[閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不
如題啦,雖然標題這個問題總一句「菜就多練」解決
但是好歹我萌夯玩到躲避箭擊能閃八成招式
九日那個天禍易公都能無量反擊反到他媽都不認得了
法環的迴避好像很多人說了是按鍵問題(遊戲設計放開按鍵才滾)
盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的揮刀攻擊大概8成都能反
我不管是早點反、剛剛好反、抓揮盾碰到刀的時機去反
通通反不成功,大概就亂反偶爾能反到幾次
使用的是雙鳥盾(中盾)+拖普斯力場,這盾反幀應該比小圓盾還長了吧?
怎麼就是反不成功
有沒有盾反教學...我當初反葛溫都沒這麼難搞
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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就不習慣吧 身體記得其他遊戲/前幾代的手感
迴避和盾反都要提早一點點
然後窗口比較長的應該是卡利亞奉還? 托普斯那個可以
嗎?
我看影片看了老半天都覺得是盾有碰到刀就行,自己
試除了一兩招以外都反失敗
我記得托普斯最長耶?
翻滾有很大延遲,盾反跟前幾作一樣,都是要提早反
沒看資料沒法確定 但我學的影片都是卡利亞奉還
比較不像盾碰到刀的時機 是舉刀的瞬間按下去
就真的多練,我盟夯翻滾躲招也是躲不太掉
每個遊戲都不太一樣
卡利亞奉還吧 不然就小圓盾
不太好形容 大概就是盾牌揮出去要時間 然後揮到前方時
剛好敵人砍過來就反掉 比隻狼架開瞬間早滿多的
然後你舉的迴避箭擊發生時間很前面 跟這邊的盾反手感
差距挺大
你要想,全部都沒反到意思就跟全部反到一樣
你只是在啟動時機這個步驟搞錯了
受殘留手感影響難免 這就不是實力問題
為什麼要用托普斯立場,去用小圓盾格擋
不同遊戲不一樣不是再正常不過了嗎
然後練盾反用小圓盾就好了,小圓盾就是最高水準的
所以快刀第一下不太好反 要預測 但盾反有防禦判定失敗
不會扣太多血 我都抓連刀第2刀或起招慢的刀(像前戳)
https://i.imgur.com/fg8bv4R.jpg 我記錯了,卡利
亞奉還最長= =
這啥問題 每個遊戲都不一樣啊
谷底盾反教學怪也是提早按比較會成功
法環的盾反真的特別刁,去看Frame表就知道 每個盾還不同
托普斯的延遲和盾反幀長度應該都是比小圓盾爛的...
2D和3D的差很多,3D還有角度問題,所以就要習慣,也就是多練
(′・ω・‵)我好爛
卡利亞奉還真的有差 谷底老頭其他招都很容易失敗 換成卡利
亞幾乎沒失敗過
九日的格擋跟無量反判定超級長 拿這個來比有點怪
盾反要抓前置量我覺得超不直觀的
這啥問題 FS跟老卡是同公司嗎 而且就算同公司做出來的
不同遊戲內格擋反擊禎數也可能不一樣
盾反容錯最大的是卡利亞奉還配黃銅盾吧,0.2秒的空間
法環的翻滾確實是要習慣一下 他要你放開才會滾
如果是從其他遊戲入坑再開始法環 會發現你明明有按
其他遊戲的格擋不會手感這麼奇特啊,我能適應,法
環我到現在還是整天格擋失敗
角色還傻傻站在原地挨打...
法環抖盾還會被怪戳爽的,終究不能當隻狼玩
法環格擋啟動比較慢吧 我記得要10幀左右
隻狼的話parry啟動只要1幀
我還是多練練
所以就是翻滾跟盾反你得都要練習 習慣自己角色行動
盾反也是一樣 人物按下parry會先舉手放胸前再推出去
不同武器的格擋時機不同很正常吧,簡化到一樣就變臥龍那樣
了
有效時間只有那個推出去的過程 抬手護胸那一段沒有效果
法環格擋有啟動幀要跑,每種格擋的判定跟啟動都不同,
像是小圓盾啟動很快無敵幀也算不錯所以不少以往魂玩
盾反繼續用
你人物站位要貼近王的前方比較好抓
用托普斯反 你怎麼不乾脆曲反算了==
這要用禎數來分析
以拉塔恩來說還要考慮站位,不太能站超過45度角
法環王的判定就做的比較隨便,導致判定比模型還大不
少,提早反反而比較好彈
不過法環竟然把右盾多一幀拿掉了
反葛溫那是因為魂一太簡單 拿中盾都能反
放開翻滾那個steam設定能改 改之後手感會好些
不要再推小盾了 除非是禁換戰灰不然被卡利亞輾壓
可是卡利亞會沒魔…
魂系盾反不是瞬發,所以有點像你放一個招式刻意去跟對
方的攻擊判定撞
然後盾反我覺得卡利亞最簡單,我也是用卡利亞盾反拉塔
恩的
可是他對撞的視覺回饋我覺得不準…
不去反法術不耗魔
推小盾只是因為最容易取得,不用回答卡利亞奉還哪拿
這個對撞從視覺抓很不直觀,背boss的刀舉到哪邊要
按通常比較準
小圓盾用整場
不太懂你的意思,可以用英文再說一次嗎?
