[閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發夢
2024年的最後一天,我想和大家聊聊一個走了快十年的夢想——開發自己的遊戲。
小時候,我很愛玩遊戲,關燈熬夜偷玩遊戲、跑網咖,大家做過的可能我也都做過,直到某天家人對我說了一句話:「天天打遊戲有什麼,玩別人做的沒什麼了不起,自己做的給別人玩才厲害!」從那天起,我就萌生出開發遊戲的想法。
大學時期,因為想做一款自己的遊戲,剛好那時Unity很紅,就從網路上找教學自學Unity,之後拉了一個美術朋友,結果弄出了一個非常陽春的遊戲,還自信滿滿地投稿了2016
年的巴哈創作大賽。當然,結果是毫無下文(笑)。
當年非常陽春的遊戲影片: https://is.gd/4CZkON
出社會後,我還是懷著這個夢,但因為能力不足,投了很多遊戲公司都沒有進。雖然最後進了一家,但也只是做遊戲客服,離夢想還差得很遠。做了一年多後,我提了離職,花半年去資策會上課,再進到遊戲公司,學了兩年,了解了基本的製作流程,程式能力也提升了不少。
一天晚上,我找了另外3個常一起玩遊戲朋友提議組團做遊戲,雖然除了我以外的其他人都沒有接觸過遊戲開發,但最後我們還是成團了。我們利用下班與假日的休閒時間,從遊戲發想、正式製作、吵架、討論到現在,已經開發了一年。除了參加過幾個小展外,還為遊戲開了 Steam 頁面,上個月也在台灣獨立遊戲盛會的G8展上參展,現在正準備明年參加的台北電玩展。
我們的遊戲 Steam 頁面:
https://store.steampowered.com/app/3082000/_/?l=tchinese
一路走來,覺得還好當初堅持走這條路。希望未來我們的遊戲能夠上架並取得好成績,也祝大家 2025 年能在自己的夢想道路上越走越遠!
不知道版友們有沒有也曾懷抱過遊戲開發的夢想?如果可以做一款遊戲,大家最想實現的題材或玩法會是什麼?
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加油!!
推
追夢的給推
有行動有推
有行動就推!!
加wishlist 等推出
加油
你很棒
推
JRPG類型
劇本都想好了
推行動
推
推
推
推!
推
推努力
加油
我清單怎麼就+1了
加油
推
(′・ω・‵) 推個 比某個上市櫃公司好多了
加油 一定支持
你很棒 真的很棒
了不起的追夢人
加油
推
加油
加油
自己有亂想過主角是百合的槍彈辯駁同人
支持願意為夢想努力的人
女二是超高校級不幸並在第五章用才能拯救主角免於
成為兇手
感謝大家的鼓勵,希望遊戲完成後,大家可以在裡面找
到樂趣
推
加油!!!
推
推
加油!
加油
推 加油
加油
推
加油R
已加願望清單
辛苦了,有努力的台灣人
追夢仔都是帥勾 哪怕摔了一身傷也還是如此拉風 加油
恭喜
追夢仔好帥 推
追夢推
推!你很棒
推!
做遊戲不容易,推推
推
推
加油
很猛
加油,佩服你
推
加油
加油!
推
加油
加油
厲害 追夢人最帥了
推
推
推
推
推
推
75
[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在61
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[閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面原文標題:台灣一人開發像素動作遊戲《AirBoost:天空機士》正式公開 Steam 頁面 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 由台灣開發團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正 式公開,玩家將在橫向捲軸關卡中面對不同挑戰。2
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
爆
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