Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊
2D轉3D那段時期
一堆傳統ip都受到重大的打擊
因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子
都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭
而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德
都靠自已的努力突破2D的玩法
所以N64真的失敗嗎?
在鞏固未來3D玩法的基礎上
N64時代絕對影響任天堂非常深遠
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※ 編輯: yang560831 (101.139.70.64 臺灣), 06/06/2023 13:43:17
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FF7開始靠3D大賣 但是FF10-2以後還是崩 所以劇本更重要
推
剛開始3D的時候你很稀奇 大家感興趣
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現在3d爛大街 你做的跟屎一樣還不如原本的精緻2D
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Ff7只有角色是3d的吧…
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3D的RPG還是3D阿
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你大概覺得場景2D不算3D 但動畫角色戰鬥都是真3D化
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俯視角要到很後面才成熟 早期3D場景的鏡頭跟屎一樣
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3D洛克人我覺得很好玩 不知為啥後來不出了
推
dash3還砍掉
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FF7就假的3D
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人物3D但背景2D就是3D遊戲?那麼HD-2D那種人物2D但背
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景3D又是不是3D遊戲?明顯說不通
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首Po沒啦 很多人都在講說 FGO都是靠FATE這個IP 不然這遊戲根本不好玩 或是 NS都是靠瑪薩寶大IP 不然這主機根本地瓜4
是說以前是不是很瞧不起養ip 印象任天堂被酸了好久的天天瑪莉歐 又是靠馬賽寶之類的 大部分對於新ip還是比較期待吧 一直持續出舊作感覺就有點吃老本2
米哈游不是正在養了嗎 崩壞三 原神 身邊的朋友都在玩 對ㄚ 甚至三國 金庸1
哪沒有 某個大宇不就是靠者雙劍吃天下 整天正版授權給人做騙錢手遊 活得很滋潤 久久出個續作延續一下ip壽命 然後繼續賣老牌雙劍角色6
: 養是一回事,有沒有夠多的死士是另一回事 (或著說要定義什麼程度才算死士就是了) 傳奇系列25周年紀念出的是手遊 (TOP時空幻境.TOD命運傳奇.TOE永恆傳奇...等)X
事情沒這麼簡單吧 IP 就法律問題啊 請律師不用錢嗎? 嘻嘻 看看影片就懂2
拿數碼寶貝而言,攜帶機復刻版一代一代一代 一直出,不但擠牙膏,中間還有些根本沒誠意 但價格仍居高不下,這樣狂出我想老玩家也是你敢出我敢買 (例如我是日版到現在收全啦) 我相信這些IP都是很吸引人的,但日本公司的高層就是那樣大家也都知道
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[閒聊] 哪些ip已經被任天堂冷落了啊?如題 F-zero當初在超任上爆幹帥 在GBA上出了三款不成功的續作就被放生了 壞莉歐樂園以前在Game boy上的知名度 可能比瑪莉歐還高 結果也是被放生44
[討論] 任天堂64根本就很成功如題 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛 到現在都還是3D動作遊戲的標竿 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007 個個膾炙人口20
[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達19
[閒聊] 為什麼當初投靠索尼的都回來找任天堂?如題 PS1全盛時期 FF是索的 DQ也是索的 MGS還是索的 其他一些系列雖然沒有完全給索尼獨佔 但也把最好的東西放在PS上 像洛克人跟惡魔城17
[問題] 主機+健身環與遊戲購買問題主機+健身環與遊戲購買問題 1.ZELDA無雙災厄啟示錄好玩嗎 基本上薩爾達只玩過任天堂 超任 和n64時之笛 這款推薦嗎 2.玩健身環所需空間11
[閒聊] 任天堂為什麼不找粉絲來做遊戲?如題 大家都知道 世嘉找了一群音速小子鐵粉 授權他們做出音速小子狂熱 而狂熱是這幾年最好的音速小子遊戲 讓人想起任天堂 手握無數ip13
[閒聊] 密特羅德感覺被快速破關制約了遊戲界賣60美元的2d遊戲越來越稀少了 因為這類遊戲開發較容易 很多獨立廠商都能做到以前賣60美元的遊戲內容 然後才賣不到20美元 就算同樣的破關時數9
[閒聊] 迷你N64也差不多該出了吧?如題 今年6月 N64就滿25周年了 不覺得這是個出迷你N64的好時機嗎? 自從迷你超任之後 我沒有一天不期待迷你N64的消息 如果出的話 並其中搭載:6
[閒聊] 任天堂為什麼遲遲不支援GameCube如題 最近NSO升級包支援N64 之後你就可以Switch上玩N64遊戲 ...就跟在Wii WiiU上一樣 早在Wii時代就已經有N64的Virtual Console1
Re: [閒聊] 音速小子的分數是用來幹嘛的?GBA的Sonic advance 3就沒有分數制 結果是這款玩起來很乾 下一作馬上恢復計分 洛克人的分數制無意義 是因為沒有時間限制又可以無限刷分
爆
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