[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北Unity
https://pbs.twimg.com/media/F576r-iaUAAKb1s.jpg
Mega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。
過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在GitHub 上刪除了他們的服務條款。
儘管我們的團隊已經投入了大量的時間和精力來開發我們的新作,但除非這些變更完全被撤銷,並且服務條款中加入了保護條款,否則我們將遷移到新的引擎上。
我們從未在公開場合發表過這樣的聲明。這說明了您犯了多大的錯誤。
Among Us開發團隊也發聲明
https://pbs.twimg.com/media/F53CxmAaIAAthCp.jpg
我們使用 Unity 來開發我們的遊戲。
這不僅會對我們造成損害,還會對各種預算和規模的遊戲工作室造成損害。如果這一變更實施,我們將不得不延遲玩家實際想要的內容和功能,以將我們的遊戲移植到其他地方(正如其他人也在考慮的)。但許多開發者可能沒有足夠的時間或手段來做同樣的事情。
停下來,搞什麼鬼?
Stop it. Wtf?
越來越多間開發團隊出來喊聲
不知道這件事會搞得如何
剛剛看到 Game Maker's Toolkit 這個X(推特)
https://pbs.twimg.com/media/F1VydhkWIAEMMyL.jpg
This is going to be very interesting to see in 2024...
2024會很精采
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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用安裝次數收錢真的很ea
Unity:不爽不要用 開發商:好喔
我記得他好像說過 玩COD 每次裝彈就收你錢
原來如此,CEO是EA前執行長
這CEO不是發布之前先賣了一大堆股票
出大事了
最後應該撤銷吧 反彈一定很大
使用者付費很難嗎?
已經賣出的商品臨時改本來就很吉巴
他們用unity的時候就已經付過錢了,上面在供三小
靠北,我還真不知道是John Riccitiello
上面那位老兄有什麼破病嗎
EA好歹是把自己財產亂搞,Unity這個怎麼講都比EA難看多了
Unity是真的很屌 遊說大廠不要自研引擎給他們掐命門 發
現無效之後開始想辦法從小廠搶錢
聽說他在位期間EA連續兩年被評為美國最差公司
他來炒股的吧,要追溯被告穩輸的
這篇怎麼有嘴砲仔嗆不付費啊
人家付過錢了好嗎雲仔
我靠EA禍害外溢了
Unity3D 本來就有商業版了 是這次又改條款
他指的是你付的不夠多,這位認為現在用plus的人都應該多
開始使用的時候就付過錢了 怎麼有人在雲啊
付5倍以上的錢給unity 相當於一碗牛肉麵一夜漲到500台幣
好
卻沒多料
買了一間營業用店鋪,結果成交後建商才跟你說一個客人
上門一次要和你收一次錢。
那位是平常都用盜版不知道有先付費嗎
看下載數真的很哭 有辦法直接讓人破產的等級
一般遊戲引擎收費要馬是一次性買斷 要嘛是看銷量收費
現在搞的是玩家啟動遊戲一次 等於又用一次引擎 要多收
不是下載數,是安裝數,你下載了一直反覆安裝會被多次計
算
錢一次
正常最多就分成,計次收費史上最低能沒有之一
在這個政策之前,Unity本來就會跟已經有點規模跟營銷
的開發團隊收授權了,早就付過錢只是你不知道。
現在是又要巧立名目多收錢
Unity本就是訂閱付費制,不是現在才收錢
到時候被提集體訴訟
下載量計價真的太瞎 免費遊戲直接死亡 而且還追溯適用
老實講 他要怎樣收費是他家的是 不溯及既往就好 然後
就等著被淘汰吧
某樓腦袋是撞到喔,你去過的餐廳突然漲價,要你依以
前來用過餐的次數補差額,你願意付嗎?
不好意思歡迎您關顧麥當勞 根據本店統計你六年來共上門
他現在的收費方式就是溯及既往啊,我遊戲都做完了你才跟
這些使用者之前又沒有不付費,現在是突然改收費規則
我說2024以後要多收錢,這就像你買了電視看了一年後,廠
一百三十次,我們要補收您19.5美元哦
商才跟你說,以後看電視你還要繳月費哦
被房東漲房租~逼得店家撐不下去要找別的房東
對後續發展滿有興趣的
Really fucked up
我覺得比較噁心的是官推還說每年都會調整價格
餐廳的例子很爛,餐廳你可以之後都不去阿
除非unity講說使用2024以後版本開發的才要看安裝數收費
這樣才叫沒溯及既往
遊戲就已經做了要怎麼辦
看電視比喻應該改成『電視每次收到訊號就要付費』
unity不縮就是年底一波下架潮跟換引擎潮吧,小工作室這樣
收直接破產下架遊戲還比較不虧
而且我擔心他們用自己的模型統計安裝量 是不是意味著
會蒐集玩家或用戶數據?
到底這在法律上能站得住腳嗎?
