[討論] 卡牌對戰為何沒導入如棋類使用的計時器?
餓死抬頭
剛剛看了某YTR的片子知道
原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則
因此想請教一下
同樣都是回合制的卡牌遊戲
為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定?
而計時器在棒球上目前也取得空前的成功
因此想討論下沒導入的原因在哪?
窩很好奇^u^
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[問卦] 有沒有我老婆KTK超級正的八卦?
https://i.imgur.com/EuKGHgy.jpg https://i.imgur.com/LgLbry0.jpg
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因為通常不會想太久吧?
沒有發展健全的職業環境ㄉ關係吧
md現在有阿 然後會有人演不完
我是指實體對戰啦 虛擬的我當然知道有了 就好奇下 各家比賽少說也辦了十年二十年了 但卻還沒發展出計時器的規定 因此挺好奇的
爐石的燒線?
燒線:哈囉
MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣
拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀)
線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿
MTG系列的有啊~時間一到直接判敗
指的是像棋類那樣 雙方各自用有若干時間可以思考演牌之類的 用罄後即進入30/60的讀秒階段這樣 讀秒讀超過即落敗這樣
不用吧,遊戲王那種不是都一回殺的嗎
因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧
這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡
你很難定義在對方回合自己到底有沒有用思考時間吧
牌構成資訊有時候不公開,所以自己組成的牌,消耗的是對手
時間,用計時器來限制並不合理
沒事看一下對方墓地要不要算時間 還是一定要喊思考
例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控
制還多,這用在計時器上面明顯不合理
不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定
如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差
甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石
實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎
以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間
點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,
這樣我一回合計時器到底要按幾次
遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你
手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外
比賽時間起碼三倍起跳
一個回合起碼要按幾十次計時器那樣
遊戲王做不到是因為在對面回合也需要思考要不要妨
礙
MTG 比賽的限時五十分鐘就很實在了吧
能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧
畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多
MTG我記得可以做無限循環怎麼辦
實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿
(對實務上你必須喊個數字)
然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無
限循環會平手
遊戲王實卡也有阿 驟死 0123 之類的
卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧
電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時
整套搬過來就好
絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧
西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶
ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短
現在要拼詠唱速度
遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩
有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了
卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間
實卡可以滑手機等對方演完
MTG MO也有阿
卡牌有回合插斷響應 處理起來比較麻煩
最後還是單純計算總時間在成本上比較適合
PTCG不能在對手回合做事 是最適合計時的吧? 雙敗在衝三小
看完也是覺得PTCG最適合用計時器 只有自己回合能動作
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[閒聊] 有什麼1v1的手遊RT 多數手遊不是單機、吃雞就是團戰 少數1v1只想得到卡牌對戰 或者象棋、西洋棋、將棋等棋類遊戲 還有什麼可以1v1的手遊嗎?10
Re: [分享] 今日Clayton Kershaw不曉得有沒有人也這麼覺得 這次經典賽對MLB選手(尤其是投手)最大的影響還不是長距離移動上帶來的疲勞 而是完全沒辦法利用春訓來適應投球計時器的新規定 大聯盟在經典賽這種年份做出這麼大規則改動 卻又沒在經典賽導入計時器新規讓參賽選手先適應2
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[抱怨] 中職的投球計時器根本形同虛設剛才林逸達對福來喜那個打席 投球計時器已經歸零了,投手竟然還沒投出去 大聯盟在規定秒數內沒出手,都會有計一壞球的處罰 但中職沒有,所以20秒的投球計時器根本形同虛設 反正沒處罰,就算超時也沒差- 時間:1/9 1400-2230 地點:嘉義玩坊 備註: 可晚到早退 心機陣營、歡樂派對、抽象棋類、燒腦策略、卡牌對戰,通通都有
爆
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