Re: [閒聊] 黑神話悟空沒任何暴死的可能性吧
※ 引述《s84517 (小艾)》之銘言:
: 就目前的情報來看 看不出有任何暴死的可能性
: 頂級的畫質 豐富且多樣的boss 強大的美術 從成就來看還有一堆隱藏起來的系統 變身系統
: 就是其中之一
: 從試玩就能得知這家工作室實力多麼強 一關裡面超過十隻不換皮boss 想當初GOTY的戰神一
: 堆換皮瓦斯工 聽說戰神做一隻boss花了快一年
: 今晚10點公布評分後 不意外將會是今年新遊戲中最高分的 順便打臉那堆唱衰人士的臉
這幾天我看了很多解析
吹成這樣
都有點擔心快把天命人吹死了
不過暴死的機會還是挺小
黑神話這次無論打擊感 建模
跟劇情 音樂等等細節的打磨都很深刻
唯一暴死的可能就是
流程太短又不停重複打換皮怪
不過單看歷年預告下來
目前出現過的場景有:
黑風山 黃風嶺 黃花觀 獅陀嶺 小西天
出來一下下的則是
小破廟 花果山 雲上混戰
其中應該是序章的黑風山
試玩的人表示
有血條的有11個boss
還打了兩個半小時才打通
如果比照這個時長下去
打到破關應該也要花上12~16個小時
相較於他的開發時間雖然時長略短
但這個時長大概是隻狼的1.5倍
如果也有多週目結局的話又能玩上更久
總之以目前的各種情報來看
除非又有美術在那邊亂畫符咒
基本不會暴死吧
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Sent from JPTT on my OPPO PGFM10.
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看了一下敵人圖鑑 差不多把整部西遊都做完了 換成歐美
廠大概要分三部曲 5年以上吧
81個成就 地圖比你想的還多 boss也比你想的還多 12~16
小時真不知道你怎麼推的
81個成就 大概是BG3的1.5倍 合理來說200小時應該不是問
題(疑
現在成就多都能吹了是不是 國家級推動喔
突然發現原來這塊沒有PS5實體版,反而有PC實體版,整個
謎
那沒有實體 只是模型+數位版序號而已 這片就只有數位
沒有實體片
這樣好像可以理解為何不做體驗版了,看起來就是發售前完
全不想先負擔這些成本
吹越大暴死感越重 而爆死有分很多種 做不好爆死 或被
玩家心得爆死(疑?
11個BOSS兩小時半?那好像...也還好?是類似戰神或臥龍這
種的難度曲線嗎?
鐵定比戰神難
之前線下實機難度就滿高了
這部應該也花了五年以上做吧
11個boss總計打兩小時半?感覺滿…簡單的?
他又沒標榜自己是魂類遊戲,順順打的話還好吧
普通的ARPG關卡一本道中間沒啥小怪或分支路線兩個小時差
不多
11隻王才兩小時半 有這麼簡單嘛
X
首Po就目前的情報來看 看不出有任何暴死的可能性 頂級的畫質 豐富且多樣的boss 強大的美術 從成就來看還有一堆隱藏起來的系統 變身系統 就是其中之一 從試玩就能得知這家工作室實力多麼強 一關裡面超過十隻不換皮boss 想當初GOTY的戰神一 堆換皮瓦斯工 聽說戰神做一隻boss花了快一年1
推 a2156700: 不是sjw的眼中釘嗎 應該分數不會太高 08/16 00:53 這件事情西洽應該有討論過一陣子 但是我還是來複習一下好了 這件事情是中國的網友在微博爆的料 他這個料很簡單 分三個部分7
再補充一個: 法國IGN稱《黑神話:悟空》金箍棒非棉花棒入耳危險 應該是真的沒給SJW保護費 不愧是當初說劍星開發人員沒見過真正女人的法國IGN
45
Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)現在這種風向,要你你會說不好嗎?當然我也沒說黑神話不好,只是現在我不用看也能知 道黑神話一定是遙遙領先。 一切的一切只能等發售才知道,沒發售前都聽聽就好,不用太當回事。 今年很特殊,除了帕魯以外幾乎有點名氣的遊戲在中國的評價都暴死,連惡意不息這種沒 怎麼宣傳的,發售前都要先吹成黑馬,發售後再來找各種點來罵。43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)16
Re: [新聞]中國神話魂系《黑神話:悟空》發售日期公老實說 我覺得暴死機率高達八成以上 八月得時候有放出試玩影片 大家可以點進去看幾秒 就會發現超大的槽點 地面上得骷髏居然全部都是貼圖3X
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示6:48左右開始的一段游戲科學CEO自己玩,明顯跟放出來的片段不一樣。 所以我相信是大體框架已經做完,剩下填充內容和完善細節。 影片里面也說了,每個關卡耗資會好幾千萬人民幣,也就是上億臺幣。 另外,影片下面,發布者還補充:X
[閒聊] 黑神話悟空暴死機率越來越低了吧最新的消息 成就有81個 代表遊戲內容少不到哪裡去了 系統方面有 煉丹 裝備鍛造 葫蘆收 妖 種植 釀造 法寶 看來遊戲科學藏的很深 想給玩家驚喜 加上試玩過的講光是一張地圖就有10隻以上不換皮的boss 歐美那邊都在看好 目前steam銷1X
Re: [閒聊] 黑神話悟空暴死機率越來越低了吧確實 基本國外都是一致看好 美術、音樂都很強 劇情值得期待 遊戲性看起來也不錯不輸法環X
[閒聊] 黑神話悟空發售後會打爆所有日廠吧今天黑神話悟空發布了兩個實機演示,光從影片就能看出日廠跟黑神話悟空的差距多大了, 再結合之前爆料的遊戲內容,遊戲時長50小時、怪物種類160種,碾壓今年艾爾登法環的怪 物種類,戰鬥手感看起來也屌打艾爾登法環。 我看黑神話悟空發售會輕鬆破2000萬套不是問題。 --X
[閒聊] 看了異度神劍3的偷跑,應該要暴死了首先畫面就爛的要死,好笑的是其他遊戲是會顯示人物附近草叢,這遊戲人物旁的草叢會自 動消失,然後地圖跟版上常嘴的UBI一個樣,就是空,然後跑到死來拖時長,UI還是那副鬼 樣,又雜又亂,全部擠在一起,其他方面我看也差不多的水準,明明有其他遊戲能參考,卻 要自己硬幹的下場,準備跟10/10一樣崩盤暴死吧。 --6
[乳摸] 黑神話悟空 成就流出推測的系統與劇情反正大概就是對岸有人挖到了流出的黑神話悟空的成就列表,從成就列表去推測出的系統 跟劇情相關 ------防雷分隔線------ 地圖目前根據成就看有:黑風山、黃風嶺、紫雲山(盤絲洞)、小西天、火焰山、平頂山 後面還有沒有不知道
爆
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