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Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 如題啦,雖然標題這個問題總一句「菜就多練」解決
:
: 但是好歹我萌夯玩到躲避箭擊能閃八成招式
: 九日那個天禍易公都能無量反擊反到他媽都不認得了
: 法環的迴避好像很多人說了是按鍵問題(遊戲設計放開按鍵才滾)
: 盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的揮刀攻擊大概8成都能反
: 我不管是早點反、剛剛好反、抓揮盾碰到刀的時機去反
: 通通反不成功,大概就亂反偶爾能反到幾次
: 使用的是雙鳥盾(中盾)+拖普斯力場,這盾反幀應該比小圓盾還長了吧?
: 怎麼就是反不成功
:
: 有沒有盾反教學...我當初反葛溫都沒這麼難搞
這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方

在於大部分盾反有啟動幀

不是一按就有判定

簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思

所以其他遊戲是just guard的概念

非常直覺 但這遊戲parry就很不直覺

加上法環的敵人攻擊判定

比以前魂更早出來 就是大家在說的神經刀

會變得很考驗反應

這裡稍微講一下盾反一些通則

我會粗分成正手 反手 和跑步

正手因為上面說過的攻擊判定過早出現問題

所以蠻難反的 雖然也不是不行

這時候正手第一刀可以用擋的

第二刀算節奏再反

https://i.imgur.com/dLtvUBT.gif


比起硬反神經刀 第二刀蠻穩定的

或是第一刀反失敗 但是有碰到盾

聽到碰到噸的聲音可以立馬再按盾反

https://imgur.com/a/LfgmjUK

成功率也是很高

甚至你第一刀被砍了 也能算節奏反第二刀

反手的話 動作比較慢

看手腕抖一下 通常很好反

槍兵通常比劍難反

但槍兵很好背刺所以也不用硬反

還有一點是盾反通常預設是L2板機鍵

可以看到動作微微壓

如果有延遲可以先忍住

看到出手cue再按到底

我是覺得學這種泛用的盾反pattern比較有用啦

有些王的正手r1 跟反手r1會直接套小兵的模組

你就可以輕鬆反

至於你如果想反爆王的每一招

不好意思就是重新背吧

其實FS的攻擊動畫配上提早出現的hitbox判定

動畫其實對不上時機 所以蠻不自然的 不好學

除非某隻王學盾反會變超好打

不然我是覺得背王的盾反時機沒太大意義

下一隻你又要學老半天

如果有興趣學盾反

可以看我發的這篇

文章代碼(AID): #1Y7tF_8U (PlayStation) [ptt.cc]

這篇資訊稍微過時 算是法環前期跟魂三的meta

我近期會用我拍的影片素材更新一篇

但要剪gif好懶喔(躺

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mayolane07/09 12:50麻煩給我戰神的盾反

alen382207/09 13:11我好想念黑魂一盾反

afjpwoejfgpe07/09 13:43魂一判定超級寬的,魂二之後我只會小圓盾盾反...

usoko07/09 13:48覺得拉塔恩難盾反要試試看黃金盾反 判定快而且距離比較長

guogu07/09 13:52原來fs家的傷害判定比動畫早喔 很像沒看人抱怨過這個

guogu07/09 13:55以前玩死亡細胞王手有一招傷害判定比動畫早2幀讓我不爽很久

CCapocalypse07/09 13:56是比以前的作品早 沒有測試是不是比動畫早 但是會

CCapocalypse07/09 13:56影響反應就是了