為什麼我看很多影片都是不是用卡利亞奉還是用黃金格擋
還好吧,我就盾反打過拉塔恩的,只練兩小,手感覺
得算好抓的
說穿了所有盾的差距都沒有大到,一個可以完美盾反
用另一個卻被打得鼻青臉腫
卡利亞奉還好像跟黃金格擋無敵禎一樣長
所以會反不到一定是更基礎的地方搞錯
你這個應該叫被其他遊戲帶歪了,多練練回法環的手感
就無敵偵在比較後面 但會持續比較久 跟MH相反
黃金格檔判定範圍大 對某些怪好彈
自己去找人家整理的幀數
不過差最多的就啟動幀 判定長度其次 所以五幀啟動的都
算好彈
直接喝滴露啊 記得很寬鬆 還有反擊加成
魂一最好盾反;魂三最好翻滾;法環翻滾盾反手感都很怪
或許比較像破曉蟲棍那招GP吧 人飛出去到空中才有判定
法環的怪攻擊會故意延遲讓你抓不準
每種都試試看 哪個動畫對你來說最直覺好彈就用哪的
翻滾才有無敵楨 盾反沒有 只有方向和距離+配可反動作
黃金格擋ㄌ
你用錯戰灰了 要卡利亞或黃金
閃避連按兩次就好
就是多練啊,ina 打孤牢第一把全部抓錯時間,第二把就幾
乎反倒死了,人形怪都可以拿來練習
王有些招可以反有些不能反
迴避輸入真的搞
你改用小圓盾手感會好很多 托普斯啟動太慢 能練起來
的話都可以用其他武器玩花式格擋了
體感上九日真的簡單很多 輸入跟判定都很寬鬆
靠卡利亞奉還打贏米塔恩的
不是...你的舉例盾反判定禎都很長啊,法環盾反是設定成
高風險高報酬的困難技術,所以最多只給你1/12秒判定而已
,不只是手感問題不同,是法環真的設定的比較難
小原盾幀率最高
黃金格擋則是範圍廣
原本拉塔恩左手招用小圓盾一直抓不到感覺,換黃金格擋
就擋的到了
卡利亞最長 大概就是你盾揮到正前方之後的1/4圓的
期間 對方刀打到你就會成功
我記得他不是你按的時候頓反,還要等角色手擺出去才
能觸發?
除非你用小圓盾,好反很多
法環的翻滾感覺也有點點延遲,一樣也不是按案件的那
瞬間,而是要看角色實際滾出去的那瞬間
因為法環是放開才滾
不是1/12秒啦 上面那個frame表是30fps的
所以最寬的是1/6秒 不知道為啥魂系frame表
很愛用30fps 是因為主機只能跑30fps嗎
法環盾反真的難用 時機還是次要問題 重點在於攻擊跟盾
牌有沒有對上 個人是用黃金格擋最好用 因為判定範圍比
較大 可以想像前面有一顆無形的球體 敵人只要打到那上
面就會成功 但是被反的敵人模組會直接跳到被反的動作
也就是說不過在第一個可以反成功的瞬間跟最後一個能反
成功的畫面是一樣的 正確時機有點難抓 黃金格擋稍微後
退一點都能反到 不過有時後反而會因為太貼怪反而反不到
小圓盾我覺得很看怪 幀數雖然最長 但是判定範圍真的不
大 打一些緩慢的人形怪還可以
卡利亞式奉還 讚讚
我是不覺得盾反難用啦 玩到後面只要是人形怪都能反
卡利亞跟黃金都有人用 1幀差距在實戰上完全沒差 建議配
黃銅盾 物理是100% 玩這流派HP至少要點到40起跳 耐力也
盡量點高 因為反失敗會扣血跟耐力 雖然損血會比直接吃
到攻擊還少 但是耐力會損失一大段 很容易沒耐
你現在去改開仁王 反的到才奇怪
P謊連舉刀格擋時間都不一樣
黃金格擋要有距離才有大判定 我喜歡貼著彈 所以不習慣
黃金格擋就對了
葛溫有固定節奏 簡單到不行
多練一點線上300ping也能盾反到 真的超爽
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Re: [問題] 法環買小圓盾的商人不見了關於法環的盾反, 要注意的是由於盾反戰灰的存在, 法環的小圓盾盾反已經不能稱為最優秀的盾反了。 法環的盾反性能如下 (60 FPS的情況下): 啟動幀: 從輸入指令到盾反開始生效經過的幀數1
Re: [法環]盾反的效益是不是太低了雖然身為鍵鼠手殘黨玩家 但玩這個遊戲就只是為了盾反而已 除了一開始不知道大樹守衛可以反 其他的可盾反的生物/王大多數都是盾反加純處決傷害擊殺 法環可盾反的敵人數量比起魂三多上不少
爆
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