Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?
※ 引述《TsushimaRiko (津島梨子)》之銘言:
: steam上遊戲逛多了
: 我發現一個現象
: 不只局限於FPS遊戲
: 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
: 很大一部分都是由虛幻4引擎製作
: 虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
: 感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
: 加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
: 可以說是完全制霸遊戲市場
: 難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
: 記得當初最令我震撼的是
: Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
: 以及之後的CryENGINE3
: 那個植物地貌與光照真的令我震撼
: 還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
: 我很好奇
這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子
其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲
大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案
甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server
而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有
所以用Unity開發連線遊戲,你還得自己刻一套連線系統出來
第二是Unreal使用C++,Unity更常使用C#
成品的效能注定會有落差
這直接導致為什麼普遍小品的遊戲都是Unity開發(因為好學)
而大作更常使用Unreal(開發效率、遊戲效能更好)
--
推
好像哪裡不對
unity現在也是走il2cpp了
Unreal現成套件多,所以開發比較有效率
這點也是真的,但跟原文比較沒有關係所以沒列 Unreal在大架構上面都幫開發者做好了,開發起來快又舒服
Unity則是很多要重頭刻,所以小廠去用Unreal的比較多吧
如果只是要做小品的話不用從頭刻
原文那就廢文仔 你也太認真了
ㄅ歉
Unity很多東西可以直接從商店買別人寫好的吧
問題就出在要買,同樣的東西在UE就內建了
※ 編輯: karta1897830 (1.168.14.90 臺灣), 11/09/2021 12:47:18unity對於獨立工作室很夠了 unreal有點Overkill
Unreal 跟 Unity 的效能差別 語言的差異可以忽略不計...
先推,不然別人以為我看不懂
Unreal 的 C++ 是他們自己的一套 會用 macro 幫你加上
一堆東西 包括 GC 加完以後跟 IL2CPP 差異就很小了
原文不是在跟Unity比吧
錢的問題吧,unity比較便宜啊
unity在行動平台上較有優勢,因為電力和散熱,吃效能有個
天花板在
35
Fw: [討論] 真的槓上了!蘋果月底停用Epic開發權限作者: kouta (F.U.) 看板: iOS 標題: [討論] 真的槓上了!蘋果月底停用Epic開發權限 時間: Tue Aug 18 16:06:46 2020 真的槓上了!蘋果月底停用Epic開發權限 新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導 發布 2020.08.18 | 12:5826
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。7
[討論] 真的槓上了!蘋果月底停用Epic開發權限真的槓上了!蘋果月底停用Epic開發權限 新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導 發布 2020.08.18 | 12:58 近日《要塞英雄》官方宣布開放新的「EPIC直接付(Epic Direct Payment)」功能,讓iOS與Android玩家得以無需經由App Store與Google Play商店就可以直接向《要塞英雄》課金,並規避平台方的抽成,引爆與 app Store 平台的矛盾,蘋果與Google迅速將《要塞英雄》自App Store與Google Play下架,Epic Games 興訴控告蘋果與 Google 將遊戲下架,今(18)日衝突再升高一級,蘋果宣布將停用 Epic 開發者 iOS 帳號以及工具,這項決定將在 8 月 28 日生效。 本月 13 日,Epic Games 宣布推出新的「EPIC直接付」功能,並表示由於 App Store 與 Google Play 的平台抽成高達30%,如果用戶不使用 EPIC 直接付功能,就無法享有折扣後的價格,App Store與Google Play 立刻先後宣布《要塞英雄》因違反協議擅自開發繞道支付方式而被平台下架,目前已經安裝的用戶將無法繼續獲得更新、未安裝的用戶則無法下載遊戲,對此 Epic Games 開啟泥水戰,開始動用社群輿論,並控告兩間公司「完全壟斷」(absolute monopoly)平台上軟體的發行權,更稱:「我們是在為所有消費者和開發商爭取基本的自由」。 在 Epic Games 的推波助瀾下,這把火越燒越旺,而根據外媒報導,蘋果目前已經寄發帳戶通知書給 Epic Games,表示他們所做所為已經違反《蘋果開發者計畫許可協議》(Apple Developer Program License Agreement),如果不中止違規行為將會在 14 天內關閉開發者 iOS 帳號以及工具,而 Epic 也立刻反擊,向法院提交命令,要求法院擋下這個限制舉動,有必要時也將有必要採取初步禁令性救濟(preliminary injunctive relief),防止蘋果完全摧毀 Epic 的心血。14
[情報] 微軟發布聲明稿聲援UE引擎開發者微軟聲明稿 劇情前提Epic Games在Fortnite手機版不爽抽成比例玩繞道交易 觸怒Apple與Google下架Fortnite手機版12
Re: [請益] python會寫小遊戲 能投的相關職缺?為啥你講話感覺顛三倒四 你一邊喝五梁液一邊打這篇文章? 你想走py遊戲開發 你究竟想找寫py的工作還是想做遊戲? 遊戲開發大部分用C# C++12
Fw: [閒聊] Epic Games收購Fall Guys開發商作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Epic Games收購Fall Guys開發商 時間: Wed Mar 3 07:29:07 2021 繼2019收購《火箭聯盟》開發商Psyonix後,Epic Games今宣布將收購Tonic Games,其 子公司包含Fortitude Games和曾製作出《糖豆人:終極淘汰賽》的Mediatonic。7
[閒聊] cryengine死透了嗎現在遊戲引擎御二家差不多就unreal跟unity 還有一個比較小眾的godot 之前曾經因為farcry而矚目的引擎cryengine 一度詬病文檔不好、社群不足 那些批評都是3代前的事6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
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