[閒聊] 《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導
原文標題:
《Fire Emblem 無雙 風花雪月》試玩報導 兼具無雙爽快感與戰記故事趣味性的戰鬥魅力
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233621
2022 年 6 月 24 日,芙朵拉的歷史巨輪將再次轉動。由 KOEI TECMO Games 開發的
Nintendo Switch 遊戲《Fire Emblem 無雙 風花雪月》,是以在 2019 年發售的《聖火降魔錄 風花雪月》為基礎,描寫也許可能會發生的「另一種故事」的戰術動作遊戲。
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遊戲先前已經釋出體驗版,系統部份玩家可以自行從中摸索,以下報導將會以一場實際戰鬥流程為範例,為大家帶來更為詳細的試玩報導。
另外本篇報導因為是以遊戲中實際存在的一場戰鬥為範例,可能帶有些許洩漏劇情的成份存在,這點還請讀者了解。
★遊戲支援繁體中文,本篇文章翻譯自日文報導,故文中名詞皆為暫譯。
戰鬥在前往決戰場之前就已經開始
本作雖然是一款依照順序通關章節的動作遊戲,但是遊玩關卡的順序並非固定,而是要使用「進軍地圖(進軍マップ)」選擇戰場來推進遊戲。
各章節都是由一場決定戰爭大局的決戰(主任務),以及在其周邊發生的前哨戰(副任務)所構成。通關副任務可以拓展支配地區,只要和主任務地區鄰接後,就可以挑戰主任務。
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副任務大多都是只需要十分鐘左右就可以完成的小規模戰鬥,因為並非必須要素,所以並不用全數通關,在完成章節之後也可以從「前哨基地」當中再次遊玩。
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只不過在通關副任務之後,會獲得可以執行「作戰」必要的「作戰資源」,這可以執行在主任務中可能左右戰局的「作戰」要素,除此之外只要調查周邊的「調查地點」,就有可能增加可以選擇的作戰種類。有好好攻略副任務,就可以在主任務中享受到更多不同的發展。
因為作戰資源在想要說服某些角色加入時也必須使用,可以拿到手上當然是最好。
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如果有在事前好好收集作戰資源,在主任務當中就可以選擇各式各樣不同的作戰。比如說在雷斯塔諸候同盟篇的章節「迪亞朵拉防衛戰」當中,就有提昇自軍戰力、削減敵人保壘耐久力,或者是說服敵將巴魯塔札爾等等,各式各樣不同的作戰存在。
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在選擇完作戰後,接著就要在地圖上配置單位。因為這個時候可以確認自軍單位與敵人之間的生剋關係,基本上就要選擇生剋關係佔有優勢的單位來配置。
在這場戰鬥當中,帝國軍是以裝備長槍的兵種「戰馬騎士(ソシアルナイト)」為主發動攻勢,所以派出對持槍單位有特效的持斧兵種「土匪(ブリガンド)」等單位出擊是有效戰術。
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附帶一提本作劍・斧・槍之間互有三方生剋關係(就像猜拳的剪刀・石頭・布一樣),所以對持槍單位佔劣勢的持劍兵種,在這個關卡當中就比較難以活躍。但是只要配備可以和單位一起作戰的騎士團,就可以改善這個優勢關係。
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配置遊戲主角謝茲時,雖然一開始地圖上充滿代表戰鬥時佔劣勢的紅色圖示,
但只要配置持斧的「同盟戰士隊」騎士團,圖示就會消失
而弓・拳・魔法也一樣是互有三方生剋關係,在敵人配置「拳鬥士」的地圖西南方,只要配置裝備弓箭的兵種「弓箭手(アーチャー)」,就可以在戰鬥時獲得優勢。
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就像這樣在實際開始戰鬥前,配置可以在戰鬥時佔優勢的單位,並且事先思考應該要在地圖的哪一個部份作戰,考慮好大略戰鬥流程,就可以在戰鬥中獲得更大的優勢。其實並不太需要在意與敵人之間的等級和能力數值差距,總之就是要注意生剋關係。
接著就要來看看「迪亞朵拉防衛戰」的流程了,戰鬥首先會從地圖東北方的港口區開始。雖然在這個港都,有被人稱為「烈女」的達夫納爾侯爵朱迪特擺好陣勢,但是遭受持續不斷投入兵力的帝國軍戰馬騎士猛攻而陷入苦戰。
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首先為了要把港口的敵人一網打盡,所以將全軍兵分二路,分別去攻擊自己戰鬥時可佔優勢的對手。
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沒過多久就成功奪回港口,但是帝國軍的伏兵馬上就開始攻擊迪亞朵拉市區(地圖西北方)。看來針對港口的攻擊只是佯攻手段,使同盟軍陷入被西邊與南邊挾擊的狀況。
筆者在這時雖然是遲疑了一下,不過還是判斷朱迪特應該有辦法維持港口的狀態,於是派出大半戰力前往市區。原本的構想是盡可能結束在市區裡的戰鬥,並順勢折回對南方敵人發動攻勢……
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只不過帝國軍在市區投入更多援軍,攻到市區防守關鍵的關卡。
另一方面,在港口方的朱迪特也逐漸被來自南方的攻擊壓制過去,所以只好持續交換操縱前往市區的單位和留在港口的單位,想辦法撐過帝國軍的猛攻。
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在之後也持續著一進一退的攻防戰,但帝國軍於市區投入可說是最後王牌的龍騎士(ドラゴンナイト)。雖然自軍單位中有在對上龍騎士時能獲得優勢的遊戲主角,但是他現在人正在遠離市區的地點作戰,是不是該使用無間瞬動馬上趕過去呢……
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正在思考各種應對方法時,同盟五大諸侯之一的哥納利爾家長子--荷爾斯特登場。明明應該在東方對抗異民族帕邁拉的荷爾斯特,得知迪亞朵拉陷入危急後趕來救援!
