有啥了不起」「那你怎麼不也養
一個」「蔣幹話,你以為養IP這麼容易膩」
IP是半個假議題,IP大只是曝光度話題度高,最終還是要回到
內容/角色吸不吸引人,玩家會因為常看到F好奇而入坑
但最終還是有被F的角色/故事吸引才會留下來而不是因為
他IP很大,所以與其說不養IP,應該說沒抓到精隨做出吸引人
的東西,這就很看天分,不是要不要做是做不做得到
該怎麼說,我覺得不要拿幾個還活著的案例講成大家都做得到
比較好喔,遊戲公司就算再怎麼湊出一批菁英團隊,也是會
世代交替的阿,後繼者能否傳承到遊戲精神很難說的
你看軌跡系列就知道了空一直到碧就穩穩地出,可是一到閃就
不行了,黎乍看有好一點點但是黎2又現形XDDDDD
再看看FF系列興衰起伏,IP真的沒那麼好養
像卡普空那樣幾個大IP持續經營,他們內部的管理是很厲害的
暴雪:
以遊戲養IP大概是這樣:
遊戲有沒有紅>遊戲的續作與周邊有沒有紅>遊戲的內容與故
事還能不能繼續紅
他就是個要一直下去的東西,但能不能一直紅根本就是最大
的問題了
養IP有兩種,一種是戰神那樣幾乎只出同一類型的作品,
一種是瑪利歐2D,3D,運動,賽車,派對,RPG樣樣來客群不斷
擴展,索尼幾乎只想維持第一種,才讓人感覺他沒有拿自
家IP招搖爽賺就好,最後生還者那也只是跨領域不太算讓
自家IP擴展到不同遊戲吸收更多客群,看影集回流的人終
究也只是玩第三人稱動作電影遊戲而已
sjw養出10/10啊 還不錯吧
不是不養 是養不起來 IP沒那麼好養出來的
10/10比較像一個買公關買過頭的悲劇...
有時候紅起來的IP連做出來的人都不知道在紅殺小的
,這世界就這樣
西方工作室根本不想一直做同一種遊戲
刺客教條: EA車槍球:
因為死去的IP沒人會記得 ;(
暴雪是前人養IP 後人砸IP
米哈遊養到崩四了還不算養嗎
米忽悠那天宣布原神是崩壞3.5都不意外
但對比那個二到爆的崩壞,扯到什麼量子之海虛數之數的,
原神相比就比較好懂,雖然現在主線就隱含很多提瓦特之外
也有認識玩原神但崩鐵看到頭痛放棄的
講出這句話會讓我懷疑你的教育程度
暗黑破壞神:
不就不願意養?直接買限時獨佔比較快,還低風險
魔獸?暗黑?
先來的先贏阿,你看近年還有什麼大IP產生
藍海時期建立IP起來的難度跟現在紅海差太多了
新IP一直有,但沒經過五年十年的考驗,你要怎麼知道它是
大IP?
像SE就不少新IP,像是炸掉的巴比倫、魔咒之地,不被看好
的Foamstars,有建出口碑的八方旅人、勇氣默示錄
你還好 不養的只有白癡索
就變不出新把戲 每況愈下只好把這IP砍了
養IP還有每況愈下問題 像UBI刺客 看門狗 ㄏㄏ
6
2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德4
是說以前是不是很瞧不起養ip 印象任天堂被酸了好久的天天瑪莉歐 又是靠馬賽寶之類的 大部分對於新ip還是比較期待吧 一直持續出舊作感覺就有點吃老本2
米哈游不是正在養了嗎 崩壞三 原神 身邊的朋友都在玩 對ㄚ 甚至三國 金庸1
哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色6
: 養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事 (或著說要定義什麼程度才算死士就是了) 傳奇系列25周年紀念出的是手遊 (TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)X
事情沒這麼簡單吧 IP 就法律問題啊 請律師不用錢嗎? 嘻嘻 看看影片就懂2
拿數碼寶貝而言,攜帶機復刻版一代一代一代 一直出,不但擠牙膏,中間還有些根本沒誠意 但價格仍居高不下,這樣狂出我想老玩家也是你敢出我敢買 (例如我是日版到現在收全啦) 我相信這些IP都是很吸引人的,但日本公司的高層就是那樣大家也都知道
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Re: [聊天] Fate死士為甚麼都不會自重?哈哈是我啦 我就是那個不會自重的fate死士 如果fate明天成功贏下來的話每推50p 最多發100樓 大概這樣54
[閒聊] FGO現在才出的話是不是會死很慘高級手機版電子小說 玩過的玩家 每個都是邊罵邊課金的 卡面品質也水準不一 開服還是開服時還各種維修12
Fw: [聊天] Fate死士讓馬娘馬主震怒作者: key000130 (鑰匙130) 看板: UmaMusume 標題: [聊天] Fate死士為甚麼都不會自重? 時間: Mon Nov 14 11:56:19 2022 如題22
[聊天] Fate死士為甚麼都不會自重?如題 しょうちゃんなおたろう (@naoki777778888) @seiun0005 @seiyaib ダービーを勝つ馬は 大抵は新馬戦を15
[討論] 玩FGO要補Fate嗎ね~ 是醬地~ 鄙人為FGO資深玩家 玩FGO要補Fate才是懂玩嗎 畢竟很久沒看卡通了16
[閒聊] 現在484證明FGO是靠情懷死士的?FGO的營收讓開發商DW走路也有風,喊水會結凍 現在櫻戰革命四個月爆死直接打回原形 484證明了不是DW有多強而是FATE這個IP有多強? --8
Re: [閒聊] Fate 的成功是沒辦法複製的嗎?FATE會紅是因為月姬成功累積的人氣 加上優秀的劇情跟插畫 跟你說的那些無關 原神就複製了這種套路啊 崩壞系列累積人氣X
[閒聊] FATE這四隻是誰這張圖 左至右是誰ㄚ 小妹我只看過FATE的動畫還有玩過FGO 大概猜了一下4
Re: [問題] 百鬼組比較縱容還是寶可夢玩家比較縱容?我是覺得要比好像不應該拿這兩個對比 反而應該是比 百鬼組VS獵人粉 百鬼跟富奸的狀況差不多 都是靠飢餓行銷在維持熱度5
Re: [閒聊] 現在484證明FGO是靠情懷死士的?你沒搞懂 DW的FGO初期也被撐爲大爛作 IP是挺住一陣子但不可能永久 沒有救世主鹽川 就沒有大紅營收世界第一的FGO
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[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!39
[閒聊] 如何分辨自己是不是npc33
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?27
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Re: [閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎72
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ23
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Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份19
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