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[討論] 卡牌對戰為何沒導入如棋類使用的計時器?

看板C_Chat標題[討論] 卡牌對戰為何沒導入如棋類使用的計時器?作者
QBRoboT
(=柴山下智久=)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:29

餓死抬頭

剛剛看了某YTR的片子知道

原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則

因此想請教一下

同樣都是回合制的卡牌遊戲

為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定?

而計時器在棒球上目前也取得空前的成功

因此想討論下沒導入的原因在哪?

窩很好奇^u^

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[問卦] 有沒有我老婆KTK超級正的八卦?
https://i.imgur.com/EuKGHgy.jpg https://i.imgur.com/LgLbry0.jpg

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.82 (臺灣)
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MrSherlock06/20 23:07因為通常不會想太久吧?

asukaglue06/20 23:08沒有發展健全的職業環境ㄉ關係吧

chuegou06/20 23:08md現在有阿 然後會有人演不完

我是指實體對戰啦 虛擬的我當然知道有了 就好奇下 各家比賽少說也辦了十年二十年了 但卻還沒發展出計時器的規定 因此挺好奇的

ass49906/20 23:08爐石的燒線?

Muilie06/20 23:08燒線:哈囉

pomelolawod06/20 23:09MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣

winda662706/20 23:09拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀)

s1210847806/20 23:13線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿

shanjie06/20 23:14MTG系列的有啊~時間一到直接判敗

指的是像棋類那樣 雙方各自用有若干時間可以思考演牌之類的 用罄後即進入30/60的讀秒階段這樣 讀秒讀超過即落敗這樣

gov20026906/20 23:15不用吧,遊戲王那種不是都一回殺的嗎

※ 編輯: QBRoboT (59.127.200.82 臺灣), 06/20/2023 23:16:42

hutao06/20 23:17因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧

gowet06/20 23:18這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡

tungchinchia06/20 23:18你很難定義在對方回合自己到底有沒有用思考時間吧

gowet06/20 23:18牌構成資訊有時候不公開,所以自己組成的牌,消耗的是對手

gowet06/20 23:18時間,用計時器來限制並不合理

tungchinchia06/20 23:19沒事看一下對方墓地要不要算時間 還是一定要喊思考

gowet06/20 23:20例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控

gowet06/20 23:20制還多,這用在計時器上面明顯不合理

shadowblade06/20 23:21不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定

shadowblade06/20 23:22如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差

tungchinchia06/20 23:22甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石

tungchinchia06/20 23:23實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎

a3153643206/20 23:24以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間

a3153643206/20 23:24點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,

a3153643206/20 23:24這樣我一回合計時器到底要按幾次

shadowblade06/20 23:26遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你

shadowblade06/20 23:26手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外

shadowblade06/20 23:26比賽時間起碼三倍起跳

shadowblade06/20 23:27一個回合起碼要按幾十次計時器那樣

Green4Coffee06/20 23:49遊戲王做不到是因為在對面回合也需要思考要不要妨

Green4Coffee06/20 23:49

anikicatcat06/20 23:53MTG 比賽的限時五十分鐘就很實在了吧

Peurintesa06/20 23:58能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧

Peurintesa06/20 23:58畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多

Ariadust06/21 00:22MTG我記得可以做無限循環怎麼辦

shadowblade06/21 00:27實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿

shadowblade06/21 00:27(對實務上你必須喊個數字)

shadowblade06/21 00:28然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無

shadowblade06/21 00:28限循環會平手

j9966330k06/21 00:32遊戲王實卡也有阿 驟死 0123 之類的

protess06/21 00:44卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧

jackjoke200706/21 01:03電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時

jackjoke200706/21 01:03整套搬過來就好

jackjoke200706/21 01:05絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧

shadowblade06/21 01:09西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶

zxcmoney06/21 01:52ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短

emiya535206/21 03:32現在要拼詠唱速度

c88tm06/21 04:25遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩

c88tm06/21 04:26有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了

ceremonial06/21 05:56卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間

zx102711223306/21 07:20實卡可以滑手機等對方演完

andyleeyuan06/21 08:07MTG MO也有阿

twosheep060306/21 09:18卡牌有回合插斷響應 處理起來比較麻煩

twosheep060306/21 09:18最後還是單純計算總時間在成本上比較適合

Kenalex06/21 14:37PTCG不能在對手回合做事 是最適合計時的吧? 雙敗在衝三小

NB1106/21 16:10看完也是覺得PTCG最適合用計時器 只有自己回合能動作