比較慘的就是工作室開發遊戲到一半
餐廳的例子就是 客人發現東西忘了回去拿 抱歉 也算一次
原來真的是EA XD
更明瞭些,假設在吃一碗200元的牛肉麵,吃到一半,店
家忽然說每吸一次麵要付20原
現在這時代,沒蒐集資訊才奇怪
基本上隱私權聲明都有寫你也有同意ㄅ
一個主流的遊戲引擎搞成這樣 不勝唏噓
如果unity有隱私權聲明會收集資料那他能計次不奇怪
原來是熟悉的EA呀
只是別像epic收集到steam去就好w
現在能做的確只能換引擎,重複安裝找團隊搞死小獨立都
行
有人留言很靠北 閉嘴給我錢
U靠杯歸靠杯,但覺得最後還是會硬吞吧,企業用戶不是說
跳就跳那麼容易的,是能跳去哪?
大戶懶得換沒差,現在都是算過很不划算的抗議這做法,很合理
簡單提一下後面這幾張圖餅圖,這是 GMTK 他辦的 gamejam
不管我現在還在等的是unity是不是真的打算跟平台商收安裝
費,這打起來會很有趣
參賽者使用的引擎排名,這個 jam 是 48 小時一主題的形式
Unity之前幾波操作早就搞得很多企業用戶跳UE或自建引擎了
,Unity這波打到的是indie和Freemium類遊戲最多,所以你
gamejam 開發跟真的好好做一款遊戲還是稍微不太一樣沒錯
看到出來跳的都是獨立遊戲開發商
但至少可以看到以 prototype 程度的實作上什麼比較流行
(我在 2021 和 2022 都有參戰,但用的是 Love2D 引擎)
第一段修一下吧?哪來的「過去的」
感覺之後會打集體訴訟
這兩家都賣很多...難怪unity會想要搶劫他們...
Unity這個決策無疑是殺雞取卵 又要跟開發者抽 又要跟
平台商抽 現在搞到獨立遊戲圈開始找新引擎 那他們還賺
啥...
決策者想錢想瘋了
而且還往前追朔...
手遊更新不知道有沒有算在重新安裝裡
9樓是多雲?
記得以後出門每走路一公里就要付錢給別人
感覺這很故意把現在跟未來客戶都趕走
先提出一個超過份的條件讓下一個過份條件可以通過
高速公路要付錢,一般的路其實也要付錢。但問題不是這
你去餐廳吃飯 踏進餐廳的瞬間餐廳就要多付房東一筆 你
還可以透過在門口反覆橫跳讓餐廳破產
問題是他公布這麼突然,一堆人遊戲做到一半,絲之歌沒意外
也是unity,他有種宣布這制度2026開始執行,保證一堆小開發
者直接把u丟垃圾桶
個就是了,敢用就要小心被殺,商業上要注意的東西才是
應該說天下沒有白吃的午餐。最好先簽約才被不會被騙死
他現在就是已簽約的也當87收費啊
跟平台商要求下載數算錢→平台商牙起來下架所有Unity製作的
遊戲→開發商停止使用Unity
你是不是搞錯了什麼,他連不相關的平台商都想收錢欸w
不爽不要用啊 挖鼻
如果這個官司能贏,這種情況是非常可能發生的
某阿~這個你要怎麼防?完全突襲欸,誰料的到這招
他原本只是面向開發商,誰知道他沒事跑去跟平台商收錢,這
會影響開發商上架啊
開發商都付錢了,會不爽這不是很理所當然的嗎
這執行長已經成功毀滅Unity了...
這就亂搞啦 就算之後unity縮了 一堆遊戲開發者都會試著
轉投入其他軟體了
公司收錢方式可以隨便改 變成開發者口袋沒一定深度就
不敢用 風險太高
照這個模式去跑小公司說不定遊戲賣越多虧越多
Unity已經不可能縮了,因為縮了人還是會跑,信任已毀。
最近太多家公司都為所欲為了,因為大概算好真的會賺
,應該也沒打算縮
割這一波是針對小公司 大公司大概就聯合開告了好嗎...
。投入其他引擎也沒那麼簡單,開發環境、資源和難度
都有差,就吃定人的
長痛不如短痛 正常團隊都應該搬走 他這個擺明沒誠意談
有誠意應該用遊戲盈利抽%數
好慘
這就是養套殺嗎
就算開發人員適應很快也要一兩個月吧,而且當初商用
授權也是買的,雖然不貴,但說沒衝擊不會影響決策一
定是假的
這決策真的是把信任賣掉,想要錢也推合理一點的方案
開發者不可能會縮啦,開發到一半的遊戲→換引擎跟打掉
重做差不多。還沒開發→要是你的遊戲不適合用UE,但市
面上沒有比Unity方便的引擎,還不是只能夠用Unity。
用小眾引擎聽起來是個辦法,但等Google不到任何資訊,
沒有成熟的社群可以發問的時候早晚會後悔
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。4
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