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正當覺得這下子應該能夠守住市區才對時,沒想到帝國軍還藏了一張秘密王牌。開始以魔道砲台發動砲擊,讓市區陷入一片火海。於是圍繞領都迪亞朵拉展開的攻防戰,變得更為激烈……
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本作的主線任務就像這樣,會接二連三發生能夠劇烈改變戰況的變化,讓玩家享受到毫無喘息空間的激戰。
附帶一提如果在戰鬥開始前的作戰選擇中,有選擇「舟橋」的話,就可以直接從市區抄近路前往砲擊地點附近,一口氣攻下魔道砲台。因為戰況發展會依照選擇的作戰而有大幅度的變化,讓人在遊玩時會想要多多嘗試不同的作戰。
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而如果是遊玩阿德剌斯忒亞帝國線的話,應該就會以攻守交換的立場來到這個迪亞朵拉才對吧。遙想這時應該會有什麼作戰可使用,能夠以怎樣的布陣發動攻勢,應該也是十分有趣。
作為戰史故事、戰記故事的魅力也有所提昇
如同上面的介紹一樣,本作雖然是《無雙》系列作品,但同時也有製作成富有《聖火降魔錄》風格,是一款能夠好好享受戰略與戰術性樂趣的遊戲。
就整體的故事來說,更是把焦點集中在所謂戰史、戰記故事的趣味性上,比如說如果是遊玩雷斯塔諸侯同盟篇的話,就會仔細描寫在同盟諸侯在應對阿德剌斯忒亞帝國侵攻時有如一盤散沙的情況。雖然在原作中也有同盟諸侯以自己的利益為第一優先,甚至打算要利用帝國的描寫,但是在《Fire Emblem 無雙 風花雪月》當中,又準備了另一種完全不同的發展,各位玩家可以好好期待一番。
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另外劇情中還會看到阿德剌斯忒亞帝國與中央教會對立,而法嘉斯神聖王國保護了中央教會與賽羅司騎士團,雖然各勢力的基本立場並沒有變動,但是歷史的發展和原作所有路線都不一樣。也因此不管是選擇哪一個勢力來遊玩,都很讓人在意接下來的發展。
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除了對於這種歷史長河流向有仔細描寫以外,另一方面大家在原作中熟悉的黑鷲、青獅子、金鹿學生之間的關係,也會透過支援對話以及外傳等方式深入挖掘。這部份的詳細內容雖然也是要留給大家親自遊玩時下去體驗,但基本上就是提昇支援值可能會觸發支援對話,說服角色成為同伴後就會觸發外傳劇本等等,在本作當中也能好好享受到,就如同《聖火降魔錄 風花雪月》一般的角色間互動。
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在角色培育與轉職方面,感覺自由度比起原作遊戲更高。因為比起等級或能力值,其實兵種和武器威力對於戰鬥結果的影響更大,所以就算讓擅長魔法的角色轉職成戰馬騎士等職業,也一樣能夠在戰場上活躍。
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各個角色擁有的個人技能,會有像是「可以把打飛的對手吸回來進一步搶攻」,或者是「依照出現顏料的顏色給予不同屬性傷害」等等,就算是使用相同兵種,也會有一些不同動作存在,也是一個有趣的地方。
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雖然本作的確是一款主要針對《聖火降魔錄 風花雪月》忠實玩家而製作的遊戲,但另一方面,因為更生動地描寫了在原作中沒什麼機會活躍的人物,又或者是只有在設定上談到其存在的人物,所以完成了一款具備《聖火降魔錄》系列作,或是 KOEI TECMO Games 旗下歷史模擬遊戲等作品,那種戰記、戰史故事魅力的作品。
就算沒有玩過《聖火降魔錄 風花雪月》,只要是喜歡歷史戲劇的玩家,其實也可以考慮從本作開始入門。當然在那之後,也請一定要玩看看《聖火降魔錄 風花雪月》。
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《Fire Emblem 無雙 風花雪月》